H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。... 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 css .pause { height: 50px;...background: url(images/musicbtn.png) no-repeat; display: block; } js...btn.classList.add("pause"); } } 不过只有这个如果是移动端用到,iphone不会开启是自动播放需
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS...点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音...这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Unit播放PCM文件。 Audio Unit的知识点较多,围绕demo介绍如何使用Audio Unit。...正文 Audio Unit 是一个处理单元,Remote I/O Unit是较常用的一个Unit。...本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。...具体实现: const instance = new Audio() instance.crossOrigin = '*' instance.oncanplaythrough = () => { instance.play...() } instance.onended = () => { // 播放结束触发,自定义播放按钮重置 } instance.src = audioUrl instance.load() 创建的 audio
大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame...总结 ExtendedAudioFile相对Audio File Services 和 Audio Converter Services ,API调用非常简单和明确,并且不需要去处理AudioStreamPacketDescription
使用JS生成Audio元素的方法....document.createElement()方法 使用如下代码: var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.controls...= true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild(audio) //把它添加到页面中 new...Audio() 先来看构造函数的语法 mySound = new Audio([URLString]); 返回对象的preload会被设置成auto,src的值会被设置成URLString的值...具体使用方法 var audio = new Audio() audio.controls = true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild
前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...(parseInt(audio .duration))); }); } 指定音频audio在某个时间点进行播放: 指定默认从第...20s开始播放效果图: ?... $(function () { //js获取某个mp3音频文件的播放时长 getAudioDuration('http://mp3.9ku.com
参考了一下 StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/49140159/extracting-audio-from-a-video-file/49182456
最近刚开始学Vue.js,感觉上手挺容易的,就用Vue写了个小demo---音乐播放器,代码量比js少了好多。 Html: audio标签的src是用vue动态绑定的: var audio = document.getElementById...("audio"); new Vue({ el: "#music", data: { music: [……], music_src: '', }, methods: { play:...,但 audio.play(); 并不能播放,最后把这句去掉后,在audio标签里面加上autoplay属性,音乐就能动态加载播放了。...
/jquery-3.4.1.min.js"> CSS部分讲解: 里面有几处用到了...// 鼠标移动至进度条上面,前面变暗的进度条部分 var seekBar = $('#seek-bar'); // 播放进度条部分...= audio.duration * (seekT / sArea.outerWidth()); //当前鼠标位置的音频播放秒数: 音频长度(单位:s)*(鼠标在进度条上的位置/进度条的宽度)...sHover.width(seekT); //设置鼠标移动到进度条上变暗的部分宽度 cM = seekLoc / 60; // 计算播放了多少分钟: 音频播放秒速/60...= new Audio(); // 创建Audio对象 selectTrack(0); // 初始化第一首歌曲的相关信息 audio.loop = false; // 取消歌曲的循环播放功能
html+js源代码 css源代码 公众号回复:音乐播放器 html部分 代码: </audio...js部分 代码一(播放控制): //播放控制 var myAudio = $("audio")[0]; // 播放/暂停控制 $(".btn1...标签本身提供进度条功能,以及音量控制功能的,这里我为了界面的好看自己设置了进度条,音量控制还没有加,大家可以自行添加。...然后我们需要在js文件结尾加上$(document).ready(getChannel())代码让浏览器预加载播放器。这里基本已经把播放器完成了,功能比较简单。有兴趣的同学可以自己再添加功能。
第二个为中间的进度条,自身是个shadow dom,于是构成了两层shadow dom(audio本身是一层),这也没招。...于是只好转向js来控制了,html修改如下: ...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了
接口返回的数据是base64的编码,原先的思路是先把base64转化成MP3并下载到本地,但是发现这样做后还得解决文件路径问题,而且转化成mp3下载到本地再播放的这个用户体验很差。...于是就想着audio能不能直接播放base64数据。 一、base64编码长度较短的时候,可以直接播放。...测试之后是成功的,但是替换成我自己的base64数据(1M多)后却播放不了了。...> 复制代码 js: /** * desc: base64对象转blob文件对象 * @param base64 :数据的base64对象 * @param fileType...未经允许不得转载:肥猫博客 » 前端audio音频使用base64编码播放
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是
今天学习的是audio音频播放的属性 我们都知道,其实在H5之前是没有只在网页上播放音频的标准的,之前大多数的解决办法是运用Flash,甚至是一直用来很长的一段时间,直到H5的出现,基本上定了网页播放音频的标准...-audio 支持的格式:Ogg、MP3、Wav 对网页的支持情况是这样的: ?...DOCTYPE html> <audio src...那就有人说了,不显示我怎么播放呢?...也是可以的,如果您不写这个显示插件的属性,可以设置我下面要说的属性 autoplay(加载页面播放)不管有没有显示播放的按钮,只要设置这个属性,进入页面就会播放 loop(自动循环播放)不做赘述 这三个属性的默认值都是它本身
---- 初步 最近刚好就做了音频播放器的需求,现将踩坑记录如右。 项目是基于React,镶嵌在页面。为此开发了组件audio.js。不过不管什么框架。逻辑都是一样的。 基础界面如下 ?...> {/* 进度条 */} ...audio满足如下特殊属性 HTML 音频/视频重要属性 属性 描述 currentTime(重要) 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)。...进度条的大致原理就是获取音频的当前播放时长以及音频总时长的比例,然后通过这个比例与进度条宽度相乘,可以得到当前播放时长下进度条需要被填充的宽度。...进度条以及播放按钮的布局代码大概就是这样,在css方面需要注意的就是进度条容器与进度条填充块以及进度条触点间的层级关系就好。 功能逻辑 进度动起来 播放时,currntTime是时刻变化的。
、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者...setimeInval来实现 7、设置暂停键的功能 8、设置下一首的功能 9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能 二、解析对象 currentIndex...new Audio('http://cloud.hunger-valley.co...') 2、audioObject.play() 开始播放 3、audioObject.pause() 暂停播放 4、...,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象的事件) 1、playing 当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发 audioObject.addEventListener...8、引入js文件的路径错误 本地测试没有问题,但是上传github后出现了引入js错误,发现是路径错误,需要加上./表示相对于当前的文件夹中的js和css ?
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