我将一个形状表示为3D中的一组坐标,我试图将整个对象围绕一个轴旋转(在这种情况下是Z轴,但一旦我让它工作,我希望围绕这三个轴旋转)。
我已经编写了一些使用旋转矩阵来完成此操作的代码:
//Coord is a 3D vector of floats
//pos is a coordinate
//angles is a 3d vector, each component is the angle of rotation around the component axis
//in radians
Coord<float> Polymers::rotateByMatrix(Coord
在阅读了Cesium的所有入门文档后,我才开始测试它,但我有一个问题:
我下载了文件(Cesium 1.6 zip),但当我在火狐(也是Chrome)中打开文件HelloWorld.html时,它显示了一个错误:
An error occurred while rendering. Rendering has stopped.
SecurityError: The operation is insecure.
p@file:///E:/3D/Cesium-1.11/Build/Cesium/Cesium.js:433:19771
et.prototype.createTexture2D@fil
我不确定我们的任务是否以最具功能性的方式呈现,但我必须使用它。我有一个代表吃豆人游戏状态的“地图”:
B B B B
B P _ B
B . . B
B B B B
其中B是边界瓦片,P是吃豆人,_是空白空间,.是食物颗粒。在移动pacman时,有许多规则,但请考虑其中一条:
当吃豆人移动到一个被食物小球占据的瓷砖中时,用一个空白空间替换吃豆人瓷砖,用吃豆人替换食物小球。此函数的定义如下:
move:: [[Char]] -> [[Char]]
现在,我已经得到了一些函数,可以给出pacman的(x,y)坐标元组和他的新位置,并且我计划使用!!函数来“覆盖”这些块。但是,我对诸如:之类的
我对Bullet和所有3D和phisycs的东西都是新手,所以不要生气:)我需要在里面创建一个大的静态刚性球体和一个小的动态球体。我想使用大的像一个瓶子,这样小的球体可以在里面移动,但不能离开球体,除了顶部的一层。我已经在Blender中写了两个模型(当然我已经在大球体上打了一个洞),创建了一个世界,并在里面放置了对象。但当我启动应用程序时,小球体以极快的速度从大球体中抛出。我也在Android的GDX库中使用Bullet,如果它有帮助的话。
这段代码初始化世界。
public final btCollisionConfiguration collisionConfiguration;
pub
我在使用谷歌chrome查看SharePoint 2013应用程序时遇到了一些问题。因此,我使用chrome developer工具来跟踪这些错误,并且咨询显示了以下错误:
Uncaught ReferenceError: Strings is not defined clienttemplates.js?rev=J%2BGzwlHEWSv11%2BqD9XeOaw%3D%3D:1
$_global_clienttemplates clienttemplates.js?rev=J%2BGzwlHEWSv11%2BqD9XeOaw%3D%3D:1
(anonymous function) cli
我正在写一个简单的游戏来学习JS,在这个过程中我正在学习HTML5,所以我需要在画布上画东西。 代码如下: let paddle = new Paddle(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
new InputHandler(paddle);
let lastTime = 0;
const ball = new Image();
ball.src = 'assets/ball.png';
function gameLoop(timeStamp){
let dt = timeStamp - lastTime;
lastTime =