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沙龙
1
回答
TrackballControls - "staticMoving“属性是做什么的?
javascript
、
three.js
、
user-controls
、
trackball
在名为的库模块中,模块的实例中有一个名为的属性,该属性似乎与名为的属性相关。不幸的是,我无法找到关于它的任何文档,而在源代码中查看它对我没有帮助。
浏览 2
提问于2016-06-28
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2
回答
使物理体在发射游戏中更少旋转和更真实。
box2d
、
coronasdk
我正在开发基于box2d物理的发射式游戏。当主角被发射时,他会受到一些敌人的助推或减速。问题是它是如何移动的。当他获得更高的速度时,他正在旋转(非常快),我不喜欢它。你可能知道煎饼野牛的游戏。我不知道主角是怎么做的,动作如此之好。他有时在轮值,但只转了一点点。我知道我可以通过将isFixedRotation设置为true来关闭旋转,但它看起来很糟糕。我想要轮换,但只需要一点点。我也在想,对于这样一场比赛来说,身体的最佳状态是什么?首先我有了克里皮形状的人物,然后我决定让它成为完美的圆圈,然而它像一个球一样在地板上旋转,所以我回到了这两者之间的一些东西:圆圈,但不是完美的圆圈。有人能告诉我一个让
浏览 5
提问于2013-11-02
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4
回答
使用Curtains.
js
在动画完成时运行函数
javascript
、
animation
、
callback
、
gsap
、
curtains.js
我希望在抖动
效果
结束时调用一个函数。 也就是说,在
阻尼
效果
结束时(当摆动停止时),我想执行一个GSAP时间轴函数。我假设这种类型的"onComplete“函数需要在窗帘的onReady()中调用,并且可能需要通过跟踪
阻尼
效果
来调用。我只熟悉GSAP的onComplete函数,但不知道如何在这里实现它。
浏览 68
提问于2020-10-15
得票数 2
1
回答
什么是减慢RigidBody的速度?
godot
、
gdscript
、
bulletphysics
、
bullet
我当时期望的是(在没有重力、
阻尼
和摩擦的情况下)它将保持恒定的速度(因为没有其他的力作用于它)。 然而,我观察到的是linear_velocity不断变小。
浏览 6
提问于2022-04-25
得票数 2
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1
回答
Three.
js
OrbitControls如何逐渐平稳地停止,而不是立即摇摄?
javascript
、
three.js
、
tween
、
easing
当我在屏幕上摇摄场景时,我应该如何设置OrbitControls以使场景逐渐停顿,而不是像那样立即停止呢?controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); ORBIT: THREE.MOUSE.RIGHT, PAN: THREE.MOUSE.LEFTcontrols.enableDamping = true; controls.dampingFactor =
浏览 0
提问于2019-04-22
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2
回答
具有引力的Box2D影响不同的质量
java
、
android
、
box2d
、
physics
、
libgdx
如果我给物体不同的密度/质量,它们仍然以相同的速度下落。我知道这样一个事实,在没有空气阻力的地方,质量不会影响下降速度。
浏览 5
提问于2012-06-30
得票数 1
2
回答
使box2d对象的速度不变
box2d
我在屏幕上有几个圆圈,放置在不同的位置(所有的动态box2d体)。我试着把弹性设定为1,但如果我把它从顶部掉下来,它就不会再碰天花板了。我希望它继续沿着它设置的方向移动,,除非碰撞改变了它的方向,。when collides -> set body.velocityY to -body.velocit
浏览 2
提问于2012-07-25
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1
回答
具有
阻尼
器
效果
的向上和向下滑动
javascript
、
jquery
、
jquery-ui
、
jquery-plugins
、
visual-effects
有没有具有slideUp和slideDown
效果
和
阻尼
器
效果
的jQuery插件?也就是说,大小的改变以相当快的速度开始,并在运动结束时减慢。
浏览 6
提问于2012-10-01
得票数 3
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1
回答
box2d中的软约束是什么?
