console.timeEnd(3); 结果 1: 318.88ms 2: 1.80ms 3: 0.97ms 方式1 最糟糕,每次循环都修改节点内容,引发重绘重排...方式2 只修改一次节点内容,比方式1好太多 方式3 也是修改一次节点内容,与方式2的时间差距是在获取节点操作上 可以看到,糟糕的JS代码代价很高,所以开发时一定要注意代码写法的不同对性能的影响 最基本的原则...尽量减少对节点几何元素的改变(例如宽和高),因为浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响,引发重排,重排后比如会引发重绘
先说明一下,fanvas是笔者在企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具。 脏区重绘(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。...这相比整屏重绘,重绘的面积小了几十倍,由于canvas 2d使用的是CPU处理,那么相应地,CPU处理的像素个数就少了很多倍,顺理成章,动画的效率就会提高。...看起来非常简单,大概来说,只需要2步: 1、找出这一帧变化的矩形区域; 2、利用canvas的api实现脏区重绘。 但是,问题来了,怎么计算变化区域呢?canvas又是否提供了现成的接口呢?...接着,我们再来看第二步,canvas如何具体操作,是否有脏区重绘接口? 其实,canvas并没有真正的脏区重绘接口,不过有一个clip,这个一般用于实现遮罩,不过也可以取巧的用来实现脏区重绘。...再复杂一些,当然大家可以自行根据脏区列表,重写每个元件的绘制方法,自行实现脏区重绘,不过笔者估计啊,js写这么多逻辑,最终还是吃力不讨好。
首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化 「按需加载」:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(「按需加载会导致大量重绘...写在尾部并异步」 「避免img、iframe等的src为空」:空src会重新加载当前页面,影响速度和效率 「尽量避免重置图像大小」:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能 「图像尽量避免使用DataURL...监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数 「GPU加速」:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染,请合理使用(「过渡使用会引发手机耗电量增加」) HTML...vertical-align display:table-*后不应该再使用float和margin 「不滥用float」:float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用 「不滥用Web字体」:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面...-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:Opera改用blink内核,-o-已淘汰 「避免让选择符看起来像正则表达式」:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用 ❝「脚本优化」 ❞ 「减少重绘和回流
通用写法 Laya.Stat.show(0,0); //JS的面板调用写法 性能统计面板的参数 LayaAir引擎支持Canvas渲染模式与WebGL渲染模式,以下将分别对两种不同模式的参数进行逐一解释...Canvas 面板中Canvas表示缓存画布的数量,分别代表 (每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为”normal”类型的画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型的画布数量”)。...Canvas 面板中Canvas表示缓存画布的数量,分别代表 (每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为”normal”类型的画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型的画布数量”) CurMem...另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。...另外,场景中不重绘的对象使用滤镜,也可以达到几乎无损耗的程度。
一.什么是 画布标签常用于绘制图像,但是, 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,要想通过画布标签来绘制图像,还需要调用js方法。...今天就利用 画布来绘制一下地球轨道的效果。 ? 图1.1 效果图 二.基础知识介绍 canvas只有height高度和width宽度两个属性。...这个方法是告诉浏览器执行动画,并请求浏览器调用指定的函数以在下次重绘之前更新动画。该方法将回调作为在重绘之前调用的参数。...注意:如果要在下次重绘时为另一帧设置动画,则回调例程必须自己调用requestAnimationFrame()。...,false); // Earth orbit,关联关系,半径 = 地球相对第二原点(150,150) 向右移动的距离 ctx.stroke();//绘线
fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写的js库,提供canvas缺少的对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化的等高级功能的js库,开源项目,在GitHub...fabric.util.sin fabric.util.drawDashedLine 绘制虚线 getWidth() setWidth() getHeight() clear() 清空 renderAll() 重绘...requestRenderAll() 请求重新渲染 rendercanvas() 重绘画板 getCenter().top/left 获取中心坐标 toDatalessJSON() 画板信息序列化成最小的...= true; 可以自由绘制 canvas.selectable = false; 控件不能被选择,不会被操作 canvas.selection = true; 画板显示选中 canvas.skipTargetFind...= true; 整个画板元素不能被选中 canvas.freeDrawingBrush.color = "#E34F51" 设置自由绘画笔的颜色 freeDrawingBrush.width 自由绘笔触宽度
