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沙龙
1
回答
three.
js
DirectionalLight和阴影被切断
、
根据屏幕截图,阴影投射到THREE.PlaneGeometry(250,380,1,1)被切断。我已经采取步骤来启用阴影renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);mainLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.
浏览 0
提问于2018-01-20
得票数 4
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2
回答
定义
光
坐标
、
、
几天前,我参加了一次计算机图形学考试,考试中有以下额外的学分问题:再一次,我可能完全在思考(或过度思考这个)。我的另一个想法是,它决定了您呈现阴
浏览 3
提问于2010-03-11
得票数 5
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1
回答
Three.
js
光
位置
明显变化但
位置
属性保持
不变
我可以看到我的
光
围绕着枢轴点旋转,投下阴影等等。console.log(light.position);提前感谢!
浏览 1
提问于2020-09-07
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2
回答
如何用摄像机阻止
位置
灯的移动
、
、
、
当我在我的openGL项目中旋转和/或移动相机时,它几乎就像有一个聚光灯在移动,然而我已经
设置
了我的gl灯的
位置
,并给它一个静态的
位置
。// enable GL_LIGHT0 with these defined properties} 我希望有一个单一的光源悬挂在场景的中心,
光
从它的
位置
均匀地向各个方向发射,然而,
光
的轨迹似乎是作为聚光灯发出的。
浏览 1
提问于2019-05-15
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1
回答
Three.
js
从mouseMove改变为随机移动
、
我有一个bg的网站,当你移动鼠标时,它会根据你鼠
标的
位置
点亮bg的一部分。我想知道有没有办法让那个
光
点自己摆动。下面是
JS
的一个代码:这是一个现场直播的网站,如果你想看的话:。
浏览 1
提问于2018-05-04
得票数 0
2
回答
shadowCamera不遵循SpotLigth旋转
在这个小提琴,我试图动画的spotLight目标
位置
。
浏览 4
提问于2014-11-19
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1
回答
three.
js
-光线移动时不更新场景照明
、
、
我有一个简单的THREE.
js
场景,我想要一个点
光
动态移动与相机。该动作运行良好,但现场的照明没有立即更新。当我改变相机的
位置
(因此
光
的
位置
),它需要一些时间(大约。直到场景中的灯光在新的灯光
位置
上正确呈现。我已经更新了每个帧中灯光的矩阵/矩阵世界。是否需要进一步更新?如何告诉Three.
js
光
的
位置
已经改变了?
浏览 3
提问于2013-12-09
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1
回答
OpenGL/过度照明是没有意义的
、
、
我的照明有一些严重的问题,我认为我的数学是正确的,我正确地定位每个顶点(逆时针方向),但结果仍然是不正确的。有什么帮助或暗示吗? #include <GL/glut.h>#include <stdio.h>static int step = 0, step1, step2, step3, ste
浏览 3
提问于2014-09-26
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1
回答
OPENGL
光
旋转
、
、
、
我正试图
设置
一个固定的光源。在我的程序中,我有一个立方体,可以是rotated.It,看起来光源也在旋转。
浏览 3
提问于2020-04-01
得票数 0
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9
回答
在Xcode中,暗模式不会切换到暗模式背景。
、
、
、
、
我为“光明/黑暗的外表”
设置
了不同的背景但是当在Xcode中切换
光
/暗模式时,我的背景总是使用来自“任意/
光
外观”的图像。只有图
标的
颜色才会相应地改变。 有人能告诉我我错过了什么吗?对我来说都是新的。
浏览 19
提问于2020-03-27
得票数 18
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1
回答
“声音
设置
”和“脉冲音频音量”中记录级别的差异
、
当我试图
设置
正确的记录水平时,我感到困惑,使用贝林格UCA222 usb编解码器。如果在“声音
设置
”中调整该级别,则可以减少输入级别以避免裁剪。但是,如果我减少了脉冲音频音量的水平,剪辑就会保持
不变
。这两个控件在音频链中的不同
位置
起作用吗?如果是,在哪里?任何感激不尽的
光
。 克里斯
浏览 0
提问于2018-06-02
得票数 0
1
回答
我怎样才能给物体以
光
的全貌?
我给物体增加了新的光来去除阴影,但是其他物体也受到额外
光
的影响,我不想要它。我希望双方都能看到“
光
”的网格。谢谢你的帮助。:)
浏览 0
提问于2020-01-20
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2
回答
three.
js
中方向光的阴影范围
、
在three.
js
中,方向光的阴影计算范围是基于从定向光源发出的包围盒来定义的。因此,如果我想限制计算阴影的距离,我会限制包围框的几何形状。因为包围盒的几何形状是基于光线相对于场景的起源(或目标)的
位置
,所以不可能仅仅将包围盒移动到相机的任何
位置
来创造我想要的效果。directional
浏览 2
提问于2016-01-02
得票数 2
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2
回答
更改Xcode转储覆盖率数据的
位置
、
、
有什么方法可以改变Xcode (4.4.1)在单元测试运行后转储结果代码覆盖率数据文件的
位置
吗?我目前必须在以下
位置
找到它们: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/RoadRunner-dvrnbrtwppxktzfuqspojzlgrodg/Build/Intermediates
浏览 3
提问于2012-09-14
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1
回答
阴影中的
光
空间与
光
纹理空间
、
在例子16-4中,它引用了
光
空间和
光
纹理空间的矩阵。float d_o = length(Plight); float s = d_o - d_i; }我找不到任何其他具体引用这些术语的地方,但我很清楚,着色器的术语会根据你的说话对象而变化。
浏览 0
提问于2014-01-10
得票数 2
1
回答
gllight和glulookat有什么区别(取决于顺序)
我想知道两者的区别是什么:gluLookAt(...)gluLookAt(...)因为对我来说,它看起来几乎一样(除非指令的顺序)
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 0
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2
回答
三
js
变换直射光阴影摄像机的
位置
然后在动画函数中使用以下内容:helper.update();有没有办法在不使用疯狂资源的情况下将阴影投在大片区域?
浏览 0
提问于2018-09-07
得票数 1
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2
回答
切换缓冲区时保持窗口
位置
我在使用Vim时遇到的一个问题是,当我在窗口( :[n]b或MiniBufExpl)中切换缓冲区时,光
标的
位置
保持
不变
,但窗口始终会自动定位,因此光标所在的行位于中间。这真的让我很恼火,因为我在视觉上记住了窗口的顶部/底部的
位置
,而不是光标位于窗口中间时它们会在哪里。 是否有可以更改的
设置
,以保留窗口在缓冲区上的
位置
?
浏览 57
提问于2010-11-23
得票数 23
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1
回答
如何在THREE.
js
中更新灯光的shadowMap大小
、
我希望能够在three.
js
中更新平行光上阴影贴图的大小。如果有人有在three.
js
中更改阴影
光
的阴影图分辨率的经验,我希望能得到一些帮助。
浏览 4
提问于2014-05-06
得票数 2
1
回答
如何使颜色保持
不变
的黑暗模式gmail (ios/android)电子邮件?
、
、
、
、
我个人喜欢黑暗模式,并试图
设置
它的一切我可以,但我明白,轻的主题仍然是标准。我还发现,开发人员不必显式地为暗模式和
光
模式分别
设置
颜色,而是由应用程序计算这些模式。但是,我觉得很烦人的是,没有办法手动
设置
某些元素在黑暗和
光
模式中的颜色。品牌有设计指导方针,当这些自动转换成完全不同的东西时,看起来很糟糕。我正在寻找一种方法,使一些颜色保持
不变
的
光
,以及黑暗模式。
浏览 2
提问于2022-01-28
得票数 1
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