超级动力游戏引擎。
TypeScript。
游戏脚本
let MainChar = new Sup.Actor("Main Character");
new Sup.SpriteRenderer(MainChar, "Leonard");
let CameraMan = new Sup.Actor("Camera Man");
new Sup.Camera(CameraMan);
MainChar.setPosition(0, 0, 0);
CameraMan.setPosition(0, 0, 5);
MainChar.addBeha
我试图给一组按钮增加重力,这样当设备倾斜时,按钮就会在屏幕周围移动。物体移动,只要设备一直在运动,它们就会继续移动,但一旦设备至少持续1秒,它们就会完全停止移动,即使我在那之后移动设备,它们也会停留在边缘。
这是我的代码:
在ViewController.Swift中
var animator: UIDynamicAnimator!
var gravity: UIGravityBehavior!
var collision: UICollisionBehavior!
var motionManager = CMMotionManager()
var motionQueue = NSOper
我正在做一个简单的动画,这需要我处理一些与边界的碰撞。
我有一个类,viewcontroller,我将它扩展为一个UICollisionBehaviorDelegate,这样我就可以识别和处理视图冲突。
由于某些原因,当发生冲突时,我的委托方法永远不会触发。
class ViewController: UIViewController {
var fallingImageViews: [UIImageView]!
var downAnimator: UIDynamicAnimator!
override func viewDidLoad() {
su
我试图碰撞两个使用pan手势的UIViews对方。现在我可以拖动一个视图,但是当将视图拖到下一个视图时,它会相互碰撞。它落后于其他观点。
以下是截图结果:
这是我用来拖动,平移和碰撞物理属性的代码。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var greenSquare: UIView?
var redSquare: UIView?
var animator: UIDynamicAnimator?
var snap: UISnapBehavior!
var panGesture = UIPanGest
我已经修改了弹出行为js文件: openlayers_behavior_popup.js直接在模块中,位于openlayers/plugins/behaviors。
它按照我的预期很好地工作,但我不想把我自己的修改放在原来的模块中,我想把它附加到我现有的模块中,但是我不知道怎么做。
我希望网站不要采取的行为在第一层/插件/行为,但遵循我的弹出行为代码从我自己的模块。
Drupal.openlayers.addBehavior('openlayers_behavior_popup', function (data, options) {
// normal
var
我正在尝试使用UISnapBehavior来创建tweening back动画。
我正在尝试使一个正方形可拖动,然后当正方形被释放时,它会补间回到它的原始位置。每次它往回走,它似乎有一个奇怪的轨迹,而不是以正确的角度放松,它似乎在到达目的地之前以一种奇怪的半圆圈的方式减速。
提前谢谢你。
我的代码如下:
var animator:UIDynamicAnimator? = nil;
var ball : Ball!;
var ball2 : Ball!;
var snap: UISnapBehavior!
var gravity : UIGravityBehavior!;
var speed
我正在为一个应用程序制作一个动画,其中一个鞋盒从屏幕顶部掉下来,降落在一个基座上,然后盒子打开。
我想知道是否有任何方法来制作动画,打开盒子,等待盒子固定在基座上,然后才能表演开场动画?
这是我的密码:
//dropping box from off screen and having it stop on the pedestal
dynamicAnimator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
//gravity
gravityBehavior = UIGravityBehavior(items: [shoe
我用它来拯救表单中的文本,以防用户在没有提交的情况下进入另一个页面。但是,当用户按下提交按钮时,如何清除表单呢?
function rescuefieldvalues(idarray){
for (var i=0; i<idarray.length; i++){
var el=document.getElementById(idarray[i])
if (!/(text)/.test(el.type)) //skip to next element if it isn't a input type="text" or tex
我一直在尝试编写一个存储过程,其中包括用户输入他们希望存储数据的列,然后输入要存储的数据。到目前为止,这是有效的,但是列是硬编码的。 CREATE PROCEDURE `cnp_data`.`AddBehavior` (IN StudId INT,
IN ColumnData VARCHAR(45))
BEGIN
UPDATE `Behavior`
SET `Lunch` = ColumnData
WHERE `
我正在创建一个不使用任何库的小滑出菜单。通过使用UIDynamics,我可以通过单击IBAction按钮滑动打开菜单。
我想问如何通过单击相同的btn来关闭菜单。菜单可以通过单击另一个btn关闭,例如菜单幻灯片中的“关闭”btn,但我也想通过单击打开它的相同的btn菜单来关闭它。
这是显示菜单的函数。
-(BOOL)showMenu:(BOOL)yesNO{
//cleaning the screen of any behaviors
[self.animator removeAllBehaviors];
//animation will go from side
我正在和swift一起开发一个iOS应用程序,我遇到了一个问题。仅使用UIKit,我就有了一个落在平台上的正方形,弹回原来的位置,然后继续前进。我希望平台在每次正方形点击时都会改变颜色,但我不知道如何检测正方形是否与平台接触。请帮帮忙。以下是代码
import UIKit
import SpriteKit
class PlayScreen : UIViewController {
@IBOutlet var ScreenBack: UIImageView!
@IBOutlet var Platform: UIImageView!
var squareView