腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
迷宫
/
迷宫
游戏
actionscript-3
、
flash
、
adobe
、
collision-detection
我正在创建一个非常简单的
游戏
在闪存AS3,包括
迷宫
。
浏览 4
提问于2015-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在HTML5
游戏
中使用Google服务?
html
、
google-app-engine
、
google-chrome
、
google-compute-engine
、
google-cloud-datastore
我正在开发一个HTML5多人
游戏
。谷歌最近已经做了一些这样的工作,但是还没有发布任何关于他们是如何制作的信息。 现在,我不能在Google中使用websockets,这意味着我必须使用(GCE)。
浏览 3
提问于2013-05-29
得票数 5
回答已采纳
3
回答
动态
迷宫
突变
algorithm
、
maze
我有一个想法,创造又一个
迷宫
游戏
。然而,有一个关键的区别:
迷宫
的变化-飞行在
游戏
中.当我想到这个问题时,我会想到以下的限制: 编辑:问题是:你能提出一个算法(或给出你的想法)来描述
迷宫
的产生/突变
浏览 6
提问于2010-12-16
得票数 3
2
回答
处理对象中的文件
python
、
file
、
oop
我正在用python (2.7)做一个练习,这是一个简单的
迷宫
游戏
。我需要阅读
游戏
的每一步,从一个特定的文件写。 目前我有两个班(
游戏
和
迷宫
)。
迷宫
类负责读取和写入文件。我的问题是,是否可以在
迷宫
的init函数中打开文件,并在
游戏
结束时在另一个函数(可以从另一个类调用)中关闭它?还是每次打开和关闭文件都更好?我之所以不使用readlines()将文件内容保存到字符串中,是因为我应该将
游戏
的每一步都保存到文件中。
浏览 7
提问于2015-07-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何设计简单的
游戏
“机器人
迷宫
”?
oop
我正在尝试编写简单的
游戏
,我可以设置
迷宫
为数组,并添加机器人到这个
迷宫
。Robot可以执行简单的操作: goahead()、turnRight()、turnLeft()。
浏览 1
提问于2010-10-13
得票数 1
3
回答
在一个简单的Java Swing
游戏
中使用哪些容器/图形组件?
java
、
swing
、
graphics
、
components
、
containers
我正在用Java + Swing创建一个简单的
迷宫
游戏
。
游戏
在屏幕上画了一个随机的
迷宫
,将一个数字放在中间,然后玩家应该通过使用箭头键移动这个数字来找到出路。现在,我使用普通背景,并使用Graphics.drawLine()绘制
迷宫
的墙壁。我在作为BufferedImage对象加载的.gif文件中有一张人物的自定义图片。然而,我希望玩家一次只能看到
迷宫
的一部分,并且当玩家移动时,屏幕应该跟随
游戏
中的图形。我计划在创建
迷宫
时创建整个
迷宫
浏览 1
提问于2010-04-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
相位像素,
迷宫
完美碰撞
collision
、
phaser-framework
、
pixel-perfect
我正在做一个
迷宫
游戏
,需要确保
迷宫
的墙壁可以被碰撞。对于如何做到这一点,我有两个想法: 由于我发现在
游戏
中设置静态精灵的x和y坐标的过程很繁琐,所以我真的希望不必使用第一个解决方案。
浏览 7
提问于2022-10-12
得票数 1
2
回答
为什么统一对撞机在高速下互相通过?
c#
、
unity3d
、
c#-4.0
、
game-physics
我在我的统一
游戏
中有一个
迷宫
,这个
游戏
还有一个通过
迷宫
的红色球,两者都有对撞机(圆球对撞机和
迷宫
边缘对撞机),它似乎工作得很好,但是,当你拖动球并把它推到
迷宫
中,过几秒钟,你就可以通过对撞机和传球,如果你有足够的速度,你可以像什么一样通过所有的
迷宫
!
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 1
2
回答
简单的iPhone加速度计球
迷宫
游戏
iphone
、
accelerometer
、
maze
我想做一个简单的2D
游戏
,用户必须在
迷宫
中导航一个球(当然是使用加速度计)。我使用了一个简单的视图来利用加速度计,并在屏幕上移动一个球。现在我该如何构建
迷宫
呢?当球撞到
迷宫
的墙上时,我如何让它停止或反弹?
