使用Google,我有以下设置:
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| Game | Player 1 | Player 2 | Player 3 |
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| Racing | L | W | X |
| Sonic 2 | W | L | X |
| Sonic 2 | W | X |
我想要一个简单的jquery代码,它可以输出“参考代码:”和“矿物”之间的文本。所以输出文本应该是"12345 asdf“。请看一下我的代码,它可以输出“参考代码:”之后的所有文本,但它不是工作输出到只有“矿物”字。 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<textarea class='txt' id='txt'>
Name and formula
Ref
检查我的最后一个问题,。我可以用我的最后一个问题将值导出到.txt文件。我想要将@tempTable导出到.txt文件。我该怎么做?
编辑: My Requirement:我只想将更新后的数据从表导出到.txt文件,假设用户在现有表中插入10行新的数据,我希望在.txt文件中有10行。我使用触发器中的插入表获得更新的行,当我试图从.txt导出到bcp文件时,我不能这样做,因为我不知道插入表(database.schema.tableName)的完整上下文。因此,我决定在@tempTable中插入表数据以导出.txt文件。
这是我应该做的。
我有一个bash函数,它接受一个参数,通过JS Lint运行它,然后将结果输出到桌面上的一个文件中。只要您在运行JS文件时位于JS文件的目录中,就可以执行此操作。但是,如果您传递给函数一个路径,它就会阻塞。jslint是我的函数的名称。示例:
# This works
$ jslint script.js
# This doesn't work
$ jslint ~/dev/project/js/script.js
# Neither does this
$ jslint /Users/Jesse/dev/project/js/script.js
在我的函数中,我需要获取$1并在输
我尝试逐行读取文件,并使用Node.js将其输出到另一个文件。
我的问题是,由于Node.js的异步特性,行的顺序有时会变得混乱。
例如,我的输入文件如下:行1行2行3
但是输出文件可能是这样的:第一行第三行第二行
下面是我的代码。
var fs = require("fs");
var index = 1;
fs.readFileSync('./input.txt').toString().split('\n').forEach(
function (line) {
console.log(line);
fs.op
我有一个名单的图像,我想删除,如果他们没有被引用任何地方。我的目录由多个目录组成,其中有.js文件。我需要搜索上述文件中的每个图像名称。如果它们被引用到任何地方,我需要输出它们,所以我将保留这些图像。
我的脚本是这样的:我试图检查整个目录(包括多个目录)中的以下.js or .json文件中的每个图像,如果这些文件中有任何一个包含上面的映像名,则将它们输出到c.out。我做得对吗?我仍然可以看到一些图像没有在输出中,即使它们被使用。
#!/bin/bash
filename='images.txt'
echo Start
while read p; do
echo
我有一个带有大量旧jquery插件文件名的txt文件名,每个文件都位于一个新行上。理想情况下,我将能够循环这个文件名列表,并在我的源代码中找到哪些文件仍然使用这些库,同时说出多久使用一次。如果他们输出到TSV中会有帮助。
list=file_read(list_of_files.txt);
for (i in list) {
print "\r\n"+i+"\r\n\t";
ack -Hclw i
}
理想的输出结果如下:
jquery.easing.1.3.js
file1.js:2
file5.js:5
file7.js:2
我正在使用的Tenis数据库包含行作为匹配项。行有球员的名字和条件(赢或输)。我需要显示一个表格,所有的球员显示球员的名字,总游戏数,赢数,输球数和赢球百分比。
我还没有弄清楚如何正确地设置SELECT语句来执行我需要的操作。从以下几个方面开始:
SELECT player, COUNT(player) FROM tenis_table GROUP BY player
按玩家分组显示每个唯一的玩家名称,计数(播放器)给我所玩的游戏总数。但是,如何正确地创建一个SQL SELECT语句,该语句还为我提供了一个列,其中包含基于“赢”或“输”条件的赢数、输数和赢率?
嘿,我正在试着为“赢”或“输”添加一个变量,我已经有了一个变量来表示玩家的名字和猜测。任何帮助都是很好的,谢谢。这是我到目前为止所拥有的代码:
import random
number = random.randint(1, 100)
player_name = input("Hello, What's your name?: ")
number_of_guesses = 0
print("Okay! "+ player_name+ " I am guessing a
我试图在EmbedBuilder消息中添加反馈(thump up + thump down)。如果用户竖起大拇指,然后将角色“好”应用于他,如果他拇指向下,则应用角色“坏”,如果移除他的反应类型(砰.向上/黎明)将移除他的角色(赢/输)。
message_txt_Embed是将要发送的嵌入式消息。
Private Async Function onMsg(message As SocketMessage) As Task
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