x0849d3d13c:"OQ==",__x064a087eee:"bm1LJTA0JTAzJTAyViUwOCUwMQ=="}); 我们可以看到将对象每个属性都分开混淆结果返回一个对象,这样可以极大的阻止有人分析我们js
概要 给定一个迷宫,指明起点和终点,找出从起点出发到终点的有效可行路径,就是迷宫问题(maze problem)。 小人的得到的路径和程序员设置的找路策略有关;即招录的上下左右的顺序相关。...internal class Maze { public void Print(int[,] map) { Console.WriteLine("迷宫地图...使用递归回溯来给小球找路 /// 1.map表示地图 /// 2.i,j表示从地图的那个位置开始出发(1,1) /// 3.如果小球能到map[6,5]位置(迷宫出口...),则说明通路找到 /// 4.约定:当map[i,j]为0表示该点没有走过当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点以及走过,但是走不通 /// 5.在走迷宫时,需要确定一个策略
bug收集:专门解决与收集bug的网站 网址:www.bugshouji.com 今日分享:JS 上传大文件的解决思路 1....在js中,文件File对象是Blob对象的子类,可以使用 slice() 方法完成对文件的切割; 获取文件对象( e.target.files[0]) // 选中的文件 var file = null...> Document js
各种尝试无果后就只能去看JS文件了,看的多了还真有收获。接下来看了几天JS文件,竟然有很多高中危漏洞(大多是未授权访问)。...JS泄露信息存在多种情况,这里总结了一下: 1、路径泄露之拼接路径直接造成未授权访问; 2、路径泄露之拼接路径直接下载敏感文件; 3、JS文件直接暴露敏感信息(其他关联站地址、后台初始密码、内网信息等)...; 4、JS文件发现被攻击痕迹(如被添加黑帽SEO关键词等)。...这是一个路由器设备 我们来看该网页加载的JS文件 这里给出了两个目标路径 扫目录很难扫出来,因为该路径有其自定义的参数 这里我们直接拼接到地址后并访问 ? 直接就进来了。而且所有功能都可以操作。
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 前言 今天是学习学习理解《Vue.js设计与实现》的第三篇,第一章到此结束 第一章三篇主要宏观得介绍了框架的设计思路和纲领,首先介绍前端框架中关于命令式...,声明式,虚拟dom,运行时和编译时的权衡理念,然后介绍了前端框架设计需要考虑的因素,比如体积,开发体验,特性开关,错误处理等,最后介绍Vue.js在这些理念中做了哪些设计和权衡。...详细情况可以查看专栏学习理解《Vue.js设计与实现》 声明式地描述UI Vue是一个声明式的UI框架。前端页面包括,DOM元素,属性,事件,元素的层级结构。..., 使用与HTML标签一致的方式来描述层级结构 vue.js3除了支持使用模板描述UI外,还支持虚拟DOM描述UI。...其实我们在vue.js组件中手写的渲染函数就是使用虚拟DOM来描述UI的。
1、迷宫(BFS) 1.1 题目描述 这天, 小明在玩迷宫游戏。 迷宫为一个 n×n的网格图, 小明可以在格子中移动, 左上角为 (1,1) , 右下角 为 (n,n) 终点。...迷宫中除了可以向上下左右四个方向移动一格以外, 还有m个双向传送门可以使用, 传送门可以连接两个任意格子。 ...而对于同一个迷宫, 小明每次进入的初始格子是在这n×n个格子中均匀随机的 (当然运气好可以直接随机到终点), 他想知道从初始格子走到终点的最短步数的期望值是多少。...1.2 解题思路 从样例分析可以看出。
题目 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为1 的为障碍,标记为0 的为可 以通行的地方。...010000 000100 001001 110000 迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这 个它的上、下、左、右四个方向之一。...对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫, 一共10 步。其中D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右走。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行50 列),请找出一种通过迷宫的方式, 其使用的步数最少,在步数最少的前提下,请找出字典序最小的一个作为答案。 请注意在字典序中D思路 迷宫类很容易想到使用 dfs 来搜索,虽然学过,但还是花了不少时间。
1215 迷宫 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在N*N的迷宫内,“#”为墙,“.”为路,“s”为起点,...输入描述 Input Description 输入的第一行为一个整数m,表示迷宫的数量。 ...其后每个迷宫数据的第一行为一个整数n(n≤16),表示迷宫的边长,接下来的n行每行n个字符,字符之间没有空格分隔。...输出描述 Output Description 输出有m行,每行对应的迷宫能走,则输出YES,否则输出NO。
01 故事起源 有一只蚂蚁出去寻找食物,无意中进入了一个迷宫。蚂蚁只能向上、下、左、右4个方向走,迷宫中有墙和水的地方都无法通行。这时蚂蚁犯难了,怎样才能找出到食物的最短路径呢? ?...03 问题建模 把迷宫地图放在二维数组中,能通行的地方为0,墙和水的地方为负数。 ? 每一步向4个方向走,可以通过当前坐标加上一个方向向量。 ? 这个其实就是宽度优先搜索(BFS)的思想。...回归迷宫问题,到起点的距离为1,2,3...的点会依次入队。 ? 当head指针遍历到距离为2的点时,向4周扩展距离为3的节点,并继续入队。 ?
