数据结构这词大家都不陌生吧,这可是计算机专业人员的必修专业课之一,如果想成为专业的开发人员,必须深入理解这门课程,在这系列文章里,笔者将使用ES6,让大家熟悉数据结构这门专业课的内容。
可以传递一个可迭代对象,它的所有元素将被添加到新的 Set中。如果不指定此参数或其值为null,则新的 Set为空。
Node.js的napi极大地方便了c++ addon的编写,使得用户不再那么需要面对复杂的v8。本文通过一个例子来分析一下napi的使用和napi到底做了什么。
JS 没有queue这个数据结构,用数组模拟就好了,真方便! nonono,回到开头,当数据量较小的时候,似乎没什么影响,但如果数据量较大,性能就会严重下降 这是因为在底层实现中,数组是顺序存储的,当你shift的时候,会先取出队列首端的一个元素,整个队列往前移——整个操作的事件时间复杂度是**O(n)** 如果你的项目正如上面我所说的情况,那么你很可能就需要这个包 yocto-queue,它能让你的shift操作时间复杂度降为O(1)。(在这库里面shift用的是dequeue方法)
数据结构这词大家都不陌生吧,这可是计算机专业人员的必修课专业之一,如果想成为专业的开发人员,必须深入理解这门课程,在这系列文章里,笔者将使用ES6,让大家熟悉数据结构这门专业课的内容。
理解ES 全称: ECMAScript js语言的规范 我们用的js是它的实现 js的组成 ECMAScript(js基础) 扩展-->浏览器端 BOM DOM 扩展-->服务器端 Node.js ES5 严格模式 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式 应用上严格式: 'strict mode'; 作用: 使得Javascript在更严格的条件下运行 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全 需要记住的几个变化 声明定
vector、list、queue看起来很容易混淆,其在C++中的区别,主要是在内存中的存储方式和支持的操作不同。
(1) 示范代码1为交互实例:在鼠标点击的位置上绘制出点;示范代码2为动画实例:三角形按照恒定的速度(45度/秒)旋转。结合示范代码,学习理解交互与动画的基本思想与实现; (2) 结合示范代码1,将示范代码2改为根据鼠标来控制三角形的旋转;
系统:Windows 10 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:JetBrains PyCharm Community Edition 2018.2.2 x64 Django:2.1.4 Python:3.6.0
H5小游戏 篇一 组词游戏 项目功能简介 词库功能,项目文件里配有csv格式的中文常用词组词库,每次随机抽取词语进行游戏 匹配消除功能,自动在词库中匹配选中词语并进行消除 选中动画以及消除动画,均由svg生成爆炸动画 智能提醒系统,10秒之后未作操作可提示单词 过关判定 bodymovin库描述动画 核心代码展示链接描述 https://github.com/fanshyiis/... 获取词库,根据csv文件 $.ajax({ url: './js/ck2.csv', dataType:
JS中的iterator也有类似的功能,JS内部为一些数据结构实现了iterator迭代器的接口,让我们可以方便的使用
1.修改控制台输出内容样式 2.重写控制台输出格式(追加出错日期) 3.以表格的形式显示控制台输出内容 4.如何统计一个函数在程序中被调用的总次数 5.以便于阅读的形式输出打印内容 6.统计程序执行的时间 7.分组显示控制台输出内容 8.获取当前代码在堆栈中的调用路径 9.清除控制台显示的所有内容 10.断言输出
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
1.实验目的 学习了解三维图形几何变换原理。 理解掌握WebGL三维图形几何变换的方法。 2. 实验内容 阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握WebGL程序三维图形变换的方法; 请分别
什么是“页面直出” 我们通常说的“页面直出”,其实就是服务端渲染(SSR, Server-Side Render)。 最初的 JS SPA 方案有个常见的问题,就是脚本没有加载执行完时,页面中没有内容
Mock 数据是前端开发过程中必不可少的一环,是分离前后端开发的关键链路。通过预先跟服务器端约定好的接口,模拟请求数据甚至逻辑,能够让前端开发更加独立自主,不会被服务端的开发所阻塞。
PHP 中有没有定时器?还记得我们之前讲过这个东西吧。如果不记得的小伙伴,可以移步之前的文章中再去重温一下 PHP没有定时器?PHP没有定时器 https://mp.weixin.qq.com/s/NIYwhVLRl0drIcRvIoWvJA 。当时我们实现的方法是使用 declare ,今天,我们要学习的,则是 Swoole 提供的一套定时器工具。
👨🎓学生HTML静态网页基础水平制作👩🎓,页面排版干净简洁。使用HTML+CSS页面布局设计,web大学生网页设计作业源码,这是一个不错的旅游网页制作,画面精明,排版整洁,内容丰富,主题鲜明,非常适合初学者学习使用, 这个实例比较全面,有助于同学的学习,本文将介绍如何通过从头开始设计个人网站并将其转换为代码的过程来实践设计。 💝 【作者主页——🔥获取更多优质源码】 💝 【web前端期末大作业——🔥🔥毕设项目精品实战案例(1000套)】 @TOC 一、网站题目👨🎓 🚀 旅游景点介绍、旅游风景
(1) 示范代码为立方体在一束平行光照射下的漫反射光照效果。结合示范代码,学习掌握简单光照明模型的基本原理与实现; (2) 修改示范代码,给出不同光照参数和立方体位置,观察与验证光照效果; (3) 示范代码仅有漫反射光的光照效果,请尝试为其添加环境反射光和镜面反射光效果。
【如果大家对程序员,web前端感兴趣,想要学习的,关注一下小编吧。加群:731771211。免费赠送web前端系统的学习资料!!前端学习必备公众号ID:mtbcxx】
今天开始我们进入一个新的世界,那就是3D世界。由于我自己也是刚接触到这块内容,所以如果文章中有问题,请尽快在文章最后的留言板中请指出。本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。
这段代码本身没啥问题,但是你要创建唯一项列表时,数组通常不是最好的选择,这时候 JS Set集合 则派上用场啦。
由于设计原因,前端的js代码是可以在浏览器访问到的,那么因为需要让代码不被分析和复制从而导致更多安全问题,所以我们要对js代码进行混淆。
本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML
片元着色器(Fragment Shader):顶点之间的轮廓中的所有像素都会经过片元着色器处理。(并行处理)
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载,转载请注明出处。 https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/78110153
JavaScript ES6 brings new syntax and new awesome features to make your code more modern and more readable. It allows you to write less code and do more. ES6 introduces us to many great features like arrow functions, template strings, class destruction, Modules… and more. Let’s take a look.
