我目前正在用Python编写一个骰子扑克游戏。这些规则不像,而是基于一种古老的移动骰子扑克游戏,这款游戏是在一段时间前从are上删除的。
这些规则如下:
玩家和AI最初各滚动5 。
玩家和AI选择哪个骰子保持和滚动其余的,向对方透露结果。
重复上述步骤。
谁拥有更高的排名(见下文)的胜利,与绝对高卡作为平局。
1. Five of a Kind
2. Four of a Kind
3. Straight
4. Full House
5. Three of a Kind
6. Two Pair
7. One Pair
8. High Card
有关守则如下:
clas
这是我下面的代码,它是说有一个错误,但是我无法理解错误( '^‘是指向':’of the elif语句):File“,第47行elif:^ SyntaxError:无效语法
“打印”(“有27根棍子”)
sticks = 27
player1 = True
Ai = False
print ("there are 27 sticks, pick the last one !")
print("1")
print("2")
print("3")
while player1 == True:
我们得到了两个未排序的数组。我们必须找到配对的数量,使得对于每一对,Ai >X和Bi > Y。我们将不得不处理100万个这样的查询,其中每个查询将具有不同的X和Y。数组的长度也将达到100万。 约束条件: 1 <=Ai,Bi,X,Y <=10^9 1<= A.size,B.size,Number of Queries <= 10^6 对于ex: A = [7,2,10,15,12,9]
B = [10,8,5,3,4,7] 查询: X Y o/p
9 3 2 (As we have 2 pairs w
目前,主要是为了好玩,我正在工作的2d游戏,我有所有的碰撞块(背景)分类成一个阵列时,它的加载,以及播放器放在一个不同的部分的3d阵列。player对象将与AI数组一起放入。看起来是这样的->
var world_objects = [
[], //All 'background' collide-able objects. Such as stones and the border ~~ Code name: bg
[], //All AI ~~ code name: ai
[] //Projectiles ~~ Code name: ps
];