libgdx
、
box2d
、
box2d-joints
我正在创建一个鼠标关节,我偶然遇到了这个词,它的真正含义。
浏览 0
提问于2018-10-13
得票数 0
1
回答
我怎样才能用子弹物理学来真实地模拟高尔夫球击球呢?(包括现场演示)
javascript
、
algorithm
、
physics
、
bulletphysics
、
ammo.js
背景(我已经在上做了一个演示,如果你想看看它在实践中是如何工作的。)我试过的当球滚动时,摩擦设置似乎没有多大影响。body.setRestitution(0.8);body.setDamping(0.2,0.1); // linear damping, rotational
浏览 4
提问于2013-08-29
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3
回答
无法为法西耶冰球的行为找到好的参数
box2d
、
farseer-physics-engine
编辑:在我学习和理解法西的战斗中,我试图建立一个简单的空中曲棍球,就像桌子上有一个冰球。该表的边框由以下部分组成: aBorders.Add( new Vector2( -fHalfWidth, fH
浏览 0
提问于2012-02-13
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1
回答
Unity2d播放机与Cinemachine一起坠落
unity3d
、
cinemachine
但是,当玩家摔倒时,要么是: 当前设置结果:(i)它会迅速捕捉到玩家的焦距,带来镜头的剧烈运动(如果y<e
浏览 5
提问于2021-09-22
得票数 1
1
回答
如何重置OrbitControls以及何时使用更新方法?
three.js
我想重新设置我的相机,它有一个主动
阻尼
。我尝试过不同的方法,但我不知道它们是否正确。 renderRequested = true; }这个
效果
很好我认为第一次更新是必要的,以告诉控件
阻尼
不再是活动的(但是更新是做什么的?)我想,我不需要第二次更
浏览 5
提问于2022-11-07
得票数 0
1
回答
Three.
js
:带缩放
阻尼
的OrbitControl?
javascript
、
three.js
阻尼
特性已经添加到three.
js
的r.72dev分支中。它对更平滑的旋转非常有用。 它是否也为变焦提供了
阻尼
(惯性)?
浏览 0
提问于2015-11-01
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1
回答
放大高值和低值
阻尼
器
java
、
statistics
我也有一种
阻尼
器的价值,我使用。这个
阻尼
器值也是根据我使用的一些属性计算的,这个
阻尼
器值是介于0到1之间的另一个数字。我希望这是合理的, 致以问候。
浏览 2
提问于2017-04-19
得票数 1
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2
回答
如何复制iOS通知中心窗口中显示的下落/反弹动画
效果
?
ios
、
uianimation
如何复制iOS通知中心窗口的反弹
效果
,该窗口下降到屏幕底部并反弹,而不会低于窗口的高度?这似乎使用了
阻尼
和弹簧速度,但如何防止对象,例如在本例中,超出其标记并向后抛?
浏览 3
提问于2017-09-19
得票数 1
1
回答
如何在Box2d中仅在一个轴上
阻尼
物体的速度?
libgdx
、
box2d
我想在x轴上线性地
阻尼
一个球的速度。但是,当在球上施加线性
阻尼
时,
阻尼
也适用于y轴,这使它看起来像它的浮动。那么,在y轴没有
阻尼
的情况下,我怎样才能把球
阻尼
在轴上呢?
浏览 0
提问于2020-01-05
得票数 0
2
回答
具有
阻尼
效果
的快速动画spritekit
ios
、
swift
、
animation
、
sprite-kit
我正在做一个iOS游戏,我想使用usingSpringWithDamping移动一些精灵(在移动我的精灵时有一些橡胶
效果
)。我想把SKSpriteNode从位置1移到位置2,有
阻尼
效应。C.C.
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 5
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1
回答
Pymunk体比
阻尼
animation
、
pymunk
如何用pymunk.Body.update_velocity(体、重力、
阻尼
、dt)来
阻尼
质量。我知道我可以在这里使用全局
阻尼
,但我想在以后增加更多的质量,并为每个
阻尼
定制
阻尼
,所以我想学习如何部署身体特有的
阻尼
。
浏览 3
提问于2020-11-24
得票数 0
1
回答
人体
阻尼
与空间
阻尼
在Pymunk中的复合作用吗?
python
、
pygame
、
simulation
、
pymunk
我的问题是,物体的
阻尼
值是否与pymunk空间的
阻尼
值(如果有的话)?例如,如果我有一个SPACE.damping = 0.9的pymunk空间,然后我有一个body,BODY,其中我将它的BODY.update_velocity()方法设置为一个
阻尼
值为0.5,那么物体的
阻尼
是
浏览 3
提问于2017-06-12
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