public class Expandablelistview extends MainScreen {
public Expandablelistview() {
// A separator field between each type of control\
// setTitle("Tree Field Demo");
String parentfield1 = new String("Demo1");
String parentfield2 = new String("Demo2");
当我运行这个SceneKit代码时:
let txt = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 0.2)
let textNode = SCNNode(geometry: txt)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)
我收到了非常有棱角的文字:
不管字体如何,它似乎都是这样做的,它在设备上的行为方式与模拟器中的相同。
下面是上下文中的代码:
// create a new scene
let scene = SCNScene()
// create and a
我有一个关于删除SCNNodes的问题--我有一个函数可以生成一个SCNNodes,当节点准备好之后,我会添加它:
scene.rootNode.addChildNode(node)
然后,我用函数创建了一个新的SCNNode,并希望删除旧的,并添加新的,不幸的是,SCNNode.removeFromParentNode()不会删除旧的:
func cleanUpAndAdd(){
for node in scene.rootNode.childNodes{
if node.name == "object" {
我正在处理的子节点的轴心和位置已经改变。我发现了很多SCNNode转换主题,但似乎都不能代表我的情况。
我有六个球:(不能超过2个链接,图片在i.stack.imgur.com/v3Lc4.png )
我选择了它们中的前四个,调整轴心,调整位置(以对抗轴心平移效果),然后旋转。这是我使用的代码:
//core code
let fourBalls = SCNNode()
for i in 1...4
{
let ball = scene.rootNode.childNode(withName: "b" + String(i), recur
我像这样初始化我的场景
// Load COLLADA Character
let myScene = SCNScene(named: "Characters.scnassets/Police/Police.dae")
// Recurse through all the child nodes in the Character and add to characterNode
for node in myScene!.rootNode.childNodes as [SCNNode]
{
characterNode.addChildNode(node)
}
// A
我正在尝试创建一个基于2D jpg图像的场景中的SCNNode工具包。此图像将被放置在另一个3D SCNNode中。我试过在我的场景中使用.background.contents,但这不是我想要的。你知道我该怎么做吗?谢谢!
这是我的代码:
@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
在viewDidLoad方法中:
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
在viewWillAppear中:
let ship = SpaceShip()
ship.loadModal()
ship.position =
我希望合并具有相同名称的节点,并将它们的子节点相加在一起。但我得到了一个java.util.ConcurrentModificationException例外:
Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
at test.Test.mer
我使用.dae模型创建SCNNode。
let node = SCNNode()
let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/scene.dae")!
for child in scene.rootNode.childNodes
{
node.addChildNode(child)
}
然后添加simbTransform并将节点添加到ar场景中
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3
我正在建立一个小的演示,其中两个物体可以相互碰撞。基本上,一个物体会被放置在飞机上。我有下面的代码来将物理体添加到飞机上。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if anchor is ARPlaneAnchor {
let plane = SCNPlane(width: 0.5, height: 0.5)
let material = SCNMaterial()
我创建了一个球体,并希望设置最大值和最小值,以便缩放以控制摄像机(sceneView.allowsCameraControl = true)。
如何设置最大/分钟值,哪个用户可以缩放一个球?
编辑:我在SCNCamera中找到了zNear和zFar的礼仪,但我使用了正交投影,而在这个投影中zNear和zFar没有工作(
// Set scene settings
sceneView.scene = scene
cameraOrbit = SCNNode()
cameraNode = SCNNode()
cameraNode.name = "camera"
camera = S
能让相机看模型吗?以下是我尝试过的:
// Add Character
func addModel(name:String)
{
// Remove old model
self.modelNode.removeFromParentNode()
modelNode = SCNNode()
// Load COLLADA Character
if let myScene = SCNScene(named: "Assets.scnassets/"+name+"/"+name+".dae")
{
我正在尝试通过我的相机在中显示一个3D无人机对象。我已经创建了ARSceneView并对其进行了正确的配置,并创建了一个场景。我也正确地将对象传递给了那个sceneView,但是当我运行我的应用程序时,对象没有显示任何位置,我也设置了它的位置,但仍然没有在任何地方获得对象。我怎样才能看到我的对象?我设置场景和配置的代码是这样的:
func setupScene(){
let scene = SCNScene()
arView.scene = scene
}
func setupConfiguration(){
let configure = ARWorldTrack
我尝试将ScenKit场景添加到WKInterfaceController中,创建了IBOutlet WKInterfaceSCNScene* sceneInterface;(如文档所示),并将Scene属性放入刚刚创建的SceneKit场景的接口构建器中,但我在手表上看不到该场景。
我还尝试了使用presentScene方法,并以编程方式设置了场景,如下所示:
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"circleScene.scn"];
// create and add a camera to the scene
SCNNode
我正在工作的名片资料使用ar参考图像。当参考信息检测到时,它将显示公司首席执行官的详细信息、地址、照片和团队成员信息等。最初检测到的图像将使用runAction amintion向右移动。
我的问题被检测到参考,平面位置是稳定的,它在这里和那里移动。如何用ar参考图像拟合平面位置。
下面是我的截图:
下面是我使用的代码:
var weboverlayview: CALayer?
var loadWeb: UIWebView?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the view's dele
我有以下代码:
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let sceneView = SCNView(frame: self.view.frame)
self.view.addSubview(sceneView)
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let camera = SCNCa
var object1 = "C_active.scn"
var object86 = "Soap.scn"
var object41 = "image.scn"
var object9 = "NaCl.scn"
不同.SCN文件的名称
public func addBox(sceneView: ARSCNView) {
let imagePlaneScene = SCNScene(named: "art.scnassets/" + object1)
let imagePlaneNode = imagePlaneS
我试图在屏幕上显示一个地球模型,从加载模型(尝试和其他相同的模型),但id没有显示在屏幕上
[let scene = SCNScene(named: "tierra-1.obj")
if scene == nil {
print("nuuuul")
return
}
// 2: Add camera node
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
// 3: Place camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: