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js运动框架逐渐递进版

参数的传递:物体/目标值 比较简单把上面框架的进行如下更改:timer–>element.timer 处理多物体运动运动函数里面每次都要选取一个元素加事件。...(我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。)...使用回调函数运动停止时,执行函数 添加func形参(回调函数)。 在当前属性到达目的地时iCurrent === iTarget,判断是否有回调函数存在,有则执行。...与iTarget两个形参,改为json 在函数开始时,设置一个标记var flag = true; //假设所有运动到达终点....最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。

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图形编辑器基于Paper.js教程13:基于 Paper.js 的自动重置圆形运动程序,按钮控制运动,按键控制运动,websocket控制运动

代码解析:基于 Paper.js 的自动重置圆形运动程序 本技术博客详细分析了一个基于 Paper.js 库的动画实现代码。...支持的特性 支持按钮来控制运动 支持使用按键来控制运动 支持使用websocket来控制运动 初始化与环境设置 首先,页面加载了 Paper.js 的库,并为画布设定了尺寸和边框样式。...direction = new paper.Point(0, -speed); break; // 其他方向类似处理 } } 自动重置与视图中心调整 自动重置功能由 autoReset 函数实现...我们将详细分析该函数中的每一个操作步骤及其背景逻辑。 基本结构 onFrame 事件在 Paper.js 中非常关键,它在浏览器的绘制帧中被调用,用以更新和绘制动画帧。...在我们的代码中,这个函数的定义如下: paper.view.onFrame = function (event) { if (paused) return; circle.rotate(3)

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