Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。 游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃
Webassembly 是一种可以在浏览器端运行二进制格式代码的技术,WebAssembly最大的优点莫过于可大幅度提升 Javascript 的性能。
nodejs的很多功能都是通过c++或者通过c++层调用libuv层实现的,nodejs是如何在js层面调用c++的呢?在nodejs里,使用c++层的功能主要有两种方式,第一种就是调用全局变量process,Buffer等,第二种就是通过process.binding函数。
事实上Emscripten的诞生早于WebAssembly,在WebAssembly标准出现前的很长一段时间内,Emscripten的编译目标是asm.js。自1.37.3起,Emscirpten才开始正式支持WebAssembly。
通过Edge.js项目,你可以在一个进程中同时运行Node.js和.NET代码。在本文中,我将会论述这个项目背后的动机,并描述Edge.js提供的基本机制。随后将探讨一些Edge.js应用场景,它在这
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
Node.js 的出现,让 JavaScript 脱离了浏览器的束缚,进入了广阔的服务端开发领域。而 Node.js 对 CommonJS 模块化规范的引入,则更是让 JavaScript成为了一门真正能够适应大型工程的语言。
系统:Windows 7 VsCode:1.51 Node.js:10.15.3 这个系列讲讲javascript的一些基础知识 今天讲讲不同js文件之间的调用 Part 1:场景说明 当某些业务场景
Web 页面中的 JS 与 iOS Native 如何交互?JS 和 iOS Native 就好比两块没有交集的大陆,如果想要使它们相互通信就必须要建立一座“桥梁”。
我们可以暂时放下 HTML 和 CSS,只关心如何用 JavaScript 构造页面。
前几天在Python星耀和最强王者交流群里边,好几个人都在问JS逆向的视频和相关代码,看来都在学习进阶的知识,真是卷不动了。正好这几天我也在看JS的部分学习资料,看到一个还不错的案例,这里拿出来给大家分享一下,也当记录一下。
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
Swift 自 2014 年推出以来,人气飙升,但是 JavaScript 是一种与 Swift 完全相反的语言,比如 Swift 在编译时做了很多保障安全性的措施,而 JavaScript 则是一门弱类型语言,它只在执行时运行。可能它们两个也没想到有一天能够一起协作,制作一个流畅的 iOS 应用程序! 但是,你知道为什么 JS 能在 IOS 中运行吗?本篇文章,我们就来说说能让 JS 在 IOS 运行的 JavascriptCore 框架到底是什么。你将了解到以下知识点:
在我的博客《.NET混合开发解决方案10 WebView2控件调用网页JS方法》中介绍了C#调用网页中定义的JavaScript方法以执行某种业务逻辑,同样WebView2控件中加载的网页中自定义的JavaScript方法中也可以调用C#方法。
本文作者:ivweb 程柳锋 当Javascript的性能遇到瓶颈,或者需要增强Javascript能力的时候,就需要依赖native模块来实现了。 应用场景 日常工作中,我们经常需要将原生的N
Node.js 是一个 JavaScript 运行时环境。听起来还不错,不过这究竟意味着什么?它又是如何运作的?
Node.js 应用也不例外,这里将分成两篇文章进行介绍;第一篇介绍 Node.js 应用全链路信息获取, 第二篇介绍 Node.js 应用全链路信息存储展示。
JS_Eval(ctx,scripts,strlen(scripts),"eval",0); //加载执行JS源码
目前QQ浏览器(下简称QB)使用Hippy的业务超过100个,基本上95%的核心业务都是使用Hippy作为首要技术栈来开发。但是跟Native相比较而言,Hippy是使用JS引擎进行异步渲染,在用户从点击到打开首屏可交互过程中会有一定的耗时,影响用户体验。如何优化这段耗时,尽量对齐Native体验,想必是每个团队需要思考优化的事情。
有段时间没更新博客了,之前计划由浅到深、从应用到原理,更新一些RN的相关博客。之前陆续的更新了6篇RN应用的相关博客(传送门),后边因时间问题没有继续更新。主要是平时空余时间都用来帮着带娃了,不过还是要挤挤时间来总结下,目标是完成由浅到深、由应用到原理的RN系列博客。本篇算是属于原理部分的博客,不过不在之前计划中。本篇是本人在公司内部某事业群大前端月刊中发布的一篇纯技术分享的博客,是基于Facebook的RNTester工程进行的TurboModule的源码分析,因为不涉及公司内部的敏感代码及相关信息,而且在公司内部发布受众有限,所以就以个人名义同步到自己的博客中,与大家分享及交流。文中所述内容仅代表个人观点,如有偏颇或不恰当之处还望指正。
前言:昨天有个同学问怎么通过NAPI把C++类的继承关系映射到JS,很遗憾,NAPI貌似还不支持,但是V8支持,因为V8在头文件里导出了这些API,并Node.js里也依赖这些API,所以可以说是比较稳定的。本文介绍一下如何实现这种映射(不确定是否能满足这位同学的需求)。
本文从最简单函数调用开始,逐步探索c库的调用,多文件/模块链接,WASI,函数指针参数,wasm引用js对象,c函数作为js回调等话题。所有代码均不生成胶水代码,更能体现wasm的本质,所有代码都放github上,都能在node v16.16.0上运行。
其中this.exponent是RSA加密偏移量 ,数值一般在HTML文件里面,全局搜索,其value值就是
