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js animate动画基础

什么是animate     js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个...我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等    animate就是这些运动的一个实现过程,js可以实现animate,运动的过程大多数也被封装在...JQuery库中,下面就是用js来实现animate方法 封装animate 什么是封装:js封装就是将一些常用的函数方法写到一个.js文件里面,用函数的范式,以便于下次调用,或者多次调用。...(必须先导入js文件) 下面就是animate的封装方法: //返回el对象css样式中的property属性值 function getStyle(el, property) { if (getComputedStyle...} <script src="封装<em>animate</em>.<em>js</em>

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前端动画实现 - 笔记

动画的基本原理:什么是动画、动画的历史、计算机动画原理 前端动画的分类:CSS 动画、SVG 动画、JS 动画、如何选择 前端动画如何实现(主要是 JS):JS 动画的函数封装、简单动画、复杂动画...# 前端动画实现 # JS 动画函数封装 先来一个基础的 animate 函数: /** * 入参说明: * draw 动画绘制函数(例如:() => { ctx.draw ()... }) *...animate({ duration: 1000, easing(timeFraction) { // 这就是一个匀速运动函数,相当于 (x) => x...(${500 * progress.x}px), ${500 * (progress - 1)}px)`; }; // 有两个方向,沿着 x 轴匀速运动,沿着 y 轴加速运动 animate({...y: t ** 2, rotate: t // 匀速旋转 }; }, draw }); # 拉弓效果 拉弓效果的本质就是:x 轴匀速运动;y 轴为初始速度为负的匀加速

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Sentinel漏桶匀速限流

二、排队等待模式 Sentinel中的排队等待由RateLimiterController实现,通过控制请求通过的时间间隔来实现达到匀速的目的。 ?...计算需要等待的时间 @5 需要等待的时间大于超时时间则拒绝,默认超时时间为500毫秒 @6 再算一遍等待时间,算法跟第4步一样,并再次判断是否超过等待时间 @7 线程sleep等待时间后允许请求通过 三、匀速模式局限...因此Sentinel提供的匀速器只支持QPS在1000以内的请求场景。...四、预热模式+排队等待 Sentinel还提供一种预热+排队等待相结合的限流模式,也就是令牌桶和漏桶相结合的模式,示意图如下:请求的通过需要从令牌桶中获取令牌,获取令牌的流量需要经过漏桶匀速通过。...warningToken不开启预热,根据阈值计算下个请求通过时距离上个请求的时间间隔 @3 warmingQps根据斜率计算出预热时的Qps @4 计算预热时下个请求通过时距离上个请求的时间间隔 @5 这部分与上面匀速排队逻辑一致

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JS 封装类似于JQ中animate的动画效果

首先说一下,这篇文章对初学者有很大的帮助,特别是在学习原生JS的初学者,能够帮助你们能够更好的建立好良好的思路和对原生JS的更深一步的了解。废话我们就不多说了。 首先看一下我们要实现什么功能吧。...运动到400 宽度变为400 Css div { position: absolute; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } 核心js...document.getElementsByTagName("button"); var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; btnArr[0].onclick = function () { animate...(div, "left", 400); } btnArr[1].onclick = function () { animate(div, "width", 400); } //参数变为3个 function...animate(ele, attr, target) { //先清定时器 clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function () {

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