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    VUE+WebPack游戏设计:实现子弹发射击打外星人效果

    本节将要实现的游戏效果是,当用户在页面上拖拽了一个炮台后,炮台会自动发射子弹,当飞跃的子弹打中外星人时,外星人就会从页面上消失,本节代码完成后效果如下: 我们看看代入如何实现。...图片中发射子弹的炮台是我们以前实现的castle对象,我们要把所有的castle对象加入到一个列表中,这样我们才能知道有多少炮台要发射子弹,所以代码修改如下: castle () { var...10 this.castleList.push(b) return b }, 代码用castleList数组来记录所有炮台,其中的tick变量用来设置炮台发射子弹的时间间隔...,然后该函数又会轮询子弹对象数组,然后调用blletTick函数设置页面上子弹对象的y坐标,从而使得子弹产生往上飞的效果。...然后代码通过两个循环轮询外星人数组和子弹数组,它从子弹数组中取出子弹对象,将子弹所在的坐标转换成页面上的行和列,接着根据行和列到外星人分布图,也就是enemyMap中查询,如果对应的位置有外星人对象,那表明子弹击中了外星人

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    Creator3D 打砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

    example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇教程《Creator3D图文教程【打砖块】》,我们讲了打砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹发射...1 子弹发射 子弹是由 3D 物体 Sphere 球体创建,并将节点改名为 bullet,看下图: ? 在层级管理器中将 bullet 节点拖动到资源管理器中,将它创建成一个 Prefab 预制体。...同时在 bullet 子弹节点上挂载“球体碰撞组件”和“刚体组件”,如下图所示: ?...将shoot组件的子弹预制体拖动过去,子弹的移动速度设置为 50,我们通过点击屏幕来进行发射,下面是具体的代码: import { _decorator, Component, Node, CCObject...这时我们就可以运行预览,通过点击鼠标或触摸屏幕发射子弹了。 2 摄像机移动 在3D游戏中,通常的做法是使用WSAD四个键进行上下左右的移动,其核心是控制摄像机节点的位置。

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    CreatorPrimer|飞机大战(一)

    子弹发射 飞机游戏的一个亮点就是子弹发射的华丽视觉效果,Shawn在网上找了些子弹特效图片。...我们编辑一个子弹Bullet的预制体,这里使用到之前文章《Cocos Creator基础教程(12)—精灵变身》中的SpriteEx.js组件 在SpriteEx上面配置了几张子弹图片,使用index属性可以方便切换子弹的表现效果...Bullet子弹只是表现效果,要让子弹运动起来,我这里编写了一个LineEmmiter.js(线性发射器)的脚本 将它挂载到飞机节点上,用它来实例化Bullet预制体并让它动起来,先看一下LineEmmiter...之前的文章中提到过:组件为节点赋予能力 飞机节点上有一个Sprite可显示图片纹理 我们再挂上LineEmmiter组件,让它具有发射子弹的能力。 ?...发射器的主要属性是子弹预制体、发射频率、子弹飞行速度 OffsetX属性要特别一点,它可以控制子弹与飞机的偏移位置,以实现同时发射多行子弹的效果,看下图 ?

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    跨平台开源游戏

    particles.js: 科技感十足的动态背景(借助 canvas 技术)。...(支持无限关卡) 关卡设置中包括敌人坦克数量, 移动速度, 子弹速度, 以及子弹的杀伤力, 炸弹数量, 飞弹数量, 移动随机因子, 子弹发送频率因子。...(移动和子弹发射,以及发射频率全是随机, 可以控制随机因子来控制)。 (2). 反抗坦克. (在你射击它之前处于随机模式, 当你射击他之后, 他会分析射击数据来追着你打, 哈哈, 这个还没有完成)。...关于模式: 本游戏分为两种模式: 简易模式(可以无限制的发射子弹), 标准模式(在你发射子弹消失前, 不能发射子弹)。 游戏操作: 运行下载下来的jar文件. J - 发射普通子弹。...Cocos2d-JS 统一了使用 JS 进行开发的开发体验,将 HTML5 引擎与 JSB 的 API 高度统一起来。

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    Unity 子弹生成系统

    子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。...Shooter负责把玩各类子弹造型和参数,创建出子弹,创建完了之后接下来就交给子弹自己来管理自己了。 所以,一个子弹系统包含: 1.ShooterSystem类 一个能生成各种类型子弹发射器。...StartCoroutine(cscs.AutoCreat(bullet.transform, this)); 32 else 33 Debug.Log("子发射器延迟时间设置有误...2.可以控制子弹在散射范围内平均分布,而不是仅能随机分布。 3.可以控制子弹在非循环发射状态下按照固定时间间隔先后发射,比如追踪导弹一发发有序射击。...Creat(parent); 7 yield return new WaitForSeconds(EachCountDur); 8 } 修改后可以发射出类似于这样的追踪导弹

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    C语言入门基础学习函数?来看我就告诉你!

