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  • Canvas画图基础

    画矩形Canvas画矩形还是比较方便的,可以用fillrect,clearrect,strokerect,rect几种方法,各自间有点区别,先上代码: html var canvas1 = document.getElementById(canvas);var ctx = canvas1.getContext(2d);ctx.strokeStyle = #ff4444; ctx.fillStyle = #000; ctx.fillRect绘制路径画了矩形再画个圆呗,var canvas = document.getElementById(canvas);var ctx = canvas.getContext(2d); ctx.beginPath分别通过顺时针和逆时针画两个圆:var canvas = document.getElementById(canvas1);var ctx1 = canvas.getContext(2d);ctx1.lineWidth总结Canvas的内容比较多,涉及到画矩形,圆形,各种图形,线条,画图片,动画,像素点处理,粒子动画,贝塞尔曲线甚至包含构建三维空间,VR视频等等,上文只是简单介绍了Canvas画图基础的几个小点,更多的内容以后慢慢写
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  • Canvas画图-鼠标涂鸦

    之前写了一篇Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环),后面又写了使用SVG实现的方法 一个比想象中更骚气的圆-svg实现, 这篇继续学习和Canvas有关的知识,这篇类似之前的一个总结,主要是用鼠标在Canvas上涂鸦,以及保存涂鸦为图片。首先是设置Canvas的宽高: var canvas = $(#canvas), ctx = canvas.getContext(2d), winWidth = $(window).width(), winHeight保存涂鸦涂鸦完之后我们我们可以把Canvas保存成图片,使用Canvas提供的toDataURL()方法。解决方法倒也简单就是一开始画之前给Canvas填个白色底。
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  • Canvas画图-鼠标移动图形

    之前那篇Canvas画图-鼠标涂鸦已经可以实现与Canvas的简单交互,这篇会介绍Canvas中实现交互性的一个重要方法isPointInPath。Canvas只是一个dom节点,所有监听的事件都只能绑定在这个节点上,但是我们可能需要对Canvas上的某个元素进行操作。基本的原理就是事件还是绑定在Canvas上,通过判断点击发生的位置是否在Canvas中某个图形的路径内(这里注意,我没有说是某个图形的区域内),从而进一步确定是在哪个图形上戳来戳去。,要改变某一条路径,就必须把整个Canvas重新画一遍。同样是要把整个Canvas都绘制一遍。
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  • 使用 canvas 画图时图像文字模糊的解决办法

    最近在使用 canvas 画图的时候,遇到了图像文字模糊的问题,解决思路就是根据分辨率绘制不同尺寸的画布。{ const PIXEL_RATIO = (function () { const c = document.createElement(canvas), ctx = c.getContext(2d)ratio) { ratio = PIXEL_RATIO; } const can = document.createElement(canvas); can.width = w * ratio; can.height= document.createElement(canvas);canvas.width = 100;canvas.height = 100; 创建使用默认分辨率的画布const myCanvasmyCustomCanvas = this.createHiDPICanvas(100, 100, 3);最后,贴一个高分辨率画布的开源库 https:github.comjondavidjohnhidpi-canvas-polyfill
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    overflow:hidden}body {position: absolute; margin:0; padding:0;width:100%; height:100%; background: #fefbe8}canvas{display:block}引入JS
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    鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。    border-box; } function ss() { if (event.button == 2) { alert(aaaa); } document.onmousedown = ss; } js, img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)} functionimg_y : 1; canvas.style.transform = scale( + img_y + , + img_y + ) }); $(item).mouseup(function () {0.1 : val100; context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalAlpha = 1.0; context.drawImage
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  • js 网站页面标题自定义、滚动、闪烁显示

    网站标题自定义并滚动 JS 代码实现网站标题自定义 var sTitle = 这句话是网站页面的标题function TitleMove(){    sTitle = sTitle.substring( 1);    document.title = sTitle;    status = sTitle;}window.setInterval(TitleMove(), 100); 网站标题滚动显示 JS    pos++;    if (pos > msg.length) pos = 0    window.setTimeout(scrollMSG(),200);}scrollMSG(); 网站标题闪烁显示 JS 代码实现网站标题闪烁显示 var step=0;var ftitle=document.title; 获取网页标题var space=;for(var i=0;i
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    之前介绍了Canvas画图基础,这篇介绍一下画一个带渐变效果的圆。一个渐变的圆环渐变色应用广泛,和圆环结合做进度条非常酷,今天我们就来画一个这样的圆环: image.png Canvas渐变在Canvas画图基础中我们知道给canvas上色主要是ctx.fillStyleCanvas中有线性渐变的支持,我们可以试一下:var canvas = document.getElementById(canvas);var ctx = canvas.getContext(2d);再加点动画上去,方便后面做进度条:var canvas = document.getElementById(canvas1);var ctx1 = canvas.getContext(2d); 中间设置渐变参数的代码一样来上代码:var canvas = document.getElementById(canvas2);var ctx2 = canvas.getContext(2d);ctx2.lineWidth =
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    泰山创意创作(TAIDC)是腾讯推出的面向创作者,以及企业在泛内容领域的素材智能化设计生产平台,提供在线工具创作各类形态素材,用于传统行业,新媒体等运营。为企业提供深度定制接口,秒速海量的服务生产效果稳定,可靠的创意素材,助力用户与企业达成降本增效目标。
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    腾讯云综能工场Energy Studio基于物联通信、数据建模、综能产品库等腾讯云的成熟组件和生态,深度适配综合能源场景,提供一站式监测、数据、算法、运营等各类应用的组合,通过模型管理、数字孪生和数据汇接,支持积木式快速搭建综合能源平台。助力综合能源服务商构建应用生态,一站式交付、运维、扩展多个用户综合能源平台。
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