背景 由于开发之前做的VisualDrag拖拽模板优化的时候,拖拽进去的图片、视频文件等需要进行截图作为封面,目前采用的截图方法是htme2canvas,使用canvas进行的截图操作,所以就会遇到这样的问题,视频和图片图床简单的使用标签加入canvas画布里面无法正确的截图成功。最后采取的措施就是将图片转为base64画入canvas,将视频截取第一帧图片,然后画进canvas,最后进行截图,最后经过折腾,这个方法好像成功了,写这篇博客进行记录下。 JS截取视频第一帧 截取视频的第一帧作为视频的封面
前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
移动端H5生成图片海报分享,是比较常见的交互方式。生成的海报中,往往会有用户的个性化信息,比如头像、昵称等等。
以前浏览别的博主网站的时候总会在文章页末看到或多或少一些分享功能,比较常见的都是些社交平台的按钮,当时想的是功能虽好可有多少人会去用啊?心想嘛就是个摆设还不如不要占位置233
当我们使用工具优化图片到不能再优化时,这时候可以使用CSS的 mask-image 来进行一些操作..
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如今很多网站都引入截图功能,可用于问题反馈、内容分享等实用需求,而前端截图也不知不觉成为了首选。今天为大家推荐两种前端截图方式,虽然有些局限,但是也能应付大部分项目需求。
在小程序的 webview 里保存图片. 因为微信的 js-sdk 没有提供 saveImageToPhotosAlbum 方法
1. 目标 学会将当前文件夹下的图片【‘jpg’, ‘png’, ‘jpeg’, ‘bmp’】,转换成base64,保存到icon.js的文件中; 学会读取图片文件,将文件转成 base64 的字符串; 学会获取文件夹下的所有图片文件; 学会将 base64 的字符串存入 icon.js 文件中。 2. 引入依赖模块 import os import base64 3. 获取文件夹下所有的文件 读取当前给出的路径下的所有文件和文件夹名称 返回所有文件和文件夹名称列表 # 获取文件夹下所有的文件 def ge
前几天一个简单的下载图片的需求折腾了我后端大佬好几天,最终还是需要前端来搞,开始说不行的笔者最后又行了,所以趁着这个机会来总结一下下载图片到底有多少种方法。
在img标签上加上crossorigin=“anonymous”; 如果是图片地址是跨域网址,请将图片转换为base64格式;
因为css里的只是展示画布显示的大小,不像这样是canvas真正的内里图画分辨率的大小。
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,它是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息。 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等。使用HT for Web的朋友会发现HT的例子
HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag
常用的 UI 组件库如 Ant Design 、 Element UI 等都会有的 Upload 组件,支持 change 等事件,但是事件返回的是文件对象,如果需要本地实时预览,就需要转换成 Base64 格式。
通常我们在使用服务的时候,数据从我们的设备传输到服务器,往往会有两种方式:一是直接传输文件,但这种情况受网络情况影响较大,文件可能传不过去,并且文件直接在网路上传播,你的数据安全就保证不了。因此需要一种加密格式,也就是我们使用的第二种方法,base64格式加密。有对base64算法加密的过程感兴趣的推荐看一下这一篇博客:
参考地址:http://www.cnblogs.com/mr-wuxiansheng/p/6931077.html
出现场景 在本地调试的时候本地图片显示,但是手机浏览的时候本地图片不显示。 出现图片不显示的原因 小程序只支持网络路径和base64的图片。图片转base64在线工具 处理方法 将图片都放到服务器,然后直接采用网络路径。 1.1 优点是能够放大量的图片。 1.2 缺点是有时开发中有大量的小图片,或者修改小图标,对于开发者来说,更换会很麻烦。 将图片都转换成 base64 的图片保存,使用时直接引入。图片转base64在线工具 2.1 优点是方便快捷,开发过程中容易更换。 2.2
冬至,希望大家都可以有饺子和汤圆吃,主要是能和自己家人爱人一起吃个饭。 下面进入主题,用原生JS给撸个图片上传,预览的小示例,希望对大家有所帮助。
最近做产品小A的需求,设计到图片的上传问题,整理一下。 PC上传图片 基本结构 form[enctype="multipart/form-data"] input[type="file"] 上传完毕后
如果不会 canvas 绘图,那这个库就非常适合你,你只需要正常的排版传统 div+css 就OK,随后使用这个库,一行代码搞定。
网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下:
FileReader可以将File对象转化成base64,这样可以优先展示图片,然后处理上传操作。