作用域链: 在当前作用域中查找所需变量,但是该作用域没有这个变量,那这个变量就是自由变量。如果在自己作用域找不到该变量就去父级作用域查找,依次向上级作用域查找,直到访问到window对象就被终止,这一层层的关系就是作用域链。
本程序通过矩阵运算方式实现一个三角形的平移变换任务,最终效果如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. TranslatedTriangleMatrix.html <!DOCTYPE HTML P
这份文档整理了博主在前端项目中经常需要查阅ES6+的代码,并作出相应解释以及给出最新的代码示例。除此之外,博主还会偶尔会写上一些我的小技巧,也会注意提示这只是我的个人提议。
本程序实现一个三角形的旋转变换任务,最终效果如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. RotatedTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DT
昨日我沿着河岸/漫步到/芦苇弯腰喝水的地方 顺便请烟囱/在天空为我写一封长长的信 潦是潦草了些/而我的心意/则明亮亦如你窗前的烛光/稍有暧昧之处/势所难免/因为风的缘故 ——洛夫《因为风的缘故》 本文为读 lodash 源码的第七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 作用与用法 在之前的《lodash源码分析之Hash缓存》介绍过用 Hash 做缓存的情况,在这篇文章中介绍过,lo
1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。Object里面的很多方法都是用于堆对象。堆对象有自己的一套对象类型判断方式。每个堆对象有一个map属性,他记录了堆对象的类型type,大小size。 1 type主要是用于记录c++对象的类型。 2 有一些单例的map对象,也是用于判断c++对象的类型的。 3 map的type属性的低八位是用来区分是不是字符串类型的。高位8位是1说明不是字符串,是0说明是字符串类型。低7位记录字符串的子类型。 下面是定义。
xin.jpg 对于俄罗斯方块相信小伙伴们都不陌生,下面来介绍一下最近练手的一款小作品。 先看一下运行效果图(因为简书上传视频不太会。。。): image.png image.png 就截取了两张图,
本程序实现一个三角形的平移变换任务,最终效果如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. TranslatedTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C/
本文为读 lodash 源码的第七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
在js中,常见的数据类型有undefined null string number boolean object,而es6中,则新增了第七种数据类型symbol。
前言:V8 除了我们经常讲到的新生代和老生代的常规堆内存外,还有另一种堆内存,就是堆外内存。堆外内存本质上也是堆内存,只不过不是由 V8 进行分配,而是由 V8 的调用方分配,比如 Node.js,但是是由 V8 负责 GC 的。本文介绍堆外内存的一种类型 ArrayBuffer 的 GC 实现。
customCallout 存在时将忽略 callout 与 title 属性。自定义气泡采用采用 cover-view 定制,灵活度更高。
作为移动端的分发入口,微信小程序虽然没有当初期望的那么火,但是却是一个不能忽视的入口。撇开微信小程序对于腾讯生态的原因不说,微信小程序对于开发还是很方便的,特别是对于白痴选手来说,基本不需要多少过多的
栈是一种很常见的数据结构。先进后出即last in first out 是她的特性。有一些语言内置了栈的数据结构,比如c。但是js中并没有内置这种数据结构,但是这并不影响我们进行开发,我们可以自己实现,并且运用它。
在现实中webgl的用途很多,比如医院运维网站,地铁运维网站,海绵城市,可以以三维网页形式展示出现实状态。
Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变
但是我们发现搜遍Node.js的源码都找不到napi_value__定义,那这个定义是什么意思呢?c语言中,允许定义一个没有定义的结构体的指针。所以napi_value其实就是一个一级指针。他不需要类型信息,因为Node.js不会对他进行解引用。比如在c语言中有以下代码
前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。
因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云