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沙龙
1
回答
在Three.
js
中使用COLLADA中解析数据的
骨骼
动画
、
、
、
我试验了COLLADA解析器示例colladaloader.
js
,并以mrdoob.github.com/three.
js
/examples/webgl_loader_collada.html和为例,从导入了一个
骨骼
动画
加载器似乎在collada.animations或collada.dae.animations中解析和存储骨架结构和一些
骨骼
动画
数据。问题是,我无法使用示例中的方法让
骨骼
动画
工作。现在,我想知道COLLAD
浏览 5
提问于2012-06-27
得票数 4
1
回答
如何在搅拌器中制作
骨骼
动画
并在three.
js
中播放
、
谈论
骨骼
动画
。要导出的内容以及要调用哪些函数才能在three.
js
上播放
动画
。另外,一个简单的JSON导出文件应该是什么样子才能在three.
js
中工作。
浏览 5
提问于2013-02-26
得票数 5
回答已采纳
1
回答
three.
js
动画
层掩码
、
我一直在学习Playcanvas,在例子中,我看到我可以通过掩蔽骨头来实现图层
动画
。我的问题是,我能在three.
js
上应用类似的东西吗? 谢谢
浏览 26
提问于2022-06-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Three.
js
中的动态
骨骼
动画
、
是否可以通过使用three.
js
将变换应用于3D模型的
骨骼
来创建动态
动画
?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的
骨骼
,但网格没有更新。loader = new THREE.JSONLoader(); }); 我使用的模型
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 17
回答已采纳
2
回答
将变形目标从搅拌器导出到Three.
js
、
这是我正在努力实现的一个例子:将
骨骼
动画
导出到Three.
js
很好,但是我不知道如何正确地导出变形目标。出口商有一个关于“morph
动画
”的复选框,但是启用它会产生一个非常大的文件,其中时间线的每一个帧都会产生一个变形目标。(时间线具有
骨骼
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
回答已采纳
3
回答
包含
骨骼
的模型
动画
(搅拌器导出)在three.
js
中设置
动画
不正确
、
、
我目前正在做three.
js
中的
骨骼
动画
测试。我有一个简单的模型,它在搅拌机
动画
很好。基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成。当我使用blender V2.64的blender导出插件将Blender文件导出到three.
js
时,webGl上下文中的
动画
看起来不同,就好像皮肤权重是错误的一样。搅拌器-文件: 我必须做什么才能在three.
js
中获得正确的结果?
浏览 5
提问于2012-11-23
得票数 9
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3
回答
这是一个好的OO设计吗?
、
、
我正在为自己创建一个API来制作2D
骨骼
动画
。
骨骼
创建一个根
骨骼
,然后通过提供父
骨骼
,通过
骨骼
的add方法添加后续
骨骼
。这是一个好的设计吗?
动画
是否应该接受骨架,或者骨架是否应该接受
动画</
浏览 2
提问于2011-05-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何使用assimp实际获取
骨骼
和
动画
数据?
你好,我正在尝试从FBX文件导入
动画
和
骨骼
数据。
浏览 30
提问于2019-10-25
得票数 1
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1
回答
变形目标
动画
可以在Threejs中使用Blender对象吗?
、
、
我试图为一个使用语音识别和与用户回话的项目中使用一个图形头
动画
。我计划用来显示图形头的主要库是Three.
js
,它有两种不同的
动画
方法--
动画
剪辑和变形目标。多个
动画
剪辑对这个项目来说可能太麻烦了,但是变形目标似乎符合根据某些声音来
动画
脸部的标准。我想用搅拌机设定变形目标,但我复习的许多文献似乎自相矛盾。
浏览 2
提问于2020-02-12
得票数 1
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1
回答
在Three.
js
中
动画
太快了
、
、
、
我正在使用ColladaLoader将我的模型和
骨骼
动画
加载到Three.
js
中,据我所知,它的动作似乎是正确的,但由于某种原因,
动画
速度太快了。如何控制
动画
的速度?
浏览 6
提问于2015-08-19
得票数 0
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1
回答
如何旋转/镜像3d
动画
?