微软开源的 JavaScript引擎——ClearScript(当然,也支持VB Script):https://github.com/microsoft/ClearScript ,昨天做了一个大的改变,就是把C++/CLI代码移除了,这就意味着脱离Windows,可以在linux上运行了。
前言:最近在写 Node.js Addon 的过程中,遇到了一个问题,然后发现是 ObjectWrap 弱引用导致的,本文介绍一下具体的问题和排查过程,以及 ObjectWrap 的使用问题。
和其他的 JavaScript 引擎一样,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 这样的对象,而是提供解析,执行 JavaSccript 代码,垃圾回收等机制。SpidlerMonkey 是一个在 Mozilla 之下的开源项目,要使用 SpiderMonkey,需要下载其源码,然后编译为静态 / 动态库使用。
通过生成语法树(AST),可快速修改代码中的一些混淆处理,从而简化代码,便于后续分析。
导读|Hippy使用JS引擎进行异步渲染,在用户从点击到打开首屏可交互过程中会有一定的耗时,影响用户体验。如何优化这段耗时?腾讯客户端开发工程师李鹏,将介绍QQ浏览器通过切换JS引擎来优化耗时的探索过程和效果收益。在分析Hippy耗时瓶颈、对比业界可选引擎方案后,最终QQ浏览器通过选择使用Hermes引擎、将JS离线生成Bytecode并使用引擎直接加载Bytecode,让首帧耗时优化50%起。希望本文对面临同样困扰的你有帮助。 背景 目前QQ浏览器(下简称QB)使用Hippy的业务超过100个,基本上9
为什么单线程的nodejs可以支持高并发呢?很多人都不明白其原理,自己也在很长一段时间内被这些概念搞的是云里雾里。下面我们就来一步一步揭开其神秘的面纱。
这是我第一次接触瑞数加密,比较难,不过学到的东西也是挺多的,也是因为我第一次解瑞数,所以文章写得比较详细甚至是啰嗦,这篇文章大致是以我逆向的思路去写的,应该适合像我这样从未接触过瑞数的朋友。
换上新主题Hstyle以后,站长也选择了百度分享,昨晚简单测试一下W3C,发现百度分享调用代码居然不符合W3C标准,google了一下,发现还是有前辈找到了解决办法。话说这个问题早在半年多前就有朋友反馈给百度了,但是至今没有官方的解决方案出来,咋回事呢?
什么是内存管理 对内存的产生、分配、释放的过程就叫做内存管理 为什么要有内存管理 任何一门编程语言都有自己的内存管理的机制,有一些语言底层封装了一些内存回收的接口和方法,那么js中其实也有,我们叫做垃圾回收,不过js的相对比较混乱,原因是我们在创建和分配的过程没问题,但是释放的时候是自动释放,所以导致很多“垃圾”并不会得到合理的释放,就因为js是自动释放导致我们写js代码的程序员们觉得不需要对js代码中存在的内存问题进行处理,最后会导致代码中出现很多难以回收的内存,造成内存泄漏! js中内存的
JSPatch是GitHub上一个开源的框架,其可以通过Objective-C的run-time机制动态的使用JavaScript调用与替换项目中的Objective-C属性与方法。其框架小巧,代码简洁,并且通过系统的JavaScriptCore框架与Objective-C进行交互,这使其在安全性和审核风险上都有很强的优势。Git源码地址:https://github.com/bang590/JSPatch。
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2011/03/04/1970162.html
比如 Node 源码lib目录下的 fs.js 就是 native 模块,而fs.js调用的 src 目录下的 node_fs.cc 就是内建模块。
如果你用过 Node.js 的 api,会不会觉得奇怪,为什么 api 的名字是这样的:
而OpenAI 是一家人工智能研究机构,他们在 2020 年推出了一款基于 WebAssembly 的 AI 模型推理引擎,名为 Microscope。Microscope 可以在现代浏览器中运行,提供了高效的 AI 模型推理能力。
2009 年 Ryan Dahl 在JSConf EU大会上推出了 Node.js,最初是希望能够通过异步模型突破传统 Web 服务器的高并发瓶颈,之后愈渐发展成熟,应用越来越广,出现了繁荣的 Node.js 生态
浏览器都遵循同源策略,也就是说位于www.flysnow.org下的网页是无法访问非www.flysnow.org下的数据的,比如我们常见的AJAX跨域问题。
在写 JavaScript 的时候,可以使用一个叫做 window 的对象,像是我们想要从现在的网页跳到另外一个网页的时候,就会去修改 window.kk 的位置;在我们的 Objective-C 程序码中,如果我们可以取得指定的 WebView 对象,也就可以拿到这个出现在 JavaScript 中的 window 对象,也就是 [webView windowScriptObject]。
长期以来,VM 只能加载 JS 运行,JS 可能足够满足我们的需求,但如今我们却遇到了各种性能问题,如 3D 游戏、VR/AR、计算机视觉、图片/视频编辑、以及其他需要原生性能的领域。
正所谓条条道路通罗马,上次我们使用了Selenium自动化工具来爬取网易云的音乐评论,Selenium自动化工具可以驱动浏览器执行特定的动作,获得浏览器当前呈现的页面的源代码,做到可见即可爬,但需要等网页完全加载完,也就是JavaScript完全渲染出来才可以获取到当前的网页源代码,这样的爬取效率太低了、爬取速度太慢了。
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。 cocos2d-js
N-API是Node API的简写,同时也是nodejs的JS VM(链)接入原生模块.node文件的应用程序二进制接口(i.e. ABI)。借助N-API引入的抽象隔离,升级nodejs运行时(虚拟机)
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