走迷宫 给定一个 n×m 的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含 0 或 1,其中 0 表示可以走的路,1 表示不可通过的墙壁。...接下来 n 行,每行包含 m 个整数(0 或 1),表示完整的二维数组迷宫。 输出格式 输出一个整数,表示从左上角移动至右下角的最少移动次数。
经常js分析的人来说有些网站检测浏览器指纹是很常见的事,但是我们一点一点分析是很费时间,费脑筋的。
引言 迷宫生成算法在游戏开发和图形学中有着广泛的应用。它不仅可以用于创建迷宫游戏,还可以用于生成有趣的图案。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态迷宫生成的动画效果。...通过利用Pygame库和深度优先搜索算法,我们可以实现一个自动生成迷宫的动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("动态迷宫生成...") clock = pygame.time.Clock() 定义迷宫生成类 我们创建一个Maze类来定义迷宫的属性和生成行为: class Maze: def __init__(self, width...") clock = pygame.time.Clock() # 迷宫类定义 class Maze: def __init__(self, width, height, cell_size):
迷宫 (Standard IO) 时间限制: 1000 ms 空间限制: 262144 KB 具体限制 题目描述 设有一个N*N(2迷宫,入口分别在左上角和右上角。...迷宫格子中分别放0和1,0表示可通,1,表示不能通过,入口和出口肯定是0。迷宫走的规则如下:即从某个点开始,又八个方向可走,前进方格中的数字为0时表示可以通过,为1时表示不可通过,要另找路径。...接下来N行,每行N个数字,0或1,描述迷宫。 输出 输出路径总数。
迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9112 Accepted: 5392...maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫...Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
人从最上边开始行走,逃出这个迷宫,走到最右下角的位置。每次可以行走的方向有上下左右四个位置。...DFS在写迷宫求解最佳路径的时候,耗时较长,比BFS长。 DFS适用于求解行数列数都不太大的情况,此题中30x50就算行数列数较大的情况。
1.如果采用堆栈进行迷宫探测,则称之为深度优先搜索(DFS),它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本; 2.采用队列进行迷宫探测,则是广度优先搜索(BFS),广度优先搜索法利用队列的特点...如果打比喻来说,DFS更适合模拟机器人走迷宫的方式,看到一个方向是通的,就一直走下去,遇到死胡同就退回;BFS则好比一个人站在迷宫入口处,拿出一堆小探测器,每个小探测器帮他搜索一个可能的路径去寻找,第一个找到出口的探测器发出了反馈...,那么这个人就按照这个小探测器找到的路径走迷宫就行了。...迷宫问题 ? 迷宫问题的数据结构 ? 方向试探表示:用来记录走迷宫的顺序:右下左上 注意:这里走迷宫遵循右下左上的原则 ? ?...注意:temp每次循环内层循环结束后保存的应该是当前位置点的前面一个点 内层循环结束条件:1.走出迷宫 2.遇到死路 外层循环作用:1.当第一次进入外层循环的时候,会把当前位置坐标更新为temp保存的位置
加密参数 password: K6YEmQrNy%2FQgdnacXhdIZ1upCj4UU562IW89oOZquLkZ%2F16JDNyMqEU7pGVem...
迷宫描述 随机生成一个m * n的迷宫,可用一个矩阵maze[m][n]来表示,如图: 这里是两个迷宫的例子,其中“[]”表示障碍物(Obstacle block)。...上面是基本的思路,但有一个问题:如果出现如下情况,如图,则路径表会将所有的元素pop掉,而永远到不了出口。 (永远到不了终点) 解决方案 双路径搜寻,即从入口、出口同时搜寻路径,如图。...最后可能的遍历情况,如图: 3.2.2深度优先遍历之迷宫生成算法 那么,这样该如何生成迷宫呢? ...这就是随机生成迷宫的核心所在! 现在我们换个角度看待问题。 例如需要生成一个5 * 5的迷宫。...两个算法的对比分析 方法一生成的迷宫: 方法二生成的迷宫: 很显然,结合了深度优先遍历(Depth-first search)的算法生成的迷宫要细致许多。
0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫
做题总结——走出迷宫 原题链接: 走出迷宫 题目 ?...题意分析: 这道题目是有多种解法的,这里看作是一道广度优先搜索的模板题目 做题思路: 从起点开始,分别向上、下、左、右四个方向进行搜索,如果搜索到了终点,则说明能够到达终点;否则,将该点压入队列之中,继续进行下面的搜索...{ cin>>mp[i][j]; if(mp[i][j]=='S') { x.push(i); //将迷宫起点的坐标位置压入队列中
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