浏览器的重绘与回流 我们先说一个帧的概念,目前,大部分的设备屏幕的的刷新频率是60次/秒,也就是1000/60=1.6ms为一帧画面。...假设现在浏览器渲染一个动画的时间刚好为一帧,那么,这一帧的画面这会首先会重新计算style(css/dom等)接着回流,更新tree,再进行重绘(painting),最后再进行图层合并(Composite...重绘( repaint)即render tree 的本身一些属性更新了,但不影响整体的布局,只是改变了背景,颜色等等这就叫重绘。 优化浏览器的页面渲染 前端性能优化最关键的就是减少页面的重绘与回流。...优化浏览器页面渲染的原理 独立频繁渲染图层,把需要进行频繁回流重绘的那个区块,拿出来作为一个单独的图层,使浏览器的回流重绘范围减小,从而减少cpu的资源消耗。...因为,浏览器渲染的过程是这样的: 现将DOM分割成多个图层; 然后将每个层栅格化,并将节点绘制到图中; 然后图层作为纹理上传到GPU; 最后进行图层的重组,我们只要对那个需要操作的图层独立进行重绘与回流就不会影响到其他的图层
Animations.png requestAnimationFrame requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘...代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。...demo.style.left) <= 300) requestAnimationFrame(arguments.callee); }); cancelAnimationFrame方法用于取消重绘...,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量; 目前,主要浏览器Firefox...格式保存结果图像; 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘; 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个
常用的绘制方法 canvas上绘制内容是要在js脚本执行结束之后才能看到结果,所以我们不能在for循环中完成动画的绘制,而是常用一些浏览器内置的方法: setTimeout(code, milliseconds...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。...requestAnimationFrame的到来就是解决这个问题的 ,requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘...代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。 requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。...显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。
重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体》中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。...gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW); return indices.length; } 与之前的代码相比,这里主要改进了两个方面的内容:重绘刷新和鼠标事件调整参数...重绘刷新 与之前只绘制一次场景不同,为了满足浏览交互工作,页面就必须实时刷新,来满足不同的鼠标、键盘事件对场景的影响。...可以使用JS的requestAnimationFrame()函数进行定时重绘刷新操作。其函数定义如下: ?...以此循环往复,页面会不停的请求调用绘制tick(),从而带到了重绘刷新的效果。 前面提到过,重绘刷新每一帧之前,都要清空颜色缓冲区和深度缓冲区,不让上一帧的效果影响到下一帧。
系列引言 可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。...经过测试,发现仍存在一些莫名的 paint 被重绘的场景。本文就来深入探究一下这些情况,已及对应的解决方案。 ---- 一、滑动中的莫名重绘 1....这样滑动时,就不会触发 ShapePainter#paint 的重绘,这时,你的心里肯定会有一个大大的问号,Why? 下面就来一起探索吧。 ?...---- 4.RepaintBoundary 组件的原理 其实原理超级简单,比如在旧版的里面,在 2 节点绘制时,会触发 5 的重绘。...如果你的绘制中出现了频繁触发的异常重绘,那么 RepaintBoundary 一定会帮助你。
COLOR2; for (var i = 0; i < STRIPES/2; i++) { context.fillRect((i*2+1) * GAP, 0, GAP, 480); } 1.4 只重绘变化部分而不是全部重绘...重绘时如果只有少量的差异你可以通过仅仅重绘差异部分来获得显著的性能提升。换句话说,不要在重绘前清除整个画布。...context.shadowBlur = 4; context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; context.fillRect(20, 20, 150, 100); 1.7 熟悉多种重绘方法...paradigm),因此场景在每一帧都必需重绘。...Ben's talk about optimizing a JS NES emulator.
