腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何告诉tween.
js
等待纹理在three.
js
中显示
、
、
我对three.
js
和tween.
js
的组合有问题。问题是,tween.
js
动画的
计时器
在
球体
的纹理显示之前就开始了。 我正在用火狐的three.
js
构建一个全景查看器。全景图像映射到
球体
,摄影机位于
球体
的中心。可以更改显示的全景图以虚拟访问不同的房间(这是通过将具有不同纹理的不同
球体
变为可见来实现的)。更改房间时,会使用tween.
js
为灯光设置动画,以使房间变暗。但是tween.
js
的动画<em
浏览 1
提问于2015-11-17
得票数 0
2
回答
如何提高游戏速度的问题
、
我正在构建一个简单的flash游戏,显示小
球体
(不同的大小,x和y)。用户必须单击它们才能删除它们。经过的时间越长,
球体
出现的速度就越快。如果你在屏幕上有很多
球体
,你就输了。我现在的问题是:我如何管理
球体
显示的速度?我现在用的是
计时器
,每2秒计时一次。所以在开始的时候,我们需要慢下来,经过的时间越长,出现的
球体
就越多。或者你点击的
球体
越多,游戏就越快。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2011-02-01
得票数 0
1
回答
Cannon.
js
-可视化身体速度路径
、
、
我在Three.
js
中使用Cannon.
js
。 我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个
球体
到Three.
js
& Cannon.
js
。
球体
的速度集为100,Cannon.
js
模拟
球体
从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(
球体
开始位置)到点B(应用速度后的
球体
结束位置)画一条线?或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算
球体
将采取的路径的方法? 提前感谢!
浏览 19
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
openGL中选择性深度测试的可能性
、
、
有没有一种方法可以只对属于
球体
的三角形启用深度测试,并保持原始深度缓冲区不变,只看到面向相机的
球体
三角形?glEnable(GL_CULL_FACE);glFrontFace(GL_CCW);//在此处渲染一个基本体(锥体或
球体
浏览 2
提问于2013-12-01
得票数 0
1
回答
如何在OculusRiftEffect或VREffect中渲染并排视频
、
、
我正在使用进行实验,它使用THREE.OculusRiftEffect以一种对Oculus友好的方式渲染视频。现在我正在寻找一种方法,在OculusRiftEffect / VREffect的左摄像头中只显示视频的左侧部分,在右眼显示视频的右侧部分。
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
2
回答
Three.
js
- Chase相机用于使用Physi.
js
在平面上移动
球体
滚动,而不使用跟随
球体
旋转的相机?
、
、
、
所以我有一个平面,我使用up,down,right和left来使用Physi.
js
滚动一个
球体
。我想要将追逐摄影机应用于
球体
,但我无法阻止摄影机跟随
球体
的旋转?我希望相机留在
球体
后面,跟随它的z.axis,但防止每次
球体
旋转时它旋转。 有谁有线索吗?
浏览 4
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
在THREE.
js
中检测此对象内部单击的对象
、
我有一个包含背景图片的
球体
。我已经把相机放在
球体
内,当
球体
旋转时,就像做全景图一样。现在我去检测当用户点击
球体
时,我已经做了三个
js
示例: } 不幸的是,只有当我们点击
球
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 2
3
回答
Three.
js
:将较小的对象放置在较大
球体
的随机位置上
在Three.
js
(它使用JavaScript/ WebGL)中,给定一个更大的
球体
--半径为200 --我如何在这个
球体
的任意外部位置上定位一些较小的对象(在我的例子中,就是
球体
)?例如,假设
球体
是一个世界,在这个世界的地面上有一些随机位置的小
球体
。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
如何在p5.
js
中使用摄像头跟踪
球体
?
我正在尝试使用p5.
js
网页编辑器复制游戏"slope“,因为我使用的是学校的Chromebook,没有其他的编码方式。到目前为止,我让相机跟随
球体
,但似乎一旦
球体
走到这一步,相机就会收缩,
球体
就消失了。立方体在那里作为一个参考,以查看
球体
是否正在移动,但在10秒后它就会出现but。任何关于如何解决此问题的想法,并使相机在
球体
沿z轴移动时连续跟随
球体
。一旦
球体
到达某一点,整个事物似乎就颠倒过来了。 sphere(50);
浏览 3
提问于2019-03-08
得票数 0
1
回答
在
球体
上使用多个纹理[Three.
js
]
、
、
可以在一个
球体
上加载多个纹理吗?此外,当我在
球体
上使用单个图像时,它似乎在极点收敛,这使情况变得更糟。
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是three.
