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    我捣鼓了一个 2kB 大小的代码编辑器,areaEditor.js

    于是这几天我就捣鼓了一个很迷你的 js 库,https://github.com/kohunglee/areaEditor areaEditor.js,用着还真挺舒服。...areaEditor.html ,欢迎赏个 star ,谢谢您 Thanks♪(・ω・)ノ(又花了半个月,逐渐优化到能出山了,虽然用习惯了 IDE 的人可能觉得它用处不大,但 textarea 是真的没法用,况且它只有 2kb...其实我们完全可以使用 js 来改良这个。...我又将其配置表和界面给翻译成中文,就是下面这个地址:https://git.ccgxk.com/jscompression/jsminifier.html使用它生成后的代码,还没有到 2kb 这个阶段,...我把那个界面搞的漂亮了一点,然后将全局变量改了一下名,就是这个页面:https://git.ccgxk.com/jscompression/jscrush.html这样就差不多 2kb 了。

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    微信小程序之分包加载,解决代码超过2M的方法

    2017.01.09 小程序上线时,微信限制了代码包不能超过1MB 大小,(现在是2M了)限制大小是出于对小程序启动速度的考虑,希望用户在使用任何一款小程序时,都能获得一种“秒开”体验。...因为分包的加载是由用户操作触发的,并不能确保某分包加载时,另外一个分包就一定存在,这个时候可能会导致 JS 逻辑异常的情况,例如报「“xxx.js” is not defined」这样的错误; 2.一些公共用到的自定义组件...目前小程序分包大小的限制: 整个小程序所有分包大小不超过 4M 单个分包/主包大小不能超过 2M 随着时间推移,老版本覆盖率降低,我们会考虑进一步扩大代码包的大小。

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    解密Go协程的栈内存管理

    栈区的初始大小是2KB(比x86_64架构下线程的默认栈2M要小很多),在goroutine运行的时候栈区会按照需要增长和收缩,占用的内存最大限制的默认值在64位系统上是1GB。...maxstacksize uintptr = 1 << 20 // enough until runtime.main sets it for real 其实栈内存空间、结构和初始大小在最开始并不是2KB...也是经过了几个版本的更迭 v1.0 ~ v1.1 — 最小栈内存空间为 4KB; v1.2 — 将最小栈内存提升到了 8KB; v1.3 — 使用连续栈替换之前版本的分段栈; v1.4 — 将最小栈内存降低到了 2KB...后来把采用连续栈结构后,又把初始栈大小减小到了2KB。...Order 0 is FixedStack // and each successive order is twice as large. // We want to cache 2KB, 4KB,

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