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(9712)
视频
沙龙
2
回答
AS3中的计时器计时速度不够快
、
、
我正在用AS3做一个游戏,它需要在极短的时间内
连续
发射
大量的
子弹
。例如,在某个时刻,我需要每隔1-5毫秒
发射
一颗
子弹
,持续大约1秒。
浏览 4
提问于2012-05-29
得票数 0
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5
回答
碰撞检测-点击中旋转矩形
我正在开发一个游戏,它有一个会飞的直升机和一个敌人向它
发射
子弹
。什么是探测
子弹
击中直升机边界的最佳方法。直升机被放置在屏幕的左边,
连续
地围绕着它的中心旋转。
子弹
是从右边射出的,总是直线。
浏览 0
提问于2016-08-20
得票数 2
1
回答
在他们之间间隔一段时间内
发射
子弹
、
、
我怎么能让我的敌人隔一段时间
发射
子弹
? 我已经有敌人在
发射
子弹
了,但是我的问题是它立即
发射
下一颗
子弹
,使它看起来像一条线,而不是在它们之间有空隙的
子弹
。我试着使用gluttimerfunc,但是它没有起作用,因为它只是延迟了
子弹
的触发,但是一旦触发器(bool语句)设置为真,它就会立即在屏幕上
发射
最大的
子弹
。
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 1
1
回答
2d统一射击虫
、
我实际上是在努力制作一个2d的统一游戏,在这个游戏中,我们控制一个可以用武器
发射
子弹
的角色。实际上是“乌兹”,所以它
发射
得非常快,很难,问题是,有时,取决于与敌人的距离,
子弹
会穿过敌人的对撞机,所以不要碰它。我认为这与更新/固定的统一更新系统有关,但我不确定。
子弹
已经在
连续
的碰撞检测中了。Instantiate(Balle, spawnPoint.position, fireRotation); }红色的长方形
浏览 1
提问于2018-11-04
得票数 2
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2
回答
洞穴公司型游戏,射击功能
、
、
它主要围绕着让玩家一次躲开大量
子弹
(有时是几百颗
子弹
),同时打倒大量的敌人和老板。 我的游戏中的每一个“
子弹
”都有几个参数,包括起始位置、x速度、y速度、运动行为、颜色和大小。“
发射
”这些
子弹
的每个函数都接受一些参数,例如
子弹
的来源、
发射
的初始角度、
发射
的
子弹
、
发射
的
子弹
数量、
发射
的速度、何时停止
发射
子弹
等。我的方法的一些很大的限制是,
子
浏览 3
提问于2012-06-10
得票数 0
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1
回答
我应该如何使用游戏
连续
旋转一个图像?
、
我有一个图像,我想要
连续
旋转。 我想在特定的时间间隔后,通过一定的角度旋转它。但是,我想要实现一个功能,就是在我点击一个特定的键的时候,我的头部指向的方向
发射
子弹
。
浏览 0
提问于2019-08-29
得票数 5
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1
回答
Java 2D游戏中如何实现多角度射击下的弹速归一化
、
、
我正在写一个Java 2D视频游戏,我从机关枪向过往的飞机
发射
子弹
。我可以改变我射击的角度。然而,我发现
子弹
的速度似乎受到
发射
角度的影响。如果我垂直
发射
子弹
,它的速度会慢得多。如果我在45度的温度下
发射
它,它会飞得很快。我想这可能与像素的对齐有关。谢谢。
浏览 3
提问于2015-07-17
得票数 0
1
回答
SimpleAudioEngine需要时间来播放声音
、
、
、
我遇到过这样一种情况:只要一颗
子弹
被射出,我就会在按下按钮的同时继续
发射
子弹
,并播放声音。有时当我
连续
点击拍摄按钮时,游戏场景会突然跳动。这是在我整合声音的时候开始的。
浏览 9
提问于2012-07-12
得票数 0
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5
回答
在C#中实现火炮冷却
、
、
我的目标是允许我的球员一次
发射
3颗
子弹
。在
发射
这3颗
子弹
之间,玩家应该等待很小的间隔(这样它们就不会同时
发射
)--调用这个gunLocalCooldown。在
发射
了这3颗
子弹
后,玩家应该等待更长的时间--叫这个gunGlobalCooldown。我也有一个布尔canShoot,它必须是
子弹
发射
的真(也就是说,当枪被冷却时)。} else { } bul
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 3
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1
回答
在Box2d,AndEngine中,快速移动的物体有时会错过碰撞
、
、
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它被认为与另一个物体(B)相撞。A与B相撞,但有时它通过物体B时不会发生碰撞。这完全是随机行为。我必须要有那个碰撞。请随意指导为什么它会这样运行。
浏览 4
提问于2011-11-29
得票数 6
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1
回答
编程实现SKEmitterNode的“拖动”效果(Swift)
、
、
发射
器遵循
子弹
的轨迹,这是通过以下代码实现的://run(SKAction.sequence(emitterActionArray)) 如前所述,
发射
器跟随
子弹
和动画,因为它的移动。然而,它的动画并不受其速度的影响。在bulletEmitter.sks文件中,我可以拖动鼠标,
发射</em
浏览 0
提问于2018-10-07
得票数 0
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2
回答
如何向特定的方向
发射
子弹
?
