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沙龙
1
回答
Three.
js
-当相机以90度的角度
旋转
时,为
什么
在x
轴
和z
轴
上
旋转
也有同样的效果?
、
、
、
我正在构建第一人称射击游戏的基本原理,这样我就能理解所有的东西
是
如何工作的,主要是
3D
数学。,为
什么
会发生这种情况?,为
什么
不
按
x
轴
旋转
,使相机“滚动”,
按
z
轴
旋转
,
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
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1
回答
如何解锁y
轴
并在三个
js
中无限
旋转
、
我使用了三个
js
的轨道控制,默认情况下,它只允许你
按
y
轴
旋转
180度,我想解锁它,这样我就可以用y
轴
无限
旋转
我的相机,之前没有用过
3D
继电器,所以不知道我应该做
什么
。
浏览 5
提问于2022-02-02
得票数 0
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1
回答
三次
js
Object3D
旋转
、
、
我还没用过三支
js
。当我
旋转
一个相机物体时,有一个
旋转
属性有x,y,z值。我想知道物体三维
旋转
中的x,y,z
是
从哪里来的?我知道x,y,z表示物体欧拉角的半径,但根据链接three.
js
文档的规定:α和γ的范围涵盖2π半径,β的范围涵盖π半径。然而,所有x,y,z的范围仅包括测试时的π半径。从最初的x=0,y=0,z=0,直查开始,为
什么
只有x值改变了?如果Object3D
是
照相机,是否意味着相机视图中的中心像素代表x
轴
?感谢你的帮助
浏览 1
提问于2016-10-26
得票数 0
2
回答
如何控制Three.
JS
中网格的偏航和螺距?
、
、
我天真地尝试围绕z和y
轴
旋转
网格,这似乎控制了偏航,但上下
是
不稳定的。更新:我简化了wagerfield提到的FlyControls.
js
,因此它只服从我的游戏垫和处理
旋转
。下面
是
我最后得到的(): this.object = object; this.movementSpeed
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 0
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1
回答
truevision3d中的欧拉
旋转
约定是
什么
?
、
在图形应用编程接口true vision
3d
(tv3d)中,欧拉角
是
按
什么
轴
顺序
旋转
的?我在任何文档中都找不到它。
浏览 0
提问于2010-01-15
得票数 1
2
回答
什么
是
z
旋转
的单位2D?
我以为2d没有z
轴
。因此,我想知道为
什么
统一2d包括冻结
旋转
z在rigidbody2D?如果我不检查它,我的对象就会
旋转
。
浏览 2
提问于2018-11-11
得票数 1
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3
回答
3D
引擎通常是如何处理对象
旋转
的?(图示)
、
、
、
我正在为我正在开发的游戏构建一个快速的
3D
引擎。你推荐哪一个?为
什么
?如果局部
轴
法
是
正确的方法,那么是否必须使用
3D
3x3或4x4矩阵来正确计算
旋转
?多么?
浏览 6
提问于2010-10-12
得票数 2
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1
回答
为
什么
四元数用[vector,w]定义,为
什么
不用[point,w]定义?
、
、
、
四元数
旋转
定义
3D
空间中的点,并绕该点的
轴
旋转
。我试图理解为
什么
四元数
旋转
需要矢量和
旋转
,为
什么
不只是空间中的
3d
点和
旋转
?谢谢
浏览 0
提问于2014-01-04
得票数 0
2
回答
什么
是
四元数?
、
什么
是
四元数,它们
是
如何工作的?另外,使用2D平面上的三点,你得到了
什么
优势?最后,
什么
时候使用四元数被认为
是
好做法?
浏览 0
提问于2015-11-09
得票数 54
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1
回答
在Three.
js
中
旋转
后沿世界
轴
平移
、
我刚刚开始学习Three.
js
和
3D
编程。我有一台绕x
轴
旋转
45度的相机。当我在
旋转
后平移时,摄影机仅沿其局部
轴
移动。我怎样才能让它沿着世界的x
轴
和z
轴
移动?