、
、
我目前有一个两足动物的FBX
动画
模型,它稍微向前移动(正Z轴),绕180度旋转,然后开始朝相反的方向(负Z轴)奔跑。然而,我想完全镜像这样的
动画
,换句话说,开始朝向负Z轴,并向前旋转正Z轴。我知道你一定在想,“为什么他不旋转他的
动画
角色的变换组件/对象?”嗯,不幸的是,我目前正在编写的代码依赖于角色的移动应该独立于实际的
动画
,以及其他限制。显然,根据我们这里的3d设计师,在3dsMax中没有微不足道的“旋转
动画
”选项(检查吗?),所以我正在寻找可能的脚本来帮助我。有人听说过这样的解决方案吗?提前
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 3
1
回答
为什么我需要绑定姿势矩阵的逆来计算
动画
?
、
我正在尝试用OpenGL实现
动画
,但我并不真正理解反向绑定姿势矩阵。据我所知,这个矩阵是用来还原之前应用于顶点的任何变形的。但我为什么要这样做呢?为什么我不能只是传递我的顶点的位置,我从文件加载到GPU,并应用
骨骼
的旋转和平移,而不需要任何额外的计算?GPU不会修改客户端的顶点位置,所以我不认为我必须恢复任何以前的转换,对吧?
浏览 54
提问于2019-03-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从元件网格组装(蒙皮)模型?
、
、
我需要为我的游戏在3d角色上启用可见的物品交换,但对于我的生活,我不知道如何在Three.
js
中做到这一点。首先,有关
骨骼
和蒙皮在Three.
js
中的工作方式的任何信息都会很有帮助。一旦填充了每块
骨骼
,然后将它们全部缝合在一起并作为一个整体设置
动画
。 如何确定要复制或删除的区域,以及如何将面重新缝合在一起?这样做将如何影响
动画
,以及我需要采取哪些步骤来确保一切同步?我假设,假设基础模型都共享相同的
骨骼
结构,我可以只查找每个
骨骼
的顶点(及其蒙皮属性),然
浏览 1
提问于2016-01-24
得票数 0
1
回答
更新的纹理在three.
js
中停止
动画
、
、
现在纹理效果很好,很漂亮…… 但仅限于没有
动画
的文件。然而,纹理更新似乎阻止了它们的文字轨迹。我不确定是什么原因造成的,也不知道如何重新加载
动画
。
浏览 29
提问于2020-02-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何通过在xna中更改帧来设置fbx模型的
动画
、
、
我正在模拟一场网球比赛,我有一个网球运动员,我用3dmax制作的,它为每个运动都有帧,并将其导出为fbx模型,但我不知道如何使用这些帧在xna代码中为球员设置
动画
。谢谢
浏览 4
提问于2010-10-26
得票数 0
1
回答
three.
js
动画
:骨架/剥皮与变形
、
、
、
、
因此,在对Morph和
骨骼
动画
(从Blender导出)进行了一些实验之后,我发现
骨骼
文件比变形文件小近10倍。显然,
骨骼
是更好的选择,但我想知道是否存在使用它的缺点。具体来说,我怀疑需要更多的处理来
动画
一个骨架,而不是变形。什么时候一个比另一个好?如果我把100款模型和一款
动画
相提并论会有什么关系吗?
浏览 1
提问于2014-10-17
得票数 0
1
回答
如何在three.
js
中获得由
骨骼
缩放的网格的大小?
、
我的项目是一个使用three.
js
的小型javascript网络游戏。如果我通过缩放一些
骨骼
来改变模型的大小,那么模型的大小就会在整个Y轴上发生变化。积极和消极。例如: 如果我将一个“人”
浏览 2
提问于2018-09-22
得票数 1
1
回答
OpenGL:顶点着色器内三维
动画
对象的中间关键帧
、
假设我有一个N顶点缓冲区,它保存了由一个像搅拌器这样的应用程序创建的
动画
3d对象的N关键帧。
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
合并
动画
而不是混合?
、
我正在将蒙皮网格上的
动画
从在搅拌器中创建的glTF导入到THREE.
js
中。我有两个同时影响
骨骼
平移的
动画
。在Blender中,这些平移是相加的,但在THREE.
js
中,这些平移是按权重平均的。例如,
动画
是translate(2,0,0)和translate(4,0,0)如何让AnimationMixer生成(6,0,0)而不是(3,0,0)?
浏览 1
提问于2018-03-27
得票数 1
1
回答
加法骨架
动画
我有一个困难的时间来编码相加
骨骼
动画
。 如果我单独播放每个
动画
,那么一切都很好,这样我就知道每个
动画
的姿势都是正确的……我不明白的是如何将它们相加混合。
浏览 0
提问于2011-09-30
得票数 2
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