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关于js暂停执行的方法

JavaScript是一门单线程但是可处理异步任务的脚本语言,是没有提供sleep等类似的方法的,当有需求需要暂停js脚本时,可以使用以下的方法  单线程分析:http://blog.csdn.net/...talking12391239/article/details/21168489 一:alert,comfirm弹窗暂停 js的alert,confirm弹窗类方法,是可以暂停js脚本执行的 例如: <...这样弹窗,是需要点击确认才会执行下面的语句的 就算是定时器也一样暂停 var i=0; setInterval(function(){ console.log(i); i++;...所以,如果需要暂停的话,可以使用弹窗法暂停脚本,缺点是会影响用户体验 二:while();方法暂停 while方法可以暂停,但是会影响浏览器性能,并且不好控制 var i=0; console.log...服务器接收之后,sleep(time),到时间再输出,回到ajax回调函数,在这个时间 内,ajax是停止状态的 最后再补充几句,其实js是不能暂停脚本的,上面的方法,只是抢占当前浏览器线程,相当于该线程的某个语句一直还停留在当前浏览器线程

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前端JS发起的请求能暂停吗?

在讨论前端JS发起的请求是否能暂停时,需要明确两个概念:什么状态可以被认为是“暂停”?以及什么是JS发起的请求? 如何定义暂停暂停指的是临时停止一个已经开始但尚未完成的过程。...无法直接控制每个TCP段的传输,因此无法实现暂停请求或响应的功能。 如果请求指的是网络模型中的传输,那么自然是不可能暂停的。 考虑到使用场景——由JS发起的请求。...因此,可以认为这里的问题指的是在JS运行时发起的XMLHttpRequest或fetch请求。由于请求已经发出,问题自然变成响应是否可以暂停。...使用JS实现“假暂停”机制 虽然我们无法真正实现暂停请求,但我们可以模拟一个假暂停功能。在前端业务场景中,数据在接收到后不会立即显示在客户端。前端开发人员需要先处理这些数据,然后再渲染到界面上。...如果控制器不处于“暂停”状态,则正常返回数据;如果控制器处于“暂停”状态,则将控制器设置为一旦调用resume方法就返回数据的状态。

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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

videoPlay"); 获取设置音量大小:videoElement.volume 获取设置当前播放的位置:videoElement.currentTime 播放视频:videoElement.play() 暂停视频...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement...赋值可改变位置 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 Media.paused; //是否暂停...Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停

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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

videoPlay"); 获取设置音量大小:videoElement.volume 获取设置当前播放的位置:videoElement.currentTime 播放视频:videoElement.play() 暂停视频...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement...赋值可改变位置 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 Media.paused; //是否暂停...Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停

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【Android 高性能音频】AAudio 状态机 ( 创建 | 打开 Open | 开始 Started | 暂停 Paused | 刷写 Flushed | 停止 Stopped | 关闭 )

AAudio 音频流 状态改变 监听 实例 ( 暂停操作 ) V . AAudio 音频流 状态改变 监听 注意事项 I ....会自动从 Open 状态转为 Started 状态 , 该状态下音频流的音频数据 , 处于流动状态 , 这个过程占生命周期的 99.999% 的时间 ; ③ Paused : 暂停状态 , 在 Started...AAudio 音频流 状态改变 监听 实例 ( 暂停操作 ) ---- 1 ....监听暂停操作 : 在 Started 状态下 , 调用 AAudioStream_requestPause() 方法 , 设置 AAudio 音频暂停操作 ; 2 ....代码实现 : ① 申请暂停 : 调用 AAudioStream_requestPause() 方法之后 ; ② 当前状态 : 申请暂停后 , 当前状态马上切换成了 Pausing 状态 ; ③ 阻塞程序

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线程的停止与暂停

2.暂停线程   暂停线程意味着可以恢复运行。在Java多线程编程中,可以使用suspend()方法暂停线程,使用resume()恢复线程。这两个方法都是过期作废的方法。...-12-07 [cn.qlq.thread.three.Demo12]-[DEBUG] time4->1544187681170,i->298679684   从控制台打印的时间以及结果看,线程确实被暂停了...b线程,b线程此时也睡了3秒钟(还剩余睡眠2秒钟),暂停5秒钟之后恢复b线程,恢复之后就马上执行睡眠之后的代码(也就是暂停前的代码),所以没有继续睡眠之前剩余的两秒钟。...总结起来:线程恢复之后会继续执行暂停时的代码,而且暂停过程中睡眠时间也在走(暂停不会导致睡眠时间的延迟)。...总结:     suspend()方法可以暂停线程,而且不会释放同步锁,而且暂停不会导致睡眠时间的延长;     resume()可以使线程恢复状态,而且会继续执行暂停前的剩余代码。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频流方向 | 音频设备共享模式 )

AAudio 音频流创建流程 II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频设备 ID 获取 IV . AAudio 音频流 默认 音频设备设置 V ....AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频流方向 VII ....作为音频设备 ID ; ② 默认设备 : 如果设置了该参数 , 系统会默认使用 Android 手机当前音频流的默认音频设备 ; ③ 举例 : 如果当前音频流方向是输出 , 从内存 -> 音频设备 ,...独占访问 : 只有该音频流能访问该音频设备 , 其它音频流拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频流 性能高 , 延迟低 ; c .

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