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Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

最直接的方法是将行为作为参数的公共AddBehavior方法,该方法将其添加到列表中。该方法必须在将组件添加到形状的游戏对象之前或之后调用。 ?...我们可以通过在AddBehavior方法内部移动AddComponent调用,使其返回新行为,从而使此操作更加方便。...为了使它起作用,我们必须将AddBehavior变成通用方法,就像AddComponent一样。这是通过在尖括号之间将类型占位符附加到方法名称来完成的。...现在,我们可以在SpawnZone.SpawnShape中将AddComponent替换为AddBehavior。 ?...AddBehavior而不是总是创建一个新的对象实例。 ? 最后,要启用行为重用,请在Shape.Recycle中回收它们。 ?

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JS

10130

总结几条Javascript实用的语句

:( " " 变量)  10.JS中的取字符串长度是:(length)  11.JS中的字符与字符相连接使用.  12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于, >, >=, <. <=  13.JS中声明变量使用:var来进行声明  14.JS中的判定语句结构:if(condition){}else{}  15.JS中的循环结构:for([initial...可设置元素是否可被修改,isContentEditable返回是否可修改的状B.  60.isDisabled判定是否为禁止状B.disabled设置禁止状B  61.length取得长度,返回整型数值  62.addBehavior...:window.opener,支持opener.opener…的多重继续.  73.JS中的self指的是当前的窗口  74.JS中状B栏显示热:window.status= "热 "  75.JS中的...79.JS中的打印:window.print()  80.JS中的提示输入框:window.prompt( "message ", "defaultReply ");  81.JS中的窗口滚动条:window.scroll

95521

js事件

中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...可设置元素是否可被修改,isContentEditable返回是否可修改的状态. 60.isDisabled判断是否为禁止状态.disabled设置禁止状态 61.length取得长度,返回整型数值 62.addBehavior......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:

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