我是3D编程的新手,我开始探索从WebGL到Three.JS的3D世界。
我想要预先确定对象的大小,而我改变了相机的位置。
例如:我有一个大小为100x100x100的立方体网格.
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 1,1,1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial()
);
和高宽比为1.8311874的凸轮
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, aspect_ratio
我正在使用three.js来制作一个在三维屏幕上移动的盒子动画。
根据噪声函数,它是伪随机运动的.所以,我想把一堵看不见的墙放在视野之外,这样盒子就会留在屏幕上。
我已经做到了这一点。但是,只有当盒子的z坐标为0时,它才能正确工作。
我需要一个基于盒子的z坐标来计算边界的函数。现在,如果z是负的(更远的),边界太小,如果z是正的,边界会变大。
我不知道该怎么做。这就是我是如何创建相机的,我是three.js的新手,这部分我是从教程中复制的:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHe
我正在使用ESTabBarController在我的应用程序中创建自定义选项卡栏。然而,当我设置它的时候,文本要么不显示,要么被向上滑动的主栏所覆盖。我尝试使用if检查屏幕大小是否与其中一个屏幕大小匹配,但仍然不能正确显示。 ? override func viewWillLayoutSubviews() {
// Set different tabBar height for Phone X
var heightOffset: CGFloat = 5
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone &
当滚动时,我试图将View动画化,使其粘滞到一定的位置。我使用的滚动组件是FlatList。
以下是我所取得的成就:
基本上,这是我的ProfileScreen.js的结构
<View>
<Animated.View /> --> The animated cover photo (includes the animated avatar as well)
<Animated.FlatList /> --> This renders the list of images you see in the video. And a
我学习了一个在线教程,我不明白教授是如何从屏幕的左上角得到一个圆圈的距离的:
//calculate the distance from epicenter (of a circle) to the top left corner of the screen
double theta = atan(epicenter.dy/epicenter.dx);
double distanceToCorner = epicenter.dy / sin(theta);
,我想知道如何获得与所有其他屏幕角落的距离,(可能还可以解释一下已经做了什么)。
谢谢