JS 动画 早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1....H5的 canvas 实现。...,而浏览器大约每秒重绘60次,因此动画帧会在大约每16.6ms后执行一次。...大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。...requestAnimationFrame 延时效果是精确的,即在每次页面重绘前必会清空一次动画帧回调队列。
html2canvas通过获取页面的DOM和元素的样式信息,并将其渲染成canvas图片,从而实现给页面截图的功能。...html2canvas 一个强大的使用js开发的浏览器网页截图工具 https://github.com/niklasvh/html2canvas star:22.3k ?...如何安装 使用 npm or yarn npm install html2canvas yarn add html2canvas 导入 import html2canvas from 'html2canvas.../js/html2cancas.js"> html2canvas(document.body).then...canvas中进行重绘,这样将页面转换成图片的过程。
主要知识点/技能点 所谓动画,就是视图内容不停地擦除与重绘。...JS 是单线程,同一时间只能执行一个任务,同步任务在主线程中会依次执行。在主线程上发起的异步操作,会交给另外一个看不见的异步线程执行和管理,不会阻塞主线程的执行。...JS 有 13 种复合赋值运算符,复合赋值运算符等于先运算,再以运算结果赋值。具体运算符号略。 在 Canvas API中,clearRect 方法可以清空画布上给定矩形区域内的像素。...在 HTML5 页面开发中,浏览器提供了一个 requestAnimationFrame 函数,这个函数可以要求宿主环境在下一次重绘视图之前执行某个回调函数,它对改善动画卡顿有明显效果。...小结 动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
重绘就是页面结构没有变化,只是外观变了,比如改了一下字体颜色、背景颜色这样的。就只会发生重绘。 “当然他说的也没错,我也不能直接说他错,就继续引导” 面试官:那重排和重绘有什么关系吗?...候选人:重排一定会导致重绘,重绘不一定会导致重排。 面试官:为什么呢? 候选人:因为重排结构发生变化了嘛,肯定会导致重绘。...之后,只有受影响的屏幕区域会被重绘,浏览器被优化为只重绘需要绘制的最小区域。 绘制时间取决于何种类型的更新被附加在渲染树上。...比如你遇到了首屏加载的性能问题,你就要根据开发者工具,比如看 network 是否是由于资源体积太大导致请求慢,还是后端处理慢,还是资源太多了加载慢....如果这些都不是,可能是因为 渲染慢,再去分析 performce 面板,看一下是 js 执行慢,还是啥原因。
通过对源码的分析和研究后,会发现对于 CustomPainter 的重绘,有一个更高效的刷新方式。本文就来分享一下这个非常重要的知识点。...第一次 第二次 ---- 3.画板基于监听器的重绘 (推荐) 在刚才 ValueListenableBuilder 版的基础上稍作修改,我们就可以完成这个需求。...通过 CustomPainter 的注释可以发现,触发重绘最高效的方式都是基于可监听对象 实现的。...并在某些恰当的时刻,使用该对象触发相应方法进行画布重绘。 ---- 3....其实这也很容易理解: 动画 和 滑动 的触发频率非常高,所以才会用特殊的方式进行重绘。 那么画板的重绘必须只是通过 可监听对象 吗?
cocos2d-js:使用webGL,帧频不断变化,最高有55fps,最低只有29fps。 ? 如果让cocos2d-js强制在canvas 2d模式下渲染,帧频只有26fps左右。...在这个实验中,两者差异的原因主要是cocos2d-js使用了webgl渲染,可以让部分矩阵计算放到GPU,而createjs使用纯canvas 2d渲染,只能依赖CPU计算矩阵变换,导致每帧的计算超过了重绘时间间隔...接着,我们再做一个手机canvas的实验,测试机是小米1 Android 2.3,可谓是低端情况的canvas 2d,代表了一大批山寨机水平吧。...cocos2d-js: ? createjs: ? 小结: 总体来说,由于cocos2d-js可以在webgl上渲染,所以性能会比createjs要好。...单纯比较在canvas 2d上的渲染来说,createjs和cocos2d-js不相伯仲,没太大区别,尤其在手机(Android)上基本都是废物,手机的canvas2d游戏/动画只能尽量避免全屏重绘,减少每帧的变化
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