我想使用SVG.js同时为SVG元素的两个属性(或位置与X和Y的组合属性)提供动画效果。 我尝试了两次调用animate方法,然后都调用了一个属性更改方法。我也尝试过使用setTimeout在异步函数中运行它们,但是队列似乎阻止了我正在寻找的行为。 // create the middle block and make it centered on the bar's origin
var block = topbar.rect(0, barheight)
block.animate().size(barinnerwidth, barheight)
block.animate().
我做了一个简单的西蒙说风格的游戏,并使用一个for循环,通过数组的颜色已经添加。目前,每次单击该按钮时,它都会添加颜色并运行for循环。我的问题是,当满足两个条件,而不是动画一种颜色,然后下一种,它是同时动画。我尝试使用setInterval,它刚刚做了一个无限循环,而setTimeout只是让第一个动画在它发生之前等待。有谁知道我怎样才能让每种颜色一次都有动画效果呢?
在我的演示中,请滚动到js的底部。顶部是color.js,它允许彩色动画。单击该按钮几次,查看动画的表现。
var colors = [];
var red, yellow, blue, green;
//random n
我决定使用svg.js而不是raphael.js,因为我只需要为我的SVG图像使用简单的动画函数,而且它的大小要小得多,语法也很好。
我成功地让SVG导入工作了,但是我不知道我应该引用哪个对象,使它具有动画效果。
导入后我的代码的最后一部分是
var rawSvg = 'svg raw data here'
var draw = svg('paper').size('100%', '100%');
draw.import(rawSvg);
我检查了Google Chrome中的元素,我所能看到的只有SVG对象,"g
我正在尝试使用Three.js创建游戏,我想问是否有一种方法可以使GLFT模型具有动画效果,但我希望使用随机间隔,而不是使用动画循环。在我的例子中,这个游戏是关于照顾青蛙的(但我很酷,所以我把它拼成了phrogs),作为一个闲置的动画,我想让青蛙随机地叫。在进一步的发展中,我也想添加运动,吃等随机播放动画,但现在我只需要轰鸣的动画。以下是加载模型并为其设置动画的代码: const basePhrog = new GLTFLoader()
var obj
basePhrog.load('assets/models/Phrogs/base phrog/phrog.gltf', f
我一直在尝试使用angular动画,并得出结论,基于Angular JavaScript的动画不是使用ng-if触发的。我开发了一个简单的Plunkr来演示这种不一致性。本质上,这样做的问题是,我不想在DOM (ng-if)中添加和删除元素,而更愿意使用ng-show,因为其中一个正在制作动画的项目是一个HTML5视频,我希望在页面加载时开始预加载该视频。Plunkr的代码如下:
HTML
<button ng-click="on4=!on4">JS If Transition</button>
<div class="js-if-elem