我使用的google地图api如下所示:
this.init_map = function(lat, lng){
var mapOptions = {
center: new google.maps.LatLng(lat, lng),
zoom: 17,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), mapOptions);
var marker = new google.maps.Ma
当我试图加载一个新地图时,我的loadMap()方法会产生一个canvas.throwIfRecycled异常。
当我开始游戏时,初始地图加载并正常工作,
只有当我尝试加载新地图时,才会出现异常。
我如何“重置”画布和我用来绘制的位图,以便我可以重新开始使用它们?
下面是我用来创建和绘制地图的内容:
picDest = Bitmap.createBitmap(width*tileSize, height*tileSize, Bitmap.Config.RGB_565);
canvas = new Canvas(picDest);
for (int y = 0; y < height; y
我想学习只绘制地图上可见的叠加项目,因为我正在显示一张有数千个标记的地图。我知道我必须检查覆盖项是否可见,如下所示:
private boolean isLocationVisible(location)
{
Rect currentMapBoundsRect = new Rect();
Point currentDevicePosition = new Point();
GeoPoint deviceLocation = new GeoPoint((int) (location.getLatitude() * 1000000.0), (
我对JS真的很陌生。我的网站主题与集成的自定义谷歌地图。
因此,我希望当我按下四个按钮中的一个按钮时,它会将坐标重新加载到不同的预定义坐标。
到目前为止,我只设法更改了坐标,但它不会使用标记将地图重新绘制到新的位置。
例如,这是切换地图坐标的JS代码
function jumptomap4() {
var element = document.getElementById("kordinates");
element.setAttribute("data-coordinates", "[[55.873744, 26.513021]]");
我试图让谷歌地图在调整大小时保持其中心位置。
我已经设法把地图中心,但不知道如何添加我的标记回到JS,以使它也中心。我用这里的代码来绘制地图.
var map; //<-- This is now available to both event listeners and the initialize() function
function initialize() {
var mapOptions = {
center: new google.maps.LatLng(LAT,LNG),
zoom: 10,
mapTypeId: g
我已经在基本视图上创建了红色的背景,我在我的活动中使用该视图,我有setOnTouch listner到相同的视图。在触控事件上,我正在移动这个视图。
在运动事件后,我想重绘视图,我不想显示白色部分。
它应该像谷歌地图在任何方向上移动地图一样重新绘制地图。
下面的代码是我的基本自定义视图
public class CustomVIew extends View {
public CustomVIew(Context context) {
super(context);
}
public CustomVIew(Context context, Att
我有一个在谷歌地图中移动的标记,比如。
然而,有时在地图画布的范围内标记是不可见的,我想知道如何重新绘制地图以使移动的标记可见。
我看过过去的帖子,但我似乎不明白,right.This是地图画布的css。
#map_canvas {
width: 600px;
height: 200px;
}
代码片段(来自链接小提琴):
var map, marker;
var startPos = [42.42679066670903, -83.29210638999939];
var speed = 50; // km/h
var delay = 100;
// If you se
我有一个在背景图像上以1,1的速度移动的精灵。我想要绘制的背景图像与精灵始终在中心,因为背景大约是2000x2000。我的问题是,当精灵移动背景重新定位时,就好像精灵在2,2移动,背景在1,1移动,所以即使精灵在1,1移动,背景移动也不能比这更慢吗?
要更新精灵的速度,请执行以下操作:
Point car = new Point(
((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas)).getCarX(),
((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas)).getCar
我使用AJAX的EjB响应如下所示:
"{'Active':{'123','456','789'},'Inactive':{'111','222','333'}}"
我想把上面的字符串转换成JSON对象。在JavaScript中将使用JSON对象来绘制地图。
或
我希望在JavaScript中转换相同的字符串,如下所示:
var active = "123","456","789";var inactiv
我对下面的代码有一个问题:
$(document).ready(function(){
$("#VisualiserCarte").submit(function(){
$.post("store.php",{longitudes:longitudes,latitudes:latitudes});
alert('ok');
var mapOptions = {
zoom: 13,
// Center the map on Chicago, USA.
使用Virtual截图不起作用。
错误:
html2canvas.min.js:20 Uncaught (in promise) Error: Document is not attached to a Window
at html2canvas.min.js:20:193237
at html2canvas.min.js:20:1976
at Object.next (html2canvas.min.js:20:2081)
at html2canvas.min.js:20:1023
at new Promise (<anonymous>)
我使用将html转换为png,得到以下错误:
html2canvas.min.js:20 Uncaught (in promise) Error: Document is not attached to a Window
at html2canvas.min.js:20:193237
at html2canvas.min.js:20:1976
at Object.next (html2canvas.min.js:20:2081)
at html2canvas.min.js:20:1023
at new Promise (<anonymous>
我使用html2canvas渲染,当我一遍又一遍地渲染完全相同的东西时,似乎只有5%的时间会得到这个错误。为什么我会得到这个错误,为什么它是零星的?
html2canvas.js:2396 Uncaught (in promise) Error: No logger instance found with id 170ae84309d
at Function.Logger.getInstance (html2canvas.js:2396)
at html2canvas.js:7003
at step (html2canvas.js:83)
at Object.n