html5开发常用的对象有:FileReader FormData File URL Blob createObjectURL Uint8Array等,这些在日常开发中,需要做图片转base64,base64转而二进制文件,页面截图让用户下载。
我们知道一个字节可表示的范围是 0 ~ 255(十六进制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范围为 0 ~ 127(十六进制:0x00 ~ 0x7F);而超过 ASCII 范围的 128~255(十六进制:0x80 ~ 0xFF)之间的值是不可见字符。
在我编写 js 代码中,关于处理二进制数据了解甚少,好像都是用数组表示,但是成员又很模糊。尤其是在遇到一些 http 的 post 请求或 websocket,发送二进制数据(字节)时,还有一些算法的翻译,数据的转化,协议的复现,都需要不断的从网络上查阅,并未系统的从文档教程中入手。于是写这篇的目的就是为了加固对二进制数据的理解,以及 JavaScript 中如何操作二进制数据的。
btoa() 方法用于将一个字符串进行 Base64 「编码」。例如,以下代码将字符串 "Hello, world!" 进行 Base64 编码:
1.页面上的图片,转换成base64格式,可以通过canvas 的 toDataURL
做这个功能都是半个月之前的事情了,没想到一直耽误却一直都没有写下总结,尴尬。。。。。来来来,说正事
安装依赖包 (-D 将依赖记录成开发依赖, 只是开发中需要用的依赖, 实际上线不需要的)
相关: https://www.cnblogs.com/fps2tao/p/9268380.html
接口文档 https://ai.baidu.com/docs#/ImageClassify-API/71e05fb6
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
html2canvas是一个JavaScript类库,它使用了html5和css3的一些新功能特性,实现了在客户端对网页进行截图的功 能。html2canvas通过获取页面的DOM和元素的样式信息,并将其渲染成canvas图片,从而实现给页面截图的功能。
本文将详细的介绍前端 Base64 编码知识,探索起源,让大家对开发经常用到的 Base64 有个更全面深入的认知。
说,我有一个需求,就是一个临时功能。由于工作开发问题,我们有一个B项目,需要有一个商品添加的功能,涉及到添加商品内容,比如商品名字,商品描述,商品库存,商品图片等。后台商品添加的接口已经写完了,但是问题是目前没有后台页面,就是产品还没有出后台详细页面。前端已经完备了,上线了。后台还需要工作时间处理。所以目前的处理方法是在我们已经存在的A项目后台中,添加一个对B项目添加商品的功能。
本文实例讲述了PHP常用函数之base64图片上传功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
chrome 在 73 版本后,限制了 content-script 跨域请求目前只有一个解决办法,废弃 content-script 跨域请求,使用background.js 执行跨域请求,但这样有个最大的问题是无法支持文件上传。
首先获取AccessToken 百度AI接口的AccessToken有一个月的有效期,为了演示效果就优先获取固定写在小程序中。 大家为了后续方便。最好自动定时获取。不想借助后端语言。那就可以考虑一下微信小程序的云开发。本文就使用获取固定写在小程序相关代码中方式喽 获取AccessToken接口地址 https://ai.baidu.com/ai-doc/REFERENCE/Ck3dwjhhu#%E8%8E%B7%E5%8F%96access-token 替换URL中的APIKEY、SECRETKE
本文将介绍几种浏览器端和服务器端 web 实时生成图片的方案,欲知详情请看文章详情。
通过小程序配合百度的人体分割接口进行简单的照片渲染,本期做一个小工具,对学生党、工作人员、打印店铺以及涉及到求职简历办公等需求的人员都很有用,这个项目由于一些原因不再做维护了,于是打算出个教程将证件照小程序分享给大家,这里采用百度AI接口是因为现在网上开源的py脚本对边缘计算不是很优秀,会有很多模糊点没办法处理,识别人体的轮廓范围,与背景进行分离,适用于拍照背景替换、照片合成、身体特效等场景。输入正常人像图片,返回分割后的二值结果图、灰度图、透明背景的人像图(png格式);并输出画面中的人数、人体坐标信息,可基于此对图片进行过滤、筛选。百度在这方便做得很好,细致化到发丝,并且免费!!
1、对象的深拷贝(一级属性拷贝和多级属性嵌套拷贝) //深拷贝函数(满足属性多级嵌套) function deepCloneObj(sourceObj){ var obj = (sourceO
日常工作中,频繁的使用base64取代小图标,以便减少HTTP请求进而达到性能优化的目的。基于此来聊聊编码的发展、为什么需要base64以及如何实现base64。此文章首发于聊聊编码那些事,顺带实现base64转载请注明来源。
图像转换工具,可用于如下环境:uni-app、微信小程序、5+APP、浏览器(需允许跨域)。
缺点是:此方案不适合mobile应用;IE7以下不支持;如果一张图片在多个页面被用到,无法利用浏览器缓存。 为了解决无法缓存问题,可以将data:image应用到CSS样式中,比如:
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