首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

js调用原生API--陀螺仪和加速器

介绍 W3C设备方向规范允许开发者使用陀螺仪和加速计的数据。这个功能能被用来在现代浏览器里构筑虚拟现实和增强现实的体验。但是这处理原生数据的学习曲线对开发者来说有点大。...理想情况下,我们应该尽量把事件监听器中的js程序降到最少,应该在进行canvas绘制的函数中处理设备方向数据或者在requestAnimationFrame的循环中处理。...例子中我们会再次变化旋转矩阵使其指向屏幕背后的方向以便能应用于在three.js虚拟空间达到VR或AR的效果。...更具体点来说就是我们要完成一个绕X轴90度旋转的变形,以此来让适配屏幕的旋转能与three.js空间相互匹配。...在这个例子里我们要再一次变换我们的四元数,是它能正指向屏幕的背后以便应用于three.js虚拟空间达到VR、AR的效果。

4.8K161
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    陀螺仪工作原理_电子陀螺仪工作原理

    我们知道陀螺仪使用来测量平衡和转速的工具,在载体高速转动的时候,陀螺仪始终要通过自我调节,使得转子保持原有的平衡,这一点是如何做到的?带着这个问题,我们来看一下这个古老而又神秘的装置的工作原理。...假设现在这个陀螺仪被放在一艘船上,船头的方向沿着+Z轴,也就是右前方 现在假设,船体发生了摇晃,是沿着前方进行旋转的摇晃,也就是桶滚。...如下图: 最终,在船体发生Pitch、Yaw、Roll的情况下,陀螺仪都可以通过自身的调节,而让转子和旋转轴保持平衡。...陀螺仪中的万向节死锁 现在看起来,这个陀螺仪一切正常,在船体发生任意方向摇晃都可以通过自身调节来应对。然而,真的是这样吗? 假如,船体发生了剧烈的变化,此时船首仰起了90度(这是要翻船的节奏。。。。)...之前陀螺仪之所以能通过自身调节,保持平衡,是因为存在可以相对旋转的连接头。在这种情况下,已经不存在可以相对旋转的连接头了。 那么连接头呢?去了哪里?

    78610

    圆盘时钟效果 原生JS

    圆盘时钟 旋转时钟 数字时钟 写在前面 仿荣耀手机时钟,设计的同款时钟效果 实现效果 ?...背景采用的是一个炫彩流光的效果,利用了CSS3新增的动画效果 这部分的炫彩流光效果在之前的博客中有详细讲到 炫彩流光效果 指针时钟 通过定位将三根针重叠在一起,下端对齐都摆在原点,通过transfrom-origin...+ (rotateM / 60)) + 'deg' + ')' 就像这样把分针旋转了多少反馈给时针,60分钟一个小时,所以是除以60 旋转时钟 这里采用的是clip-path属性采取另一半的圆,圆环的效果采用的是大小圆的思路...226,20,233),rgb(41, 41, 41)); clip-path: inset( 0 50% 0 0 ); transform-origin: center center; } JS...,圆环的实现,也只是通过了简单的裁剪,想不到实现圆弧的效果 代码有点长,如需完整代码,可以留言或私信

    11.7K20

    加速计和陀螺仪

    前言 最近因为工作需要对加速计和陀螺仪进行学习和了解,过程中有所收获。...三、陀螺仪 如图,建立三维坐标系; 陀螺仪描述的是iPhone关于x、y、z轴的旋转速率; 静止时(x, y, z)为(0, 0, 0); 当右图手机绕Y轴正方向旋转,速率为每秒180°,则(x,...陀螺仪和加速计是同样的坐标系,但是新增了旋转的概念,可以用右手法则来辅助记忆; 陀螺仪回调结构体的单位是以弧度为单位,这个不是加速度而是速率; 四、CoreMotion的使用 CoreMotion...总结 加速计和陀螺仪的原理复杂但使用简单,实际应用也比较广。 之前就用过加速计和陀螺仪,但是没有系统的学习过。...在完整的学习一遍之后,我才知道原来加速计的单位是以重力加速度(9.8 m/s2)为标准单位,陀螺仪的数据仅仅是速率,单位是弧度每秒。 上面的小游戏代码地址在Github。

    2.1K30
    领券