浏览 0
提问于2010-10-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何制作
游戏
板
ios
、
objective-c
我只是从iOS
游戏
开发开始,我将从一个简单的棋盘
游戏
开始。如何创建8x8
游戏
板?棋盘最终将成为一个
迷宫
,在棋盘的某些方格中有物体。我想选择一个
迷宫
,然后在某些位置创建带有障碍物的
游戏
板。
浏览 3
提问于2014-04-12
得票数 0
1
回答
如何让一张图片在画布上充当
游戏
角色?
java
、
canvas
、
maze
我有一个JAVA
迷宫
游戏
,我正在为一个类做
迷宫
,
迷宫
是在一个applet的画布上制作的,我想给我提供另一个图片(像雕像一样的东西)作为
游戏
角色,并能够通过箭头键在
迷宫
中移动,那么我如何将一个物体放在画布上当时,我唯一能让我的雕像出现在
迷宫
上的方法就是把图片的像素复制到
迷宫
上,所以它只是背景的一部分,now...Please帮助我!我一直在到处张贴寻求帮助,但无济于事。
浏览 2
提问于2010-12-14
得票数 1
1
回答
日冕中的
迷宫
碰撞
coronasdk
我计划创建一个
迷宫
游戏
。我不知道怎样才能创造出
迷宫
。我做的第一件事是为
迷宫
创建一个1png文件。我想问,是否有可能只为
迷宫
创建一个图像,或者我需要通过一个接一个地排列它的块来创建
迷宫
?
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 0
1
回答
我通过倾斜手机来控制
游戏
对象,并且需要在
游戏
开始时保持手机的旋转保持平衡。
c#
、
android
、
unity3d
上周,我出版了一款名为“旋转球临”的
游戏
。但有些人告诉我,玩
游戏
不太舒服。我使用了统一和C#进行编码。我的
游戏
等级有
迷宫
和一个球体。球体有刚体成分,但
迷宫
没有。所以你可以通过倾斜手机来控制
迷宫
,这样球体就可以滚动了。但你必须将手机与地面平行,以保持
迷宫
的平衡。例如,你不能通过仰卧或手持任何角度的电话来玩
游戏
。所以这让玩起来很不舒服。我想保持
迷宫
的平衡,无论手机的旋转是什么,当
游戏
开始。我搜索了网页,尝试了很多事情,但
浏览 5
提问于2021-09-21
得票数 0
3
回答
如何在Flash中检查鼠标是否在shpae上
actionscript-3
、
flash
我正在用AS3构建一个简单的flash
游戏
,我想知道我是否可以使用类似于"hitTestPoint()“的代码,除了它适用于形状而不是符号?
迷宫
是一个简单的线形,所以如果球离开了这个形状,那么
游戏
就结束了。这个是可能的吗? 谢谢,彼得
浏览 1
提问于2013-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何计算网格
迷宫
的十字路口和交叉口的数量?
python
、
graph
、
maze
因此,最近我开始在
游戏
开发方面尝试使用python,现在我想创建一个
迷宫
游戏
。我已经实现了4种不同的算法(Prim算法,Kruskal算法,Recursive Backtracker算法,Hunt算法和Kill算法)来生成
迷宫
。它们中的每一个都以2D python数组的形式返回一个
迷宫
。我发现在不同生成的
迷宫
中,为了解决一个
迷宫
,玩家应该/可能采取的关键决策的数量。 意思是一个玩家是否面临着十字路口 ?当涉及到小
迷宫
时,这非常容易用“手”来分
浏览 27
提问于2021-04-08
得票数 0
1
回答
Unity3d为什么我所有的模型都在移动中闪烁?
android
、
unity3d
、
render
、
blender
、
3d-model
我创造了一个
迷宫
游戏
。我创建的
迷宫
模型作为一个.fbx从搅拌器中导入。它在pc上运行良好,但当我在移动平台上构建它时,整个
迷宫
就开始闪烁。我有一个对撞机正在触发,当玩家与它相撞时,玩家将被加载到下一个场景(级别)和退出按钮,当点击主菜单,但由于模型他们开始故障和
游戏
将崩溃。然而,当我将搅拌机模型改为
迷宫
模型时,我统一地创建了它,一切都很好,没有任何问题。所以问题在于搅拌机
迷宫
模型本身。好的,我在搅拌机上做的
迷宫
是从
迷宫
发生器得到的.s
浏览 3
提问于2019-12-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS
游戏
的设计模式
objective-c
、
ios
、
puzzle
我正在尝试创建一个基于iOS的
迷宫
游戏
,使用目标C。至少有30种不同的拼图/
游戏
,包括
迷宫
、抽签
游戏
、小填字
游戏
等等,所有这些都在一个iOS
游戏
中。在应用程序过程中,我将一次又一次地重复使用这个难题--即,首先显示一个Tic Tac脚趾,然后再显示一个
迷宫
,然后显示相同的tic tac脚趾,但是显示不同的背景、颜色等,这是这种应用程序创建视图、视图控制器和保存图像
浏览 4
提问于2012-05-09
得票数 1
1
回答
Swift
游戏
碰撞检测和物理-精灵和背景
swift
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
game-physics
、
skphysicsbody
我正在学习Swift为iOS创建一个
游戏
,但我正在努力弄清楚精灵将如何与背景碰撞和交互。我可以制作
迷宫
精灵节点中的所有瓷砖,然后让SpriteKit解决它,但我认为这不是一个很好的选择。还有这里所示的SpriteKit边缘物体-,我可以在
迷宫
中球可能碰撞的部分使用这些物体吗?,,,the,the,o
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 3
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券