在Adobe动画HTML5画布中,我使用JavaScript/Easel.js/Create.js编写了以下代码。该代码允许将对象拖曳在一个圆圈内。
我现在想要改变这个功能为半圆,上半部分。物体需要被移动CW和CCW,并停止在半圆的末端(因此前后,但不是围绕一个圆)。
stage.enableMouseOver();
var knob_X = 454;
var knob_Y = 169;
var radius = 80;
var streakAngle;
root.streakRotatorKnob.addEventListener("mouseover", mouseO
我希望能够在HTML5画布上将某些东西朝向鼠标。但是当我使用Math.atan2和其他trig函数时,方向会变得混乱。它以相反的方向旋转,通常会偏离90度。
如果你亲眼看一下,可能会更容易。下面是javascript:
var mouseX=0;
var mouseY=0;
var canvas = document.getElementById("world");
var context = canvas.getContext("2d");
function mouseMoveHandler(event) {
mouseX = event.clien
我是编程新手,所以我不知道哪里出了问题。请帮帮忙
from math import atan2, pi
x = int(input("value of x"))
y = int(input("value of y"))
r = (x**2 + y**2) ** 0.5
ang = atan2(y/x)
print("Hypotenuse is", r, "angle is", ang)
在完成了一段时间的相机移动后,是时候将移动添加到我的three.js项目中了。首先,我只是尝试使用camera.translateZ(movementSpeed),但这会让相机飞起来,我想将移动限制在x和z轴上。基本上,我计划简单地使用相机y旋转的余弦和正弦来找到z和x的速度。这在旋转的前半部分工作得很好,但在后半部分停止。有没有更好的方法来做到这一点,或者我能以某种方式修复它?
你可以在上找到它的小提琴,请注意,我添加了一个球,它显示了前进将相机落在哪里。
我计算增量z和x的代码是:
var zvel=Math.cos(camera.rotation.y);
var xvel=Math.
首先,我对编码很陌生。
我正在试图模拟Python中的源流。但我搞错了。我该怎么解决呢?下面是我的代码和错误:
码
import numpy as nm
from matplotlib import pyplot
from sympy import *
import math as math
X,Y=symbols('X Y')
N=50
x_start,x_end=-2,2
y_start,y_end=-1,1
x=nm.linspace(x_start,x_end,N)
y=nm.linspace(y_start,y_end,N)
X,Y=nm.meshgrid(x,y)
我想使用下面的代码: let vertices = [];
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
let numberOfVertices = random(3, 11); //pick the number of points
for (let i = 0; i < numberOfVertices; i++) {
vertices.push(createVector(random(width), random(height))); //add a point to the l
我试图简单地得到Node中两点之间的角度,我已经做了几个答案,但似乎没有一个有效。
以下是我到目前为止作为test.js文件所得到的内容。
function getDegree(x1,y1, x2,y2) {
var dy = y2 - y1;
var dx = x2 - x1;
var theta = Math.atan2(dy, dx); // range (-PI, PI]
theta *= 180 / Math.PI; // rads to degs, range (-180, 180]
// range [0, 360)
if (th