我试图用画布来创造一个“星暴”的效果,但是线段线看起来像是不可思议的像素化。我做错了什么吗?
var rays = 40;
var canvas = $("header canvas")[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
var centre = [canvas.width*0.2,canvas.height*0.90];
var radius = Math.sqrt(Math.pow(canvas.width,2)+Math.pow(canvas.height,2));
var colours = ["re
令我惊讶的是,我发现在TCanvas上重复呈现文本是一种“加法”。我意识到设置Canvas.Brush.Style:=bsClear是问题的原因,但我确实需要透明且重复地呈现文本(即在OnPaint事件中)。这样做之后,文本看起来不太好。
我该如何避免这种情况呢?
下面是一些示例代码;如果您在一个名为btn1的TButton上单击几次,就可以看到效果。
procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Canvas.Brush.Style:=bsClear; //if you omit this, everything is OK
以下圆弧是在HTML5画布中绘制的。我怎样才能使弧线的外部更平滑,像素化更少,或者更抗锯齿?
这是用于创建上述弧线的代码
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 100;
var startAngle = Math.
我正在尝试画布,在网格上放置不同颜色的标记,并尝试删除它们。
我目前正在尝试通过在令牌上绘制一个尺寸完全相同的白色圆圈来删除令牌。这在原来的圆圈所在的地方留下了一个“幽灵环”(单像素轮廓),随着白色圆圈的连续应用而消失。
2,-1中的圆最初是绘制的,根本没有覆盖。3,-1中的圆被覆盖了一次,4,-1中的圆被覆盖了两次,依此类推,7,-1。
此行为在Chrome和Firefox 3.6中都会发生
我的代码如下。
function placeToken(e) {
var click = getClick(e);
var gridCord = get
我正在使用Pixi.js并尝试将动画的一帧保存到图像中。canvas.toDataUrl应该可以工作,但我得到的只是一个黑色的矩形。查看现场示例
我用来提取图像数据和设置图像的代码是:
var canvas = $('canvas')[0];
var context = canvas.getContext('2d');
$('button').click(function() {
var data = renderer.view.toDat
我使用下面的代码来旋转我的图像
public class Field extends Canvas implements ActionListener {
@Override
public void paint(Graphics grphcs) {
super.paint(grphcs);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) grphcs;
AffineTransform affine = new AffineTransform();
int angle
我正在为android做一个像素游戏。我使用的是32x32的图像。为了让游戏看起来一样,无论屏幕尺寸如何,我都会动态放大图像。我的问题是,当放大时,图像的某些部分不会保持其原始颜色:
6块瓷砖,最初为32x32。正如你所看到的,就在黑色边缘之前有一条不需要的阴影线(大概是黑色和红色的平均值)。
这是我用来缩放的代码:
public abstract class Drawable {
protected int x;
protected int y;
protected Bitmap image;
Drawable(Bitmap image, int