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canvas实现漂亮的下雨效果

1、雨滴下落效果,移动鼠标控制下落方向 2、雨滴下落散成小水珠,小水珠的移动方向和鼠标移动方向相同 3、雨滴下落到鼠标坐标一定范围内,散成小水珠,同样的,小水珠的移动方向也和鼠标移动方向相同...1、雨滴下落效果,移动鼠标控制下落方向 实现整个效果的思路就是, 初始时 用一个数组保存雨滴对象。...一个雨滴对象里面有各个属性用来表示,雨滴的x坐标,y坐标,长度,下落速度,颜色,判断是否删除的标志位 更新动画时 往数组中添加一定数量的雨滴对象,然后遍历数组,修改每个雨滴对象的x坐标和y坐标,...// 2、雨滴下落的方向 // 3、雨滴下落方向 跟随 鼠标移动方向变化的速度 // 4、小水珠的移动方向 // 值越接近1,表示方向越向右...// 变化雨滴 x坐标 // * speedx 用来控制雨滴 下落 方向 // 使 雨滴下落方向 和 鼠标移动方向相同 e.posx

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Flutter实现雨滴动画

Flutter实现雨滴动画 目的 写了几个Flutter的demo,但是对Flutter的自定义view和动画都不太了解,看到一个类似效果在android的实现,就尝试用Flutter做一下。...宛如水珠落在池塘,雨滴落在青青草地~ 思路 动画很简单,虽然有多个雨滴,不过每次点击都是重复的动画,所以只用管一个雨滴动画是怎么实现的,其他的都是重复。...单独来看一个雨滴动画,其实就是一个圆圈慢慢的变大同时慢慢的变浅,最后消失。 所以我们封装一套上述的动画逻辑,然后在用户每次点击时生成一个相应的动画即可。...手势识别 上述基本实现了多个雨滴的展示和动画,然后我们要来实现对用户点击的响应。 Flutter提供了GestureDetector这个widget来做手势识别。

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​JGR-Atmospheres | 淞附对雪微物理特征变化的影响

基于此,国防科技大学张云教授团队基于近地面二维视频雨滴谱仪(2DVD)和称重雨量计以及自动气象站的联合观测定量研究了淞附对雪花微物理特性的影响。 淞附会改变雪花的密度,直接影响地面降雪的质量。...图1,由郑鹤鹏提供▼ 图1 二维视频雨滴谱仪(two-dimension video disdrometer, 2DVD)观测的雪花形状。左图和右图分别是两个相机在正交的方向上观测的同一雪花的形状。...淞附过程中,冰相粒子由于碰并过冷水,其密度和下落速度会随之改变。在图2中可以看出,在相同的直径范围内,冰相粒子的密度和下落速度均随淞附的增强有增大的趋势。...文中在密度和下落速度的描述公式中同时考虑了淞附程度(the rime mass fraction,FR)的影响,结果表明FR可以很好地描述冰相粒子密度和下落速度的变化。...此外,冰相粒子的轴比随最大直径的变化和雨滴雨滴轴比随直径增大而明显减小)有明显差异,图3d-f的结果表明,在相同淞附条件下,冰相粒子轴比随最大直径变化较小。

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官方示例(十):网页开发3D粒子系统实现降雨效果 ThingJS

官方教程分为三个部分:(1)加载场景;(2)雨滴计时器;(3)降雨效果。 1....雨滴计时器 若要创建雨滴计时器,setTimeout和setInterval的语法相同,都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript的,该如何取舍与判断?...降雨效果 这里给出两种创建和绘制雨滴的方法,第一种是粒子效果,第二种是canvas画布效果。...为了统一视觉,通过获取雨滴对象数组,整体设置雨滴长度、下落速度、偏转角度等参数;这里的雨滴计时器设置为每50毫秒调用一次绘制雨滴的函数。...interval = setInterval(newDrop, 50); // 设置每50毫秒调用一次绘制雨滴的函数 (2)绘制雨滴 前端可以控制线宽、线的样式、颜色甚至渐变颜色,渐变颜色要注意修改线条的斜度和对应的颜色

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前端如何呼风唤雨

------------------------------------- 文章起因 其实就是最近在做一个需求,需要有下雨下雪的动画特效, 故在这里做了一个drop的组件,来展现这种canvas常见的下落物体的效果...} <script src="canvasDrop.<em>js</em>...会更加容易快捷,以及性能会更好 源码讲解 好了,接下来讲解一下简单的实现原理 首先,先定义一些我们会用到的全局变量,如风向角度,几率,对象数据等 定义全局变量 //定义两个对象数据 //分别是drops<em>下落</em>物体对象...在整个drop组件中共定义了`三个核心对象,分别是如下: Vector 速度对象,带有横向x,和纵向y的速度大小 单位为:V = 位移像素/帧 对于Vector对象的理解也十分简单粗暴,就是记录<em>下落</em>对象..., 即上面效果中的<em>雨滴</em>和雪, 在后面你也可自己拓展为陨石或者炮弹 对于Drop对象其基本定义如下 //构造函数 var Drop = function() { /* .... */ }; //公有方法

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妙啊!用Jetpack Compose绘制出可爱的天气动画!