浏览 1
提问于2013-02-21
得票数 1
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1
回答
相机
旋转
(鼠标看)与LookAt不工作的预期(本地/全球)
、
、
、
、
我的代码
旋转
我的
3D
fps相机
是
不工作的预期。 为了更好地解释它,我制作了一些图片,我认为它做的
是
全局
旋转
而不是局部
旋转
。图像绕Y
轴
旋转
在X
轴
上
旋转
(应该是怎样的)
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 0
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1
回答
在OpenGL中解决从搅拌器中导出的z文件
、
、
、
众所周知,搅拌机
是
一个右手系统,所以它的上
轴
是
z,而OpenGL ES2
是
Y-Up。 对于静态网格,我可以把物体绕x
轴
旋转
90°,但是当我把
旋转
应用到框架的矩阵上时,它会得到意想不到的结果。
浏览 1
提问于2017-02-01
得票数 8
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1
回答
OpenGL-OpenTK
旋转
问题
、
、
、
、
我
是
一个真正的新手,刚刚开始学习
3d
编程,我很难学习
3D
空间中的
旋转
。我的问题
是
,我似乎不知道如何使用对象的局部坐标来
旋转
对象。我有一个
3d
对象的基本类,对于初学者来说,我想实现一些函数,这些函数将在某个
轴
上以x度
旋转
对象。对于绘制,我使用了另一个函数,该函数将一个矩阵推到ModelView堆栈上,将其与对象的平移、
旋转
和缩放矩阵相乘(
按
此顺序),并开始绘制顶点。当然,最后我将矩阵从堆栈中弹出。问题
浏览 1
提问于2010-08-03
得票数 0
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2
回答
如何在three.
js
中创建海龟几何体?
、
、
、
、
我们正在尝试创建一个简单的编程环境,让人们生成
3D
表单(它的灵感来自)。我们希望它以“乌龟几何”的方式工作,其中一个生物(我们称它为甲虫,类似于标志乌龟)在
3D
空间中移动,并可以沿途留下具有其位置和方向的对象。这里有一个具体的例子。我们系统的用户会创建一个这样的程序(这是伪代码
浏览 3
提问于2011-04-21
得票数 2
1
回答
Scenekit - SCNNode的多次
旋转
和轴向
、
、
、
、
我有一个SCNNode,我一直用pan手势
旋转
90度增量。前几个
旋转
是
按
预期工作的,在这样一个场景中,节点
轴
在负片方向
旋转
,
旋转
是
在错误的方向执行的。在每次
旋转
后,如何确定
轴
的方向?场景(为简单起见使用多维数据集): 问题--我现
浏览 1
提问于2017-10-11
得票数 1
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1
回答
将一个简单的立方体
旋转
两次
、
、
我有一些关于搅拌机
3d
的经验,但几乎没有关于
3d
编程的经验,我现在正在尝试使用three.
js
。我的问题
是
:我有一个简单的立方体,我围绕y-axis
旋转
了它;然后我需要再次围绕y-axis
旋转
它,但就好像
轴
也
旋转
了一样。在搅拌机上,我会
按
RKEY两次。要第一次
旋转
,请使用:cube.rotation.y += Math.PI*.5; 我如何在Three.
js
中做到这一点?我也尝试了一些矩阵变换,但我
浏览 0
提问于2014-10-18
得票数 0
1
回答
cv2.Rodrigues()在摄像机校准上下文中应用于rvec的目的是
什么
?
、
、
但是我不明白为
什么
我们必须使用这个函数?它的真正目的是
什么
? 谢谢
浏览 139
提问于2021-04-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在等
轴
测平铺地图中
旋转
3d
透视相机
、
} super.onUpdate(pSecondsElapsed);}; 但是它的
旋转
2d视图.i想要在
3d
透视中
旋转
,我能在andenigne GLES2.0中
旋转
3d
透视中的相机吗?
浏览 1
提问于2013-04-02
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1
回答
为
什么
四元数有四个变量?
Unity引擎的官方文档没有包含这一点,而且我的数学/物理研究还不够深入,不会遇到四元数,但我知道它与
旋转
有关。我不明白的
是
,为
什么
四元数有四个变量,w,x,y,z,而Unity中只有三个
旋转
轴。
浏览 12
提问于2017-02-17
得票数 3
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1
回答
当调整父级z标度时,使用sprite渲染器的“统一”中发生了
什么
变化?
当我调整孩子的z尺度时,正常情况下
什么
都不会发生。但是父母让孩子看起来很紧张这是缩放父级中的子元素。📷📷📷注意,当父级的z
轴
刻度设置为1时,子
轴
也会被转换(表示父
轴
上z标度
轴
的变化改变了子
轴
,但z标度
轴
在子上的变化并不真
浏览 0
提问于2023-01-09
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