js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!...canvas.height; // 渲染canvas $('.toCanvas').after(canvas); // 显示‘转成图片...点击转成canvas: ? 可以看见此时增加一个一个canvas标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,js截图就做完了。...html2canvas.js和canvas2image.js的下载地址: html2canvas.js:http://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js...canvas2image.js:https://github.com/SuperAL/canvas2image 源代码下载
用处挺大的,毕竟很多生成网站都是生成canvas,懂得都懂 function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById...= document.querySelector("#root > div > div > div > div > div.NewPatternView_preview__2qc3i > div > canvas
var canvas = document.querySelector("#canvas"); var strDataURI = canvas.toDataURL("image/jpeg"); 这就是获取数据的方法...但是,如何保存呢? 1.保存图片 可以以流的方式保存下来,亲测可行。...一种方法是在android的java代码写js接口,而一个纯webapp,确是很难做到(其实也不是),只不过找了大半天,都没找到。...2.webapp支持保存图片 相关依赖: - angularjs - cordova - cordova-plugin-file(插件) cordova plugin add cordova-plugin-file...资料:图片base64与blob互转 当然这个也适合其他保存文件的插件,这里关键的技术就是dataURItoBlob(),可以将base64编码的字符串转化为二进制。
js function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById(id...document.body.removeChild(dlLink); } html 保存
读者朋友可以自行设置看下效果,注意打开console面板看下报错 获取图片 CORS 图片与站点同域的还好,由于canvas使用的场景对image的跨域有要求的,得图片的http response返回Access-Control-Allow-Origin...resolve([img.naturalWidth, img.naturalHeight]) } img.src = src }) 复制代码 保存图片到...canvas // 保存图片到canavs let canvas = document.getElementById('canvas') canvas.width = width...Access-Control-Allow-Origin *; root /data/images; try_files $uri =404; } 坑 上面是JS... 复制代码 canvas的其它使用 右键图片保存 可参考下面的这篇文章: weworkweplay.com/play/saving…
收到网友的请求,想把canvas保存为图片,其实很简单,canvas自带方法 打开网页,如https://en.dpm.org.cn/dyx.html?...path=/tilegenerator/dest/files/image/8831/2009/2121/img0065.xml f12,找到canvas的dom, 在console输入该dom的定位,...$('#dyx canvas'),他就会显示该dom的信息, [0]代码该dom的html代码 调用toDataURL方法 $('#dyx canvas')[0].toDataURL("image.../jpeg"); 即可得到base64的编码,剩下的保存就行了 注意:保存的只是页面显示到的,未显示的不会保存
有不少朋友问过如何将 Canvas 绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过本文来分享一下。...将 Canvas 保存为图片,可以让你创造的、在界面上的呈现物,转化为可传输的图片资源。让它可以脱离 Flutter 绘制体系,通过图片展示在任何设备屏幕上。...通过 Canvas 绘制可以完成很多事: 比如,通过 绘制+手势 可以操作图片,进行裁剪图像,最终根据矩形区域使用上面的方式,将选取的局部图片绘制到自己创建的画板上,保存为图片。...最后,比如掘金的这种分享的卡片图片,也可以通过绘制来处理,分享时本质上是分享图片。保存图片也是上面 PictureRecorder->Canvas->Picture 这套组合拳。...总的来看, Canvas 保存成图片的过程非常简单,也就十几行代码。但对于很多人来说,不知道就做不出来,让更多人知道一些力所能及知识,这也是分享的意义所在。
" width="150" height="150">canvas> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配的图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制画布 动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改 生成图片:画布转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage...>canvas> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width..., x, y); drawRect(); }; 3、canvas 转图片 const dataURL = canvas.toDataURL('image/png') 以上是部分代码,来看看编辑效果...写在后面 希望通过本文给大家带来一种前端处理图片的思路,有兴趣的同学可以尝试一下 canvas 的其他功能,如:添加文字,编辑的撤回等等。
此步骤与画笔实现差不多,只有一点点小变动 设置属性context.globalCompositeOperation = "destination-out" // 目前橡皮擦还有点问题,前端显示正常,保存图片下来...wrap.style.cursor = 'default' break case ERASER_MODE: message.warning('橡皮擦功能尚未完善,保存图片会出现错误...fillStartPointYRef.current = fillStartPointY + (upY - downY) } } // 目前橡皮擦还有点问题,前端显示正常,保存图片下来...wrap.style.cursor = 'default' break case ERASER_MODE: message.warning('橡皮擦功能尚未完善,保存图片会出现错误...) })} 保存图片
获取canvas元素 var cv = document.getElementById("cv"); //2....确定Image加载完毕后将Image画到canvas上 img.onload = () => { ctx.drawImage(img, 0, 0,...} //--> Document canvas...id="cv" width="600" height="600">canvas> ?...代码与预览 如代码注释所言,整个过程就是: 1、准备好画板 2、准备好图片 3、图片准备好后贴到画布上 原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/13/Canvas