    函数的定义 假设有一个射击游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射子弹打死怪物。Biu!Biu!Biu!...假设发射子弹的代码有100行,如果说我每射击一次就要写这100行代码一次,那么可能现在的程序员哥哥都已经累死在电脑桌前了。...即便没累死,这样写出来的程序也会从几十KB变成几百M,同时维护这些程序代码的程序员哥哥看到游戏连续射击时代码量的时候,也会果断的拔出菜刀砍死你。 那该怎么办呢?...为了解决【重复编写代码】这个问题,我们可以把发射子弹这部分的代码给单独拿出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字。...这样,每次我们需要发射子弹的时候,通过这个名字来调用发射子弹的代码块就可以了,而不是发射一次就编写一次射击动作。是不是感到很惊奇?

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    破坏小飞机

    简介 破坏小飞机,原始官网:https://kickassapp.com/ 网页小游戏,点击按钮可以召唤小飞机,按键盘方向键控制飞机飞行,飞过边界会从屏幕另一侧飞回,可以用空格键发射炮弹击毁网页中的元素...添加原理 设置一个元素,监听单击事件,在事件中运行飞机 js 程序 示例 demo 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637...空格发射子弹 3. B 键查看目标 4....s.src='https://uipv4.zywvvd.com:33030/HexoFiles/js/games/airplane/airplane.js';:设置新创建的元素的src属性...玩法如下: 方向键控制飞机运动 Space 键发射子弹 B 键查看可攻击的目标 Esc 键退出 几点说明: 破坏的元素没有被销毁,刷新网页还是会有的 当前未被破坏的元素可以正常使用

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    Cocos Creator 花了一个月入门经历

    元素 可锻炼的地方 我方飞机 手指或鼠标拖拽物体跟随移动手指触摸时触发开始发射子弹跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置需要设置速度或者重力从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹...飞机跟我放子弹碰撞的时候需要进行回收飞机 我方子弹 手拖到飞机哪里,子弹就得跟着在哪里发射发射子弹需要一定的时间间隔 敌方子弹 飞机飞到哪里子弹就得在哪发射发射也需要一定的时间间隔 其他内容 子弹一直在发射...飞机跟子弹可以弄个池子,一般游戏的教程都会讲到,就是飞机子弹不是每次都创建,先建好一个池子,里面有飞机子弹什么的,用的时候拿,不用的时候放回去。...手指或鼠标拖拽物体跟随移动 手指触摸时触发开始发射子弹 跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置 需要设置速度或者重力 从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹,考验动态计算飞机的位置...飞机跟我放子弹碰撞的时候需要进行回收飞机 我方子弹 手拖到飞机哪里,子弹就得跟着在哪里发射 发射子弹需要一定的时间间隔 敌方子弹 飞机飞到哪里子弹就得在哪发射 发射也需要一定的时间间隔 其他内容 子弹一直在发射

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    【Pygame 第8课】 火力全开

    但一个list的Bullet都按之前的方法创建是不行的,那样所有的子弹都会在同一时间发射出去,同时到达屏幕上方,又同时再次发射,这样的视觉效果和一发子弹没什么区别。...所以我们要让它们按照一定的时间间隔,一个一个地发射。 另外,之前到了屏幕顶端就回头的方法也会带来问题,重新发射子弹会和按时发射子弹混在一起,打乱发射的节奏。所以,子弹“回收”的方法也要改。...(发射子弹代码) interval_b = 100 关于子弹的重复利用,我们增加一个变量active,只有active为True的子弹,我们才去处理它的运动。...另外,为了依次使用list中有限的子弹,还需要一个变量index_b来记录下一颗子弹是第几号。每激活发射一颗子弹,就把index_b指向它的下一号,最后一号之后再回头使用第0号。...增加一个restart方法,用来重新发射子弹

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    Python - 面向对象编程 - 实战(4)

    需求:士兵突进 士兵许三多有一把 AK47 士兵可以开火 枪能够发射子弹 枪装填子弹,可以增加子弹数量 需求分析 很明显有两个类:士兵类,枪类 AK47 是枪名,是枪类的属性,每把枪都有子弹数,所以子弹数也是一个属性...,所以是一个方法,开火会发射子弹,所以应该调用枪的发射方法 类图 本次实战采用封装思想,将所有属性私有化,并且每个属性都有 setter、getter 方法 代码实现 面向对象编程的第一步:将属性和方法封装到一个抽象的类中...__name} 没有子弹了,请先装弹") return # 2、发射 print(f"枪名:{self....__name} 发射") # 3、减少子弹 self....xusanduo.fire() print(xusanduo) # 输出结果 枪名:ak47 子弹数:0 枪名:ak47 发射 士兵名字:许三多 拿着一把:ak47

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