采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...create: create, 17 update: update 18 } 19 }; 20 21 var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏...create, 17 update: update 18 } 19 }; 20 21 var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏.../ 地面 26 var player; // 玩家 27 var enemy; // 敌人 28 var enemys; // 敌人们 29 var gameOver = false; // 游戏结束
游戏说明: 我就是我是一款非常有趣另类的敏捷类跑酷HTML5游戏,在游戏中吃到桃心可以加快奔跑的速度,另外掉坑里,你要快速的点击屏幕,可以飞起来,只要你够牛X,你可以永远不用死。...然后就打开了这个了解真相的游戏,这是一款恶搞的小游戏。点击屏幕开始跑步,如果不小心掉下去就长按屏幕不放,就能飞上去。 源码演示: ? ?...;position:fixed;top:5px;right:5px;width:200px;height:230px;overflow:hidden;z-index:99999;} JS
还记得那年夏天的天天酷跑吗?今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!...程序员》,希望大家可以喜欢 游戏介绍 特色功能 特色功能涉及后端接口支撑,故仅在活动期间生效,征文活动结束后可能会失效,但游戏仍可正常访问,如遭遇恶意攻击或者其他不可控因素,此功能可能会提前失效。...规则介绍 开始游戏后,人物会自动向前奔跑,奔跑的图中会遇到小恶魔,用户必须躲避小恶魔继续向前奔跑,如碰到小恶魔,则游戏结束。...$emit('gameOver') // 游戏结束 // alert('游戏结束') // this.gameOver() return...$emit('gameOver') // 游戏结束 // alert('游戏结束') // this.gameOver()
EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客:KUOKUO 众享 引擎版本 CocosCreator v2.1.2 版本不能低于...2.1.1 演示 两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!...下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦! 1. 创建3D节点 新建一个工程,然后加入平台(Box) 2....碰撞 3D物理碰撞还没有,但是有2D的,我们的酷跑是在一个平面上,那么用原来的物理系统完全可以呀!
于是打算做一个关于重力逆转的2d跑酷视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d跑酷游戏的方案。 跑酷游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...跑酷游戏和经典飞机大战的游戏类似,虽然玩家视角下,主角在不断奔跑,但从游戏设计的角度来说,实际上是场景在不断往前移动而形成的一种视觉假象。...最终成果 最终,做成了一款双人跑酷游戏,甚至为它做了一段短PV: 死神IP游戏《逆转尸魂界》全球首发实机PV 游戏下载地址(仅支持Windows):https://pan.baidu.com/s/15w-f1dpwMfkdc4P3RDjRHQ...剩下的是一些解密游戏,我对这方面不感兴趣。 路演结束后,是游戏试玩环节。社团成员到不同的摊位上去试玩别人组的游戏,每人两票,可以投给喜欢的游戏团队。
来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
1.我们到酷跑官网去下载一个正版酷跑文件,后缀名是.apk。...三、讲解酷跑修改完毕之后,重新打包到手机安装! 上面已经讲解过,如何修改启动画面了,那么如何打包到手机里面进行安装呢?...u_bgm.ogg:游戏开始后的背景音乐 r_bgm_01.ogg -------r_bgm_04.ogg:游戏排行榜背景音乐,循环播放的!...六:讲解酷跑登陆后,tips提示内容的修改 !...七、讲解修改酷跑名称,此方法不能在电脑上实现,需要到手机里操作,需要的工具apk编辑器 1.我们首先下载一个apk编辑器到手机里 2.用apk编辑器打开我们酷跑的安装文件,就是.apk那个文件,进去之后找到
写出来的效果图就是这样了: 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 import pygame,sys import random 写一下游戏配置 width = 1200...障碍物对象 objectList=[] #障碍物对象数组 clock=None #时钟 gameState=None #游戏状态...(0,1)表示(游戏中,游戏结束) 写人物 class Role: #人物 def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface.../freesansbold.ttf",64) # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() #初始化游戏状态...ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。
近日,谷歌DeepMind团队创造了一个自学跑酷的智能体,并且解锁了它在不同地形和障碍物下的跑酷姿势。除了画风喜感了点,训练效果看起来还是蛮好的。 ?...△ 1分37秒处情感惊艳 简笔小人 视频中的简笔小人似乎似乎在进行一场激烈的跑酷比赛,它的身型、周围的地形以及障碍物都是变化的。小人需要自学奔跑、跳跃、蹲伏等姿势,找到从A到B的最佳穿越方式。 ?
密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...问题就是: 我们游戏中,主角撞到岩石,然后切换到GameOver 场景,这个场景中有一个button,reStart。又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。...游戏结束切换到MainScene之后,startbutton又失效啦。。。
DeepMind在通用人工智能的道路上越走越远。最近,他们通过电脑动画和生物力学,让人工智能自己学会了如何在动画环境中运动,包括步行、跑动、跳跃、攀爬。 比如...
作者 | MyHuey 来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后...,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。 ...都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
分享一个如下效果的JS分页特效,是不是很酷炫。 以下是代码实现: 原生JS...实现酷炫分页 * { margin: 0; padding: 0; }...-- 引入运动函数 --> window.onload...var timer = setInterval(function () { //执行move.js
一、前言 最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。...还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。...如果文章出现什么问题,就及时联系我 二、效果图&下载链接 Gitee地址:https://gitee.com/itMonon/Game_Parkour 三、教程 在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路...到达第二段的抵达点,将1号路段移动到最前面 到达第三段的抵达点,将2号路段移动到最前面 循环往复,无穷尽也 然后是主角的移动脚本,躲避障碍物,移动位置固定三个点,可以跳,可以铲地 主角碰到障碍物就挂,游戏结束...但是,有一点哈,角色怎么越跑越远离开了我们呢,因为,还没有写摄像机跟随脚本,接下来继续吧。
---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
一、项目名称: 《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
经过一段平静的时期后,波士顿动力公司发布了令所有人惊讶的视频,Atlas在盒子上下跳跃,甚至做后空翻,今年早些时候,一段新视频显示Atlas在公园跑步并跳过障碍物,而现在,公司展出了Atlas机器人令人惊讶的跑酷特技...跑酷是一种训练学科,它源于军事障碍训练。目标是通过复杂的环境,通常是城市景观,以不寻常和创新的方式通行。...“Atlas在跑酷,”视频描述中写道,“控制软件使用包括腿,手臂和躯干在内的整个身体来调节能量和力量,以跳过原木并继续跳上台阶而不会打乱步伐。...虽然这只是一个演示展示,但这里展示的技术在现实世界中也非常有用,想象一下机器人利用跑酷特技从灾区救人的场景。
现在,他又get了跑酷的新技能。 今年五月份波士顿在YouTube上放出了两段视频,里面的机器狗和机器人分别表演了他们的绝活。其中,机器人Atlas在田野中奔跑、还非常流畅的跳跃过了一条障碍木头。...升级版的Atlas不在单纯的满足跳过小木棍儿,现在他开始表演跑酷特技了。 从视频中可以看出,一开始,Atlas爬上40厘米(1.3英尺)的台阶之前,从原木上跳了一步。...这段跑酷表演,让我们有理由相信,Atlas已经具备了在崎岖不平的山谷中行走的能力,甚至可以说,Atlas已经能够达到人类水平的行走了。
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