、
、
我对
子弹
射击有问题。这是一艘必须
发射
子弹
的太空船,但现在它正朝一个随机的方向
发射
。我必须从船头上的唯一一点向敌人开一枪。现在,
子弹
有时是从尾部或其他地方
发射
的。所以这是个问题。我如何给出一个
子弹
的方向,以及如何只从我的太空船的头部
发射
?它不会从船头
发射
子弹
??我们能做些什么?
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 -4
1
回答
游戏中制作物品的好结构
你可以上上下下,
发射
子弹
。敌人从右边继续向我们
发射
子弹
。你必须避开他们,杀死尽可能多的人。 我只会有两种类型的物品。有人能告诉我oop的一个很
浏览 0
提问于2013-04-07
得票数 -2
1
回答
C数组-使用的/未使用的数组值
、
、
我正在创建一个‘太空入侵者’风格的游戏,我需要限制我的
子弹
数量为100。我相信我的最佳选择是想出一些方法来表明一颗
子弹
是“正在使用”还是“可用”。当用户按下“
发射
导弹”键时,扫描阵列以找到可用的
子弹
。如果没有可用的
子弹
,什么也不做。如果有可用的
子弹
,
发射
找到的
子弹
,并使它“在使用”。当
子弹
飞出屏幕,或击中钻石时,让它“可用”。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2017-04-05
得票数 0
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1
回答
Pygame -太空入侵者外星人
、
目前我有一排外星人,现在我正在尝试一旦当前的
子弹
从屏幕上消失,就让一个随机的外星人
发射
子弹
。到目前为止,我有这个关于
子弹
的东西: 它从一个外星人的起点
发射
一颗
子弹
,然后继续从那个x坐标
发射
,但是我怎么才能让它从不同的外星人的当前x坐标,从他们当前的x坐标
发射
。
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 1
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1
回答
如何从玩家所在的方向启动
子弹
?
、
、
在这种情况下,我想加入一个
子弹
有限的投篮数量。在
子弹
的发生之间我该如何拖延呢?
浏览 2
提问于2015-04-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
沿旋转方向移动对象
、
、
我有一个
连续
旋转的物体,它
发射
子弹
。我要让
子弹
按照它们的方向向前移动。bullet.x = player.x + posX bullet.rotation = player.rotation 到目前为止,
子弹
随着玩家的精确旋转而出现
浏览 1
提问于2016-09-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在C#中添加延迟?
、
我试图创建一个统一的空间射击游戏,我很乐意制作它,这样你就可以按住空间并
发射
子弹
(我使用的是预制板),但是当我在更新方法中使用GetKey.KeyCode.Space并实例化固定更新方法中的
子弹
时,而不是每0,1秒创建一个类似的1颗
子弹
(就像我想要的那样),创建一个
连续
的预制板射线。
浏览 6
提问于2021-07-07
得票数 0
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1
回答
斯威夫特SpriteKit,不能不止一次
发射
子弹
、
、
我在做一个小游戏,那里有一艘宇宙飞船,你可以
发射
子弹
,当我运行程序并点击
发射
子弹
时,它会工作,但是当我再次点击它时,它不会
发射
。更新:在查看节点计数器之后,我观察到,如果在删除前一个项目(使节点总数为2)之后
发射
了一颗
子弹
,那么
子弹
就会
发射
得很好。但是,如果我在删除前一颗
子弹
(这使得节点数为2)之前
发射
子弹
,那么程序就会崩溃。在不等待删除前一颗
子弹
的情况下,是否还
浏览 0
提问于2018-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我应该在哪里
发射
新
子弹
?
、
我该不该从我的输入类中抛出新的
子弹
,这将称为武器Cast() 为什么?
浏览 0
提问于2015-10-06
得票数 0
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