注:我只看到铬的这种行为。在Firefox中,当我鼠标移动到榆树应用程序时,我会得到鼠标移动的信号。
当我“嵌入”我的Elm程序而不是“全屏”程序时,它不会给我Mouse.position信号,除非我点击并拖动它嵌入的div中的鼠标。即使当我将鼠标移动到包含榆树应用程序的div上时,我也不会收到信号,除非我单击并拖动。
我的Elm代码是直接从复制的:
import Graphics.Element exposing (..)
import Mouse
main : Signal Element
main =
Signal.map show Mouse.position
我的HTML是:
当鼠标插入Android设备(没有触摸屏)时,屏幕上会显示一个经典的鼠标光标,我们可以控制鼠标移动光标并点击。我们可以通过以下代码获取鼠标点击时的当前指针位置(相当于"tap screen",ACTION_DOWN):
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int)event.getRawX();
int y = (int)event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEve
把我的头发扯出去..。
我有一个小应用程序可以很好地工作在js小提琴上,但是在这个小提琴中工作的代码是在我实际的“真实世界”项目中失败了,因为它给了我以下警告:
three js UniformLocation is not from the current active Program
我甚至不知道这意味着什么(我只在THREE.js上工作了5-6个月,兼职,所以我还没有遇到这个特定的错误)。
第一件事是第一件事--这是小提琴,效果很好:
该应用程序的要点是,当你点击主场景中的一个立方体时,右上角会出现一个小的弹出“detailsScene”,显示你点击的立方体。然后你可以旋转和玩立方体在“
我有一个很好的迷你应用程序在做小提琴,但是在我的网页上失败了,因为它给了我以下警告:
three js UniformLocation is not from the current active Program
首先,这是我的小提琴:
下面是我的网页上发生的事情:
我有20个相同模型的实例显示在屏幕上的任意位置。当我点击其中之一时,"detailsScene“打开,向我展示该物体的放大视图。注意:--这与您在小提琴中看到的略有不同,在那里,"detailsScene“已经打开,并且总是显示在右上角。在我的应用程序中,"detailsScene“不会打开,也不会显示-
我使用dc.js 构建了两个图表。对于标题中的第二个图表,您可以看到带有两个选项的下拉列表。选择后,图表将使用新数据重新绘制。在桌面上工作很好。然而,在移动平台上什么都没有发生。我使用以下方法:
HTML:
<div id='Line_chart_rate'>
<strong>Daily Price of a Dollar in </strong>
<select class = 'line-drop'>
<option id = 'RUB'>Ru