我正在通过mustache.js将视图文件加载到<div>容器中。
在该视图中,我在一个专用div中有一个画布元素,我在该元素上使用Chart.js显示图表
<div>
<canvas id="gesundheitsverlauf-chart">
Your web-browser does not support the HTML 5 canvas element.
</canvas>
</div>
当我第一次绘制图表时,一切都很好。当我从视图导航到另一个视图,然后又返回时,图表闪烁(快
我不能解决表面视图的闪烁问题。我在SurfaceView上绘图,就像在FingerPaint项目上一样。然而,SurfaceView上的双缓冲结果在视图上闪烁。我尝试了之前所有的解决方案,但没有成功。我还尝试在表面画布上设置单个位图,但闪烁不会消失。下面是要绘制的代码:
@Override
public void run() {
Canvas c = null;
while (_running) {
try {
c = holder.lockCanvas(null);
synchronized (holder)
我正在用画布的方法绘制2d文本,但是当我旋转或移动带有控制的相机时,我会产生很大的闪烁。我用的是Verdana 16px字体。使字体尺寸更大会使文字看起来更好,但并不能使闪烁消失。
,是什么引起了这种闪烁?(顺便说一句,我试着删除文本上的透明度,这没有帮助.)
// create a canvas element
var canvas1 = document.createElement('canvas');
var context1 = canvas1.getContext('2d');
context1.font = "
我做了一个简单的spritesheet动画,但它太快了。由于某种原因,它也在闪烁。
我的代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="raf.js"></script>
<script>
var ctx;
var count = 0;
var x;
var y;
我正试图用Tkinter在Python中实现一个简单的Pong游戏,但不幸的是,我在闪烁方面遇到了一些重大问题。我使用覆盖整个窗口的画布小部件,并且每秒多次在所述画布上绘制矩形。当我这样做时,所有绘制的矩形定期闪烁,而游戏正在运行,消失了一小部分秒,然后再次出现。
我在游戏中绘制的逻辑的一个简单例子如下所示,通过运行它,您应该能够看到闪烁的动作:
from tkinter import *
import threading, time
def loop():
FRAME_TIME = 1 / 60
while True:
render()
ti
我需要能够显示两个相同的预览从运行中的相机实例在屏幕上,这是可能的吗?
到目前为止,我唯一能想到的方法是克隆预览表面视图。因此,使用提供给onPreviewFrame的原始视频数据,我正在为当前帧创建一个新的位图,然后将其绘制到表面支架画布上。
这在ui线程上运行时显示得很好,但是很明显,它每隔几秒钟就会阻塞UI,同时创建位图。现在,我已经将位图创建移动到一个新线程中,它解决了应用程序锁定的问题,但现在我的表面视图稍微闪烁/流泪了!
这有用吗?还是我走错路了?我怎么才能阻止闪烁?
减少样本代码;
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera ca
当我连续按下按钮时,图像在闪烁。问题可能出在ctx.clearRect(0,0,100,500)中。我如何解决这个问题?
我正在尝试在HTML5画布中设置动画。我需要在画布中移动一个对象,当我按下按钮时,另一个移动对象跟随前一个移动对象,而不会闪烁。
function draw(x,y){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,100,500)
我已经查看并尝试了许多解决方案来解决这个问题,但都没有奏效。我有一个网站上的图像,需要更新的10-30倍每秒(直播视频馈送),所以我有javascript请求图像每100ms。当图像保持不变时,不会闪烁。当图像改变时,我看到图像上闪烁了2-3秒。 function initImg() {
var canvas = document.getElementById("diagimg");
var context = canvas.getContext("2d");
img = new Image();
在这段代码中,当你运行网页时,countown从5到0开始,然后相机窗口打开来捕捉你的照片,但在相机窗口中,这个对象promises标签也会闪烁。如果能从我的相机窗口中删除这一行,我将不胜感激。我对js来说就是纽比。代码:
<body>
<div class="container">
<h1 id="count">5</h1>
</div>
<!-- Stream video via webcam -->
<div class
我有一个简单的Java JFrame画布。我每隔半秒左右就会更新屏幕上的内容,并且会闪烁。我想实现双缓冲来消除闪烁,但我对Java相当陌生,也不熟悉如何做到这一点。我找到了一些例子,但不确定如何将他们的方法应用到我的方法中。
下面是我现在如何拥有东西的基本设置。这不是我的确切代码--只是基本设置的一个示例。
感谢您在正确的方向上所做的努力!
public class myCanvas extends Canvas{
//variables
Color rectColor=Color.red;
public myCanvas()
{
}
pub
我有一个问题,当我试图移动文本块使用触摸,有一个闪烁的问题,不发生时,我做同样的使用鼠标交互。有人能帮我吗?
如何阻止这个闪烁的问题?
public partial class MainWindow: Window
{
Canvas can = new Canvas() { Background=Brushes.White};
Grid grid = new Grid() { Height=150,Width=100,Background=Brushes.Yellow};
TextBlock textBlock = new TextBlock() { Text
每当画布发生变化时,获取画布的图像
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
socket.emit('updateCanvasImage', canvas.toDataURL());
在其他位置的新画布上绘制图像
var canvas = document.getElementById('myCanvasImg');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onlo
我有一个自定义的可绘制,我想让它blink.Currently我可以看到可绘制显示在旁边的文字,但没有闪烁的影响
public class CustomDrawable extends Drawable {
private Context mContext;
private int mColor;
public CustomDrawable(Context context, int color) {
mContext = context;
mColor = color;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
in