我已经注意到,如果我在BIOS中禁用超线程,我的一些多线程计算会运行得更快。
我还了解到,可以通过编程方式禁用(逻辑) CPU:s,方法是修改当前进程的处理器亲和性,例如在C#中如下所示:
// using System.Diagnostics;
var current = Process.GetCurrentProcess();
var affinity = current.ProcessorAffinity.ToInt32();
current.ProcessorAffinity = new IntPtr(affinity & 0x5555);
至少从性能的角度来看,通过更改处理器
我有一个3D .OBJ模型文件,使用ASSIMP库在我的OpenGL ES 2 Android应用程序中加载。所有的脸都是三角形的。
我想为我的网眼画线框。在OpenGL中,我们有一个叫做glPolygonMode的东西,它只在一行中支持线框绘图。
我是否可以使用一个函数将这些三角曲面转换成一对线段,然后使用GL_LINES绘制这些线段?
任何更好的方法绘制线框的三维网格在OpenGL ES 2将不胜感激。也许是基于GLSL着色器的东西。
我想知道使用来自.through() + .to()的流引用重用流的区别
使用.through()
KStream<String, String> subStream = mainStream .groupByKey(..) .aggregate(..) .toStream(..); .through("aggregate-topic", ..); // Then use the (new) stream from .through() to create another topic
vs使用.toStream() + .to()
KStre
我已经使用mininet和RYU控制器创建了一个如下所示的mininet拓扑 from mininet.topo import Topo
from mininet.net import Mininet
from mininet.log import setLogLevel
from mininet.node import OVSSwitch, Controller, RemoteController
from mininet.cli import CLI
from time import sleep
class ResearchTopo(Topo):
def build(self)
在阅读了Cesium的所有入门文档后,我才开始测试它,但我有一个问题:
我下载了文件(Cesium 1.6 zip),但当我在火狐(也是Chrome)中打开文件HelloWorld.html时,它显示了一个错误:
An error occurred while rendering. Rendering has stopped.
SecurityError: The operation is insecure.
p@file:///E:/3D/Cesium-1.11/Build/Cesium/Cesium.js:433:19771
et.prototype.createTexture2D@fil
我是Storm的新手,并创建了一个程序来读取某个时间递增的数字。我在Spout中使用了一个计数器,在"nextTuple()“方法中,计数器被发出并递增。
_collector.emit(new Values(new Integer(currentNumber++)));
/* how this method is being continuously called...*/
在执行()中,元组类的方法具有
public void execute(Tuple input) {
int number = input.getInteger(0);
logger.info("Thi