我已经找了几个小时了,但没有得到任何结果。我有一个名为GameSetup.js的脚本,它附加到一个空的游戏对象(名为GM)上。它保存对我当前相机的参考,并具有获得屏幕宽度和其他东西的功能。我想从其他脚本访问这些函数(和变量)。例如,我有另一个名为“块”的空游戏对象,它的一个组件是BlockGenerator.js,它具有BlockGenerator()函数。我希望能够像这样在screenWidth()中使用BlockGenerator():
BlockGenerator.js
BlockGenerator(){
var Blocknumber : int = GameSetup.Screen
在使用MongoDB和Node.js更新我的文档时,我得到了以下错误。
错误:
TypeError: db.profile.updateOne is not a function
at exports.updateProfile (C:\xampp\htdocs\cit_node\route\route.js:101:13)
at Layer.handle [as handle_request] (C:\xampp\htdocs\cit_node\node_modules\e
xpress\lib\router\layer.js:95:5)
at next (C:\xa
我正在构建一个node.js服务器,我的文件夹结构如下所示:
server.js
应用程序/常规服务
app/routes/users.js
我的问题是,我不确定如何在app文件中使用users.js变量。我是否需要在这个文件中再次要求并设置表达式,还是有更好/更简单的方法来完成它?下面是我的示例代码(仅仅是理解我的问题的最低限度):
server.js
// Include our packages in our main server file
var express = require('express');
var stormpath =
我正在构建一个Grunt插件,我需要在Gruntfile.js中选择一个目标。
Gruntfile.js:
grunt.initConfig({
plugin: {
options: {},
target: {} // <= This is what I want to select
}
});
在tasks/plugin.js内部,我可以使用options = this.options()获取options对象,但不能只使用this.target。有什么想法吗?
我有两个类,一个叫"Activity1“,第二个叫"JS2CS”。在JS2C中,我试图更新我在Activity1中声明的安卓小部件(SwipeRefreshLayout),我需要这个小部件是静态的(以防万一这很重要)。
下面是Activity1的简短版本
public class Activity1 : Activity
{
public static SwipeRefreshLayout refresher;
protected override void OnCreate (Bundle bundle)
{
ba
我试图在一个新窗口中打开一个(Nextjs生成的)页面,但是我得到了下面的错误Uncaught ReferenceError: global is not defined
完全错误:
react-refresh.js?ts=1665849319975:10 Uncaught ReferenceError: global is not defined
at react-refresh.js?ts=1665849319975:10:1
(anonymous) @ react-refresh.js?ts=1665849319975:10
webpack.js?ts=1665849319975
newlyInsertedRecord in afterCreate(newlyInsertedRecord, cb) {}缺少所有实例方法。
1 /**
2 * Dog.js
3 *
4 * @description :: TODO: You might write a short summary of how this model works and what it represents here.
5 * @docs :: http://sailsjs.org/documentation/concepts/models-and-orm/model
我已经创建了一个带有调用的td元素,如:
let td = Dom_html.createTd doc in
现在我想在这个对象上设置一个属性。我试过这样做:
td#setAttribute (Js.string "colspan") (Js.string "4")
但我知道错误是:
错误:此表达式的类型为Dom_html.tableCellElement Js.t
It has no method setAttribute
我有一个相位游戏与两个不同的状态,即preloadState和gameState。声音文件首先使用Phaser.Loader在preloadState中加载。但是,在完成加载和输入gameState时,我无法检索所述声音文件。
调用堆栈:
Uncaught TypeError: this.cache.getSound(...).play is not a function
(anonymous function) @ game.js:232
Phaser.SignalBinding.execute @ phaser.js:29960
Phaser.Signal.dispatch @ phase
我创建了这个示例项目:来重现我的错误。
错误:
main.dart.js:5036 Uncaught TypeError: J.ab(...).ge5 is not a function
at Object.J.fm (main.dart.js:5036)
at cH.dart.cH.eu (main.dart.js:4962)
at Object.eval (eval at di (main.dart.js:786), <anonymous>:3:36)
at Object.ir (main.dart.js:628)
at dart.kZ
为什么会抛出这个错误?从模块类中调用外部(全局作用域)函数的正确方式是什么? //models.js
export default class Model {
log() {
gLog(); //Uncaught ReferenceError: gLog is not defined
}
}
//main.js
import Model from './models.js';
let m = new Model();
m.log();
function gLog() {
console.log(1);
}
我正在尝试访问通过post请求请求的时区标头。我可以在app.js中访问它,但不能在请求路径文件中访问它。
app.js
var express = require('express');
var apiRoutes = express.Router();
var apiHeader = express.Router();
var bodyParser = require('body-parser');
server = require('http').createServer(app);
var customer = require(__dir
导入函数(从this名称空间导入调用)中的值是多少?(根据ECMA规范)
// module.js
export function fun() {
return this;
}
// main.js
import * as module from "./module.js";
let x = module.fun(); // What's the value of x here?
我的猜测是:它是module对象,但在规范中还没有找到明确的答案。正常行为是否适用于此,还是ES6模块中用于命名空间导入的特殊内容?