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沙龙
2
回答
在移动设备上
预
加载
音频
、
、
、
、
我有一些
JS
设置,可以在点击时播放
声音
。我的问题是,在移动设备上,
声音
在点击时
加载
,而不是在
预
加载
后播放。我曾尝试使用html5preloader.
js
和jQuery AJAX调用来
预
加载
声音
,但移动设备似乎并不支持这些功能。可以通过javascript
预
载
声音
吗?
浏览 11
提问于2014-02-13
得票数 0
5
回答
如何在Javascript中
预
载
声音
?
、
、
多亏了onload函数,我可以很容易地
预
加载
图像。但它不适用于音频。浏览器,如Chrome,Safari,Firefox等不支持音频标签中的onload函数。如何在不使用
JS
库、不使用或创建HTML标签的情况下在Javascript中
预
加载
声音
?
浏览 119
提问于2011-03-15
得票数 54
回答已采纳
2
回答
使用preloadJS
预
加载
howler.
js
声音
文件
、
、
、
我有一个使用preloadJS
加载
资源的游戏。我在使用soundJS的iPads上遇到了各种各样的
声音
问题,但从测试来看,使用howler.
js
似乎音频播放得很好,所以我正在考虑在iPad上使用这个库。我的问题是,这是一种访问和播放已经
预
加载
了preloadJS的howler.
js
声音
的方法吗?
浏览 10
提问于2015-01-11
得票数 1
1
回答
Android渐进式资源
声音
播放
、
我正尝试在我的android应用中同时使用渐进式和缓存的
声音
文件。to对于
预
加载
小文件非常有用,但显然有时你需要播放15-30秒的
声音
文件。我不想
预
加载
这些(由于内存限制而无法
预
加载
),但是我不知道如何渐进地流式传输资源
声音
。每一篇关于渐进式
声音
流的教程都是针对HTTP流的。
声音
在/res/raw/中,并且是oggs。如何渐进地流式传输本地资源
声音
?
浏览 1
提问于2011-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AS3我可以一次预装多个资源吗?
、
我希望在SWF电影的开头只有一个
预
加载
程序,我希望它能显示多个外部资源(图片、
声音
、其他SWF文件等)的下载进度。 是否可以一次性
预
加载
多个资源并使用单个
预
加载
器显示它们的总进度?更具体地说:电影开始时,
预
加载
器
加载
并显示,然后
预
加载
器显示0%的进度,并在后台
加载
声音
、图像和其他SWF文件时生成高达100%,然后当
加载
所有资源时
浏览 3
提问于2012-01-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在动画CC上添加
预
加载
器
、
、
、
在Adobe Animate CC中创建画布时,是否可以添加
预
加载
器来
加载
图像资源?是否与在动画CC发布html和
js
后在html文件上插入loadqueue类的方式相同?
浏览 2
提问于2016-03-13
得票数 1
2
回答
Cocos2d-x SimpleAudioEngine SoundEffects在玩的时候被切到
、
当播放多个
声音
效果时,有时
声音
会被切到中间,听起来很奇怪。这主要发生在Android版本的cocos2d-x中,有人遇到过这个问题吗? 有没有办法从SimpleAudioEngine中获取更多的日志?
浏览 2
提问于2017-04-20
得票数 0
1
回答
从反应咆哮声中调用负载
、
、
我想用设置超时调用load(),如何添加到我的代码中医生: 当
预
加载
为true时,将自动调用load()。当将
预
加载
设置为false时,您可以在播放
声音
之前手动调用load() (对于在缓慢的网络上延迟
加载
大型文件非常有用)。如果您试图播放未
加载
或
加载
预
加载
的
声音
,则应响应--豪威尔将自动调用load()。
浏览 11
提问于2022-02-07
得票数 0
1
回答
cocos2d-iphone SimpleAudioEngine
预
加载
策略
、
SimpleAudioEngine效果
预
加载
的最佳策略是什么?在游戏启动时
预
加载
所有音效?或者在每个屏幕的创建中只
预
载此屏幕中使用的效果?
加载
效果会在某一时刻被释放吗?