DOCTYPE html> canvas生成图片 js"> js...最后一步就是把这个canvas变成一张图片,使用toDataURL的方法 function showPic(){ var dataUrl = $('canvas')[0].toDataURL('...DOCTYPE html> canvas生成图片 js"> js
大家好,又见面了,我是全栈君 主要思想是借助Canvas自己的API – toDataURL()来实现,整个实现 HTML + JavaScript的代码很简单。...= mycanvas.toDataURL("image/png"); 36 var w=window.open('about:blank','image from canvas...'); 37 w.document.write("canvas'/>"); 38 }...} 47 48 49 50 51 canvas...width=200 height=200 id="thecanvas">canvas> 52 Save Image</button
/** * 剪切图像 */ function initDemo8(){ var canvas = document.getElementById("demo8"); if (!...canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "
保存图片 cv2.imwrite('xxx.jpg',img) 以上是保存图片的方法 我们还是先导入库之后,窗口大小及其他先设置好: import cv2 #导入cv2库 cv2.namedWindow...WINDOW_NORMAL) # 创建一个窗口名字为window cv2.resizeWindow('img', 800, 600) # 更改窗口的大小 img = cv2.imread('1.jpg') 保存图片其实与点击键盘按键退出的原理是一样的...,只不过修改的只是当我们点击键盘的某一个键时编程保存图片即可: 若我们点击s键时,则是保存图片: (key & 0xFF == ord('s')): cv2.imwrite('baocun.jpg...',img) 所以我们就可以直接在按键q退出的下面加上按键s保存: if(key & 0xFF == ord('q')): break elif(key & 0xFF =...,保存的图片名字是baocun.jpg 所以,显示图片后我们点击s时,就会有一个保存图片在我们的根目录下:
使用js将图片拷贝进画布 //将图片对象转化为画布,返回画布 function ImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("...canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage...(image, 0, 0);//0, 0参数画布上的坐标点,图片将会拷贝到这个地方 return canvas; } 使用js将画布转化为图片 //将画布转化为图片 function canvasToImage...(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //在此处也可以使用js的appendChild
# 根据路径读取图片img = tf.io.read_file(img_path)# 解码图片,这里应该是解码成了png格式img = tf.image.decode_png(img, channels...=1)# 大小缩放img = tf.image.resize(img, [28, 28])# 这一步转换张量数据类型很重要img = tf.cast(img, dtype=tf.uint8)# 编码回图片...img = tf.image.encode_png(img)# 保存with tf.io.gfile.GFile(img_path, 'wb') as file: file.write(img.numpy
获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y...调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度 调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData...var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var context=canvas.getContext("2d"); //绘制图片
本示例使用的OpenCV版本是:4.1.1 运行Python的编辑器:Jupyter notebook 示例目的 通过无损和有损的方式进行图片保存。...实现代码 1,加载图片 import cv2 # 加载OpenCV img = cv2.imread(“dashen.jpeg”) # 读取/加载 图片 2,把图片保存为PNG格式 使用无损的方式保存成...,如果不一样就会出错 2,把图片保存为JPEG格式 使用压缩的方法保存为JPEG cv2.imwrite(‘dashen_compressed.jpg’, img, [cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY...我们在cv.imwrite()的第三个参数中设置了JPEG的编码方式保存图片,并设置了0值,此值在JPEG格式中取值范围是0-100,数值越高,保存的质量就越高。...程序说明 本示例主要认识cv.imwrite()的作用,可以通过设置有损或者无损的方式保存图片。
canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.restore();...canvas) { canvas.drawColor(Color.RED); canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect...draw1ColorAnd4RectWithCount(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.RED); int c1 = canvas.save...int c2 = canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(200,200,700,700)); canvas.drawColor...点击一次,重绘一次,切换一套绘制代码,(drawId++) 长按则从头开始,(drawId = 0) 结合效果图, 我们可以体会到Canvas的保存和恢复相关的三个方法的作用和使用过程:
QImage 图片分割、保存 简介 之前一直只用Qt做图片显示,这次突发奇想想用Qt做做图像相关的,就尝试了一下图片切割,保存。...2.切割图片 ->2.1 设置切割属性:将图片切割为 n*m 个图片 ->2.2 计算每个图片的rect,保存为rect列表 ->2.3 利用copy(Rect)函数将指定区域图片copy出来,存储到切割列表中...3.显示图片 -> 按照rect列表显示切割后的图片 4.保存图片 -> 将切割后的图片存储到指定位置 程序部分 类图 主要由三个类组成:Image类,负责图像操作部分。...list);//uchar* 方便像素级的图像算法或者其他图像操作 void iamgeItems(int x, int y, QVector & vector); //图像保存...>menuBar->addAction(QString("保存图片")); QAction* calcImage = ui->menuBar->addAction(QString("算法"));
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云