我已经创建了一个移动脚本,用于检查对象是否已接地,如果是,则根据用户输入移动该对象。当我将它附加到我在Unity中创建的对象上时,它可以工作。当我将它附加到我在Blender中创建然后导入的对象上时,什么都没有。没有错误,对象只是无法响应。我找不出是什么原因导致导入的对象不响应输入。两个物体都有刚体和碰撞器。
这是移动的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float speed = 10f;
public float rot
我在一段在线视频中找到了这个例子,我无法真正理解它的重要性,也无法理解场景背后发生了什么:
class Person {
private var _name: String!
var name: String {
return _name
}
init(name: String){
_name = name
}
}
在视频中,他提到私有变量是用来阻止类操作数据的,但我不明白为什么会出现问题,以及它是如何发生的。
有人能像我5岁一样向我解释一下吗?
谢谢你的帮助
在不同的文件之间链接JavaScript函数的最好方法是什么?在本例中,BusinessObjectCategories()和BusinessAddSiteStatusFunctionalities()是未定义的,因为函数在另一个页面中。我应该在JavaScript中获取全局对象吗?
**Doo.js**
var Doo = new DooObject();
**Doo.Business.js**
function BusinessObject() {}
if (typeof Doo != undefined) {
Doo.Business = new BusinessObje
我正在使用javascript和视频am,对前端开发相对来说是个新手。我目前正在进行一个项目,我希望允许用户通过使用视频on查找栏上的可拖式标记来指定视频中的点。我从:中找到了视频in标记库,并对它们的createMarkers()函数进行了简单的修改,以创建一个可拖放的标记,而不是永久标记。
function createMarkers(){
// create the markers
var duration, m, pos, text;
console.log("[videojs-markers] creating markers");