浏览 24
提问于2012-07-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在游戏开始前预先
加载
所有的
声音
文件是不是更好?
、
、
、
、
目前,我在游戏开始时使用cocos denshion
预
加载
了所有15个
声音
。然而,游戏在几个关卡后崩溃。我得到了一个'Program received signal:“0”.这是由于
声音
文件的
预
加载
造成的吗?什么是好的实践?在使用
声音
的每个级别之前预先
加载
声音
是否更好?谢谢AC
浏览 0
提问于2010-10-09
得票数 0
1
回答
如何在Node.
js
中使用p5.
js
声音
库
预
加载
(并创建-react)
、
我试图在Node.
js
中使用p5.
js
声音
库,而
预
加载
函数只是抛出一个(可以理解的)错误,说明它没有被使用。如何在节点中使用
预
加载
函数?/App.css'; p5.soundFormats('mp3
浏览 1
提问于2018-02-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我想要显示非ajax调用的
预
加载
器,并在资源
加载
后隐藏
预
加载
器?
、
我请求一个html5网页,它包含图像和
声音
文件。一旦所有的图像和
声音
文件
加载
,我想隐藏一个
预
加载
器使用样式属性。如何知道为网页请求
加载
的最后一个资源,以便隐藏
预
加载
器?
浏览 3
提问于2012-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
寻找更好的解决方案:将
声音
预装到内存中
、
因此,当应用程序第一次播放
声音
时,会出现一些延迟。我一直在寻找解决这个问题的办法。我发现的唯一一个建议是在一开始就播放一个
声音
,让它载入内存。 我想知道是否还有别的办法。或者,在
加载
我的应用程序后,我必须在某个场景中播放它们?如果我立刻和他们一起玩的话,听起来会很奇怪。
浏览 2
提问于2015-02-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
预
加载
*.wav与SystemSoundID?
、
、
我的问题是,当您第一次按下按钮时,在
加载
和缓存
声音
文件"sound.wav“时会出现延迟(大约1.5秒)。有没有办法预先缓存这个文件(也许在我的viewDidLoad中)?
浏览 2
提问于2010-04-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
loadcomplete事件上的jPlayer
、
、
、
、
我有自定义
预
加载
器与css3动画在我的应用程序中,但当
声音
完全
加载
预
加载
器仍然移动。我在jplayer.org的文档中进行了搜索,但似乎不是这样的,在
加载
数据时隐藏这个
预
加载
器。
浏览 1
提问于2012-08-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
PhoneGap Android LowLatencyAudio插件不工作
、
、
、
、
声音
,我所有的
声音
都被播放,循环或停止。 <!<script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="assets/
js
/src/pixi.
js
"></script> game.animation.i
浏览 1
提问于2013-07-02
得票数 0
1
回答
通过Javascript在EPUB FXL中查看页面时FInding输出
、
、
有DOMContentLoaded事件,但相邻页面在iBooks中
预
加载
时也会触发此事件,导致动画或
声音
在页面可见之前开始...
浏览 0
提问于2013-03-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
iOS WKWebView音频只播放一次
、
、
、
AllowInlineMediaPlayback" value="true" />在我的页面的
js
代码中,我播放一个
声音
(一旦
加载
),但是这个只在第一次工作时才能工作。(...)on('touchstart', function(){ });
浏览 1
提问于2019-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
第一次使用时,J2ME Manager.CreatePlayer()将应用程序冻结一秒钟
当我第一次调用Manager.CreatePlayer()时,它会瞬间冻结我的应用程序,这对我来说是个问题,因为我正在编写一个游戏,而且它很引人注目,我能做些什么来修复它呢?
浏览 3
提问于2014-04-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
预
加载
声音
?
、
、
我有一个iPhone应用程序,可以在用户考试时播放
声音
。工作很好,除了第一次播放
声音
时有延迟,我假设将
声音
加载
到内存中。如何
预
加载
声音
?下面是我的
声音
代码:SystemSoundID buzzsoundID; NSString *buzzsoundFile = [[NSBundle
浏览 0
提问于2012-10-25
得票数 1
回答已采纳
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