js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的球在一个大的
球体
的表面上,它也旋转它。当大
球体
转向照相机时,我们就能看到小
球体
,而当一个大
球体
在它前面时,它就看不见了。问题是,我如何确定什么时候一个小
球体
是可见的,什么时候它
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
three.
js
中
球体
材料图像的反演
、
、
、
它通过使用Three.
js
创建一个
球体
,并将视频本身制作成
球体
所用的材料来做到这一点。然后,在
球体
内设置视口,使其具有360视图。我遇到的问题是,使用THREE.DoubleSide将材料放置在
球体
上(THREE.BackSide也可以工作,因为我们只从
球体
内部查看它),但是图像是倒置的,因为我们是从内部查看它的。有没有办法使放置在
球体
上的影像材料倒置?
浏览 3
提问于2016-04-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用three.
js
创建凹半
球体
我是一名具有良好
js
经验的web开发人员,目前我正在探索three.
js
的可能性。然而,我不是很熟悉3D形状和词汇,我不知道如何构建我需要的形状。求求你救命!
浏览 2
提问于2012-09-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Cannon.
js
-与旋转物体的碰撞不像预期的那样
、
、
我目前正在使用Cannon.
js
和Three.
js
来模拟物理,特别是碰撞。我有一个旋转的‘旋转臂’,它经常在它的Y轴上旋转,使用以下代码:我有一种方法,创建50个
球体
,并在每个
球体
上设定一个速度,使它们进入旋转器。当
球体
被击中时,它会变成红色。是否有什么东西我已经错过或需
浏览 1
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
RayCaster不会检测后期使用克隆几何图形创建的网格
在下面的最小示例中(别忘了修改three.min.
js
的网址),然后在窗口中打开html文件。你应该看到一个(非正则的)四面体。如果几何体不是克隆(将clone=true;更改为clone=false;在min.
js
顶部),则它可以工作。最小示例<!DOCTYPE html><meta charset="utf-8"> <script src="three.min.
j
浏览 1
提问于2017-08-12
得票数 0
2
回答
Three.
js
:相机围绕
球体
飞行?
、
在Three.
js
(使用JavaScript/ WebGL)中,如何创建一个相机,使其相对于
球体
以固定的高度、固定的前进速度和固定的方向围绕
球体
飞行,而用户只能左右操纵?想象一下,一架飞机在一条看不见的线上,飞到一个
球体
的中心,在地面附近飞行,总是能看到
球体
的一部分:(我目前有旋转
球体
的代码,所以它看起来像是在飞--还没有实现左右转向--但我想在进一步之前,移动相机/飞机可能会更干净,而不是
球体
组。)
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 4
1
回答
在three.
js
中设计实体半
球体
我正在尝试用three.
js
设计一个实心的半
球体
。到目前为止,我在网上找到的所有东西都是如何设计一个开放的凸半
球体
。我不想要一个凸半球。我想要的是设计一个立体的,封闭的半
球体
。
浏览 2
提问于2016-04-08
得票数 0
4
回答
确定一个点是否在球面的某一部分内
、
、
、
您好,我开始使用Three.
js
使用webGL,我需要检测在
球体
上的点击是否在其表面的特定部分内。
球体
位于
球体
的中心点,该点位于
球体
的表面上。现在我需要计算它是否只在一个部分内。有什么建议吗?
浏览 4
提问于2012-12-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Delphi 6:原生Delphi可以像Flash一样流畅地显示图形吗?
、
、
、
该插件所做的是创建一个3D单词
球体
,它在“虚拟”
球体
的表面上旋转。你可以在这里看到它的实际效果: 然而,无论我怎么努力,单词的移动都会有明显的“抖动”,特别是与Flash播放器柔滑流畅的移动相比。我认为增加帧速率可能会有所帮助,我甚至尝试使用多媒体
计时器
,由于M
浏览 1
提问于2010-10-10
得票数 5
回答已采纳
2
回答
集合和克隆的工作方式不同。
、
我对三个
js
上的设置和克隆有一些疑问,我试图渲染一个场景,在这个场景中,
球体
移动了x轴,相机跟随着lookAt的移动,我试着自己在书中做了一个学习三个
js
的例子,但是我没有使用克隆,我的场景也是这样,但是我看不到
球体
,用克隆,我可以看到
球体
,有人能解释为什么会这样吗?sphere.position.copy(new THREE.Vector3(x,10,0)); 第一个表示
球体
浏览 4
提问于2016-06-23
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云直播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券