p5js有一个clear()函数,可以清除屏幕上的所有内容。我想保留createCanvas()创建的画布,但只清除createGraphics()画布。我该怎么做呢? //something like this
var canvas2;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
canvas2 = createGraphics(400,400);
canvas2.clear()
noLoop()
}
function draw() {
fill(255,0,0)
rect(60,60,40,40)
canvas2.f
也许我遗漏了一些基本的东西。
我正在用物体填充画布。在用户输入时,我需要调整画布的大小(从而缩放内容)。
JS (精简版):
var c = document.getElementById('c');
var cc = c.getContext('2d');
cc.beginPath();
cc.rect(20, 20, 20, 12);
cc.fill();
function resizeCanvas(size){
var c = document.getElementById('c');
var cc = c
function animatePlayer() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
let position = Math.floor(gameFrame/staggerFrame) % spriteAnimation[playerState].loc.length
let frameX = spriteWidth * position
let frameY = spriteAnimation[playerState].loc[position].y
ctx.drawImage(
我用fabric.js 1.7.21设置了一个画布,我得到了这个错误:
Uncaught TypeError: canvas.clear is not a function
at clearcan (myapp.js:25)
at HTMLButtonElement.onclick (index.html:43)
来自myapp.js
function clearcan() {
var txt;
if (confirm("Chuck this?") == true) {
canvas.clear().renderAll();
newlef
我想绘制一个图像到画布,然后允许用户绘制一些草图上的sketch.js。现在的情况是:
1.the image has been drawn on the canvas successfully
2. but when my mouse over the canvas, then image disappeared, and the canvas shows empty
3. when I dragged the mouse, some sketch shows on the empty canvas(the sketch looks correct)
所以,我已经把这两个函数都做
当画布中已经有图像时,我正在尝试空白画布。
我想要删除旧的图像和加载新的图像,我正在从var getfrontimage获得。
但我失败了。
$('#fittocanvasfront').click(function () {
var canvas = document.getElementById("canvas-front");
var c = canvas.getContext("2d");
var getfrontimage = $('#image-tocanvaschang
我是比较新的面料,也是JavaScript。我编写了一个简单的图书应用程序,当用户移动到下一页时,我需要清除画布,以便函数可以绘制下一页。对于一些页面,无论我做什么,我都不能让画布清空。我尝试过使用canvas.clear(),通过后门,在函数的内部和外部使用context.clearRect。下面的代码是基于fabricjs.com上的“滑动瓢虫”演示的,注意函数的最后一行应该清除画布,但是它没有,上面提到的其他选项也没有。有人能告诉我我错过了什么吗?
window.onload = function () {
function pics() {
我试着使用按键并在画布上显示它,但是当我按下'backspace‘或删除文本时,仍然没有删除。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// do cool things with the context
context.font = '40pt Calibri';
context.fillStyle = 'blue';
$('input').keydown(fun
使用一个名为p5的javascript框架,我试图在屏幕上移动一个圆圈,但是老框架不会删除,这会导致一行显示在画布上。
var xPos = 0;
function setup() {
createCanvas(400, 200)
background(123);
}
function draw() {
ellipse(xPos, height/2, 30, 30); //Draws the circle
fill(255);
xPos++; //Moves the circle a pixel over
if(xPos > wid
我有这个javascript代码,当我点击按钮时,画布就会清理。
但是当我移动鼠标时,画布向我展示了我以前写过的东西,而不是从空白的画布开始
在我点击按钮后,我能从空白画布开始做些什么?
谢谢。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support
我正在尝试使用PDF.js读取整个.pdf文档,然后在单个画布上呈现所有页面。
我的想法是:将每个页面渲染到画布上,并获取ImageData (context.getImageData()),清除画布做下一页。我将所有的ImageDatas存储在一个数组中,一旦所有的页面都在数组中,我想把数组中的所有ImageDatas放到一个画布上。
var pdf = null;
PDFJS.disableWorker = true;
var pages = new Array();
//Prepare some things
var canvas = document.getElemen
我正在构建一个照片上传工具,在这个工具中,添加一张照片会生成一个新的预览div,其中有一个输入字段来命名您的照片和一个canvas元素,我将他们的图片绘制到这里,这样他们就可以预览它了。这样做的目的是让他们选择多张照片,并预览他们之前,上传他们全部一次。我遇到的问题是,当您添加第二张照片时,当它将图像绘制到新生成的画布上时,它会清除所有其他画布元素的内容。这是我的密码
function createPhotoPreviewDiv(img){
var canvas_id = "previewCanvas" + $('.previewDivCanvas