雨天效果 雨天天气的关键是如何绘制不断下落的雨水 雨滴的绘制 我们先绘制构成雨水的基本单元:雨滴 经拆解后,雨水效果可由三组雨滴构成,每一组雨滴分成上下两端,这样在运动时就可以形成接连不断的雨水效果...Offset(x, line2y2), strokeWidth = width, cap = StrokeCap.Round ) } } 雨滴下落动画...,接下来我们使用三个雨滴组成雨水的效果。...首先可以使用Row+Space的方式进行组装,但是这种方式缺少灵活性,仅通过Modifier很难准确布局三个雨滴的相对位置。...measurable.measure()中对子元素进行测量 layout:placeables返回测量后的子元素,依次调用placeable.place()对雨滴进行布局,通过xPosition预留雨滴

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前端如何呼风唤雨

------------------------------------- 文章起因 其实就是最近在做一个需求,需要有下雨下雪的动画特效, 故在这里做了一个drop的组件,来展现这种canvas常见的下落物体的效果...} <script src="canvasDrop.<em>js</em>...会更加容易快捷,以及性能会更好 源码讲解 好了,接下来讲解一下简单的实现原理 首先,先定义一些我们会用到的全局变量,如风向角度,几率,对象数据等 定义全局变量 //定义两个对象数据 //分别是drops<em>下落</em>物体对象...在整个drop组件中共定义了`三个核心对象,分别是如下: Vector 速度对象,带有横向x,和纵向y的速度大小 单位为:V = 位移像素/帧 对于Vector对象的理解也十分简单粗暴,就是记录<em>下落</em>对象..., 即上面效果中的<em>雨滴</em>和雪, 在后面你也可自己拓展为陨石或者炮弹 对于Drop对象其基本定义如下 //构造函数 var Drop = function() { /* .... */ }; //公有方法

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简单实现满屏表情下落的动画效果,你也可以

下图是做出的相关效果: 表情下落动画效果gif 看完上面的效果图,大家一定都迫不及待地想要试一试了,那就让我们来动手吧。...首先我们定义一个实体类DropLook: /** * 下落的表情 */ public class DropLook { // x轴坐标 private float x; /...在createDropLook方法中相信大家都看得懂,主要就是用随机数初始化DropLook的坐标及下落速度等。...并且再把look的y轴坐标加上下落速度等,旋转的角度也是如此。最后就是调用invalidate()不断地重绘。总体上并没有什么难点。...比如说可以在布局文件中自定义表情下落的数量等。这些就需要自己根据需求来更改了,那今天就先这样吧。 下面是本Demo的完整代码: DropLookView.rar

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利用SurfaceView实现下雨与下雪动画效果详解(Kotlin语法)

如何实现:分析一下一颗雨滴的实现。首先,简单的效果其实可以用画线的方式代替。...并不是每个人都有写轮眼,动态视力那么好的,一旦动起来谁还知道他是条线还是雨滴……当然了,Canvas绘制的API有很多,并不一定非要用这种方式来实现。...没问题,我给你改的自由~ 下落的实现:让雨滴动起来,有两种方式,一种是纯按坐标来绘制,另外一种是利用属性动画,自己重写估值器,动态改变y值。...WeatherShape" /** * 是否是正在被使用的状态 */ var isInUse = false /** * 是否是随机刷新的Shape */ var isRandom = false /** * 下落的速度...另一类就是随机组,x值全屏自己随机,这样就尽量让屏幕各处都有雨滴(雪花)但会有疏密之别。

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手撸一个物体下落的控件,实现雪花飘落效果

如何实现简单的物体下落: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);...这样物体会从不同的位置下落,在相同速度的情况下,也能在不同的时间进入屏幕。   ...然后是X轴,正常的雪花肯定不是竖直下落,也不是折线下落,而是弧形,View中采用的sin函数的-Pi到Pi之间的值绘制弧形。x轴的初始位置通过对屏幕宽度做随机值确定。   ...而我们的View则仅仅需要作为一个画布,提供添加下落对象的方法,重复的绘制物体即可。至于绘制的对象是要下落还是要旋转,都与View没有关系了。 3....;//下落物体角度 private boolean isAngleChange;//下落物体角度是否改变 private static final int defaultWindLevel

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