我希望我不是在问一个明显是菜鸟的问题,但我注意到在three.js的官方例子中,PointerLockControls.js允许鼠标指针锁定和WASD键导航。 我已经设法让鼠标指针锁定,但我正在努力让WASD键做任何事情。 也许这不是我一开始需要使用的.js脚本? 我还是个新手,但我觉得我的文档已经很接近了!任何帮助都将不胜感激。 这是我的代码 import * as THREE from './three.js-master/build/three.module.js'
import {GLTFLoader} from './three.js-master/exam
我的画布上有一些元素,它们没有旋转点
hasRotatingPoint: false
实际上,我希望将其应用于整个画布,因此,如果我单击&拖动以选择多个元素并创建一个组,我希望hasRotatingPoint: false也应用于其中。
在下面的示例中,当我选择一个元素时,它可以工作,但是当我创建一个组时,它不会禁用这个点。
如何禁用组的hasRotatingPoint?(或整个画布)
var fabric = window.fabric
var canvas = new fabric.Canvas('canvas', {})
var opts = {
has
一种基于用户单击画布的位置执行某些操作的函数。但是,在这个函数的末尾,我需要检查下一个位置是否在一个特定的位置。我需要暂停该函数,等待下一次单击,然后根据下一次单击的位置,我需要显示两个警报中的一个。
--基本上,我想知道是否有办法暂停当前函数并阻止它继续运行,直到用户再次在画布内单击为止。应该能够轻松地从那里继续。
谢谢!
if (leftSpot || rightSpot){
//wait for click
if (clicked in specific spot)
alert("clicked yellow,submit form
我用fabric.js和一些canvas和textEdit开发了一个程序。
问题是我有一个键盘事件侦听器,当我在iTextBox中键入一个字母时,如果它与侦听器中处理的字母相吻合,它也将触发该事件。
对如何防止这件事有什么想法吗?
编辑:添加一段我正在使用的代码。
$( "body" ).keydown(function(e) {
keyboardEvents(e);
});
function keyboardEvents(e){
//Necesario para todo lo que no sea Chrome
keyCode = (window.
我正在玩html2canvas,我发现它不能正确地呈现我的DOM。 我尝试用谷歌搜索,但只看到一些关于将html2canvas放在setTimeout回调中的信息,如下所示: var delay = 1000;
$('#image').css('width', 64);
// if I stopped running the following code, the image is correctly rendered.
setTimeout(function(){
html2canvas($("#h2cwrap")[0]).then(fu
您好,感谢您阅读这个问题。
我有一个需要在画布上检测鼠标坐标的用例,感谢@Carlos Martinez:它按预期工作。
我试图更进一步,检测用户是否点击画布,然后使用h2将其放入状态,并将其记录下来;以下是我尝试过的代码:
import React from 'react';
class Canvas extends React.Component {
//A canvas to display images with a title
constructor(props) {
super(props);
this.st
我希望在触摸视图时执行一个操作。然而,触摸没有反应。这个应用程序不会崩溃,它只是似乎忽略了它。
public class CustomDrawableView extends View implements OnTouchListener
{
static final int width = 100;
static final int height = 50;
public CustomDrawableView(Context context)
{
super(context);
setFocusable(true);
我正在尝试建立一个画布绘图应用程序,将放大到一个线条画(鼠标向下),然后画上放大的方形(也使用鼠标向下)
我认为我的代码结构有问题-不确定如何安排函数,以便第一部分-选择一个正方形并缩放-之后是第二部分-绘图应用程序。我试图把所有的东西都放在缩放应用程序中,这样就调用了缩放函数,然后停止事件侦听器并启动绘图应用程序,但这并不起作用。
我希望这一点是清楚的--有人能看到我哪里错了吗?谢谢,尼克
代码如下:
function doFirst() {
var x=document.getElementById('canvas');
canvas=x.getContext('2
我正在训练用以下代码在客户端浏览器上加载一些图像:
function addFiles()
var input = document.querySelector("input[type='file']");
var files = input.files;
var previewEl = document.getElementById("preview");
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
if (!files[i].type.match(/i
我需要在其他库(例如) CanvasJs核心中的函数完成后立即触发自定义JS函数。因为我对画布JS没有任何控制,所以我不能做到这一点。请检查伪码
function canvasFunction() { // I dont have any control to edit this function.
setTimeout(function(){
alert("After this call trigger my custom function.");
}, 3000);
}
function myCustomFunction() {
alert
我有一个数字输入,我想它作为一个实时更新的速度的乒乓球,但每一种方法,我没有尝试,这一切回来作为"NaN“。速度最初是设置为7,但一旦球重置和球员得分id,就像球一样,改变为输入的数量。谢谢
// select canvas element
const canvas = document.getElementById("pong");
// getContext of canvas = methods and properties to draw and do a lot of thing to the canvas
const ctx = canvas.ge