小程序分享到朋友圈只能使用小程序码海报来实现,生成小程序码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小程序自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切。
我们经常会碰到这样的需求:北京的用户只能查看北京的地图,天津的只能看天津的地图……这里面涉及到了一个地图的访问权限问题,要实现这样的功能如果用服务+过滤的方式比较繁琐,所以本文讲述一种比较简单的实现方式。
https://segmentfault.com/a/1190000037673677
clip path,话说这个东西是css3中的新特性,它可以遮罩许多形状,圆的、方的、扁的都可以,还有多边形(polygon),这个polygon最是有趣。 因为clip path的前身是svg,所以
文件: silverlightLogoLoop.wmv SilverlightLogo.xml Silverlight.js demo.html SilverlightLogo.xml <Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Cursor="Hand" MouseLeftButton
首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。而除了蜡笔外,也提供了普通的油画笔的效果,当然也指定了每次绘画时笔触范围的大小,这里设定了4个选择。设计好后的绘图应用,效果如下图:
今天来看一种十分常见的交互:提示框(tooltips)。通常提示框都是纯色的,比如下面这个
概述: 本文讲述如何在Openlayers3中结合canvas实现对地图的切割。 效果: 全图 切割北京区域 切割河北区域 实现: <html xmlns="http://www.w3.org/199
在使用 p5js 进行 processing 练习或者创作的时候,要经常查阅到p5js的官方 api 文档[1],但你知道吗?这个文档里面有一个“隐藏”的大佬。
opacity 属性的意思是设置一个元素的透明度。它不是为改变元素的边界框(bounding box)而设计的。这意味着将 opacity 设为 0 只能从视觉上隐藏元素。而元素本身依然占据它自己的位置并对网页的布局起作用。它也将响应用户交互。
大家好,我是HoMeTown,生成海报相信大家有的人都做过,但是canvas绘图的坑太多。大家可以试试这个组件 painter。
先说明一下,fanvas是笔者在企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具。 脏区重绘(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。 复杂
我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素,这个元素会不会被 Canvas 裁剪了? 经过我的测试,发现默认是不会被裁剪
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它
最开始学html5的时候,曾特意了解过canvas,还记得当时为了搞明白canvas的api,绞尽脑汁了很多个日日夜夜。
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它 打个比方:《海贼王》中的主角路飞在
要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。
Android开发者对Drawable自然是无比熟悉,Drawable代表一类可以绘制的东西,它有许多继承类,常见的就是BitmapDrawable,此外ShapeDrawable,LayerListDrawable也用得比较多,这篇文章讲另外一个比较常见的类ClipDrawable。ClipDrawable非常简单,写博客是因为觉得它非常好用,有时候合理的运用能让代码编写过程中非常愉悦
都是通过 xbim-viewer.js 中的 API 来设置以达到一定的效果。代码如下:
在Canvas中,我们不仅可以绘制各种形状的图形,还可以将图片导入到Canvas中进行各种操作,例如平铺、切割、像素处理等。
不知不觉又到了周末,又到了Fly写文章的日子,今天给大家介绍下一个「web」中很常见的功能, 就是撤销和复原这样一个功能,对于任何一个画图软件,或者是建模软件。没有撤销和复原。这不是傻👁了对啊吧,所以本篇文章,可以说是基于上一篇文章Canvas 事件系统的下集,如果你没有看过,建议看完再去看这一篇文章。读完本篇文章你可以学习到什么?? 给canvas 绑定键盘事件 实现undo 和 redo 批量回退 2d包围盒算法 局部渲染 绑定键盘事件 tabindex 很多人说绑定键盘事件,有什么好讲的。对虽然很
小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。小程序越来越火爆,基于微信的各类小程序优秀项目真实层出不穷,小程序商城更是成为了企业商家的标配,
Demo http://lumixraku.github.io/demos/Fog/Fog.html
本文介绍了Canvas实现雾化玻璃特效的方法,包括使用Canvas绘制圆形、使用Tone Mapping、利用HDRP的雾气效果、使用Shader实现雾气效果、以及图片自适应的处理方法。
之前一直在分享 低代码 和 可视化 的文章,其中涉及到很多有意思的知识点和设计思想,今天继续和大家分享一款非常有趣且实用的前端实战项目——从零基于 react + canvas 实现一个滑动验证码,并将其发布到 npm 上供他人使用。当然如果大家更喜欢 vue 的开发方式,也不用担心,文中的设计思想和思路都是通用的,如果大家想学习如何封装 vue 组件并发布到 npm 上,也可以参考我之前的文章: 从零到一教你基于vue开发一个组件库。
用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。在官方文档复习了一下,大致用法和效果如下:
运行效果如下: 分析示意图: 代码: <Canvas x:Name="a" Background="AliceBlue" MouseEnter="a_MouseEnter" MouseLeave="
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
emm,是这样的,因为写方舟写嗨了,大刀阔斧的删了很多我觉得比较丑的代码。以前我还会记得把改过的文件前面加个ark的前缀的,但是改到页码开始,pug文件耦合程度太高了。改着改着我就忘记改过哪里了。再是改顶栏菜单时删了很多main.js里的内容,现在main.js也面目全非了。
之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下:
饼图,很常见的一种图表,使用任何一个图表库都能轻松的渲染出来,但是,我司的交互想法千奇百怪,布局捉摸不透,本身饼图是没啥可变的,但是配套的图例千变万化,翻遍ECharts配置文档都还原不出来,那么有两条路可以选,一是跟交互说实现不了,说服交互按图表库的布局来,但是一般交互可能会对你灵魂拷问,为什么别人都能做出来,你做不出来?所以我选第二种,自己做一个得了。
七夕节马上就要到了,作为拥有对象(没有的话,可以选择 new 一个出来)的程序员来说,肯定是需要有一点表示才行的。用钱能买到的东西不一定能表达咱们的心意,但是用心去写的代码,还能让对象每天看到那才是最正确的选择。
本文主要讲一个在绘图中,我们会有一个基础的控件,Line。控件的基本使用和他能做出的我们很多时候需要的界面。
本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下:
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第四篇。
卡片效果作为 Material Design 中的一员,Flutter 中 Card 组件自然是要有的。源码注释中是这么描述它的:带有轻微圆角和立面阴影的面板。本文将从源码的角度看一下 Card 组件的构成,并讲述一下 Card 在使用中的一些细小的注意点。
1)shadowOffsetX:阴影与图形的水平距离,默认值为0,大于0时向右偏移,小于0时向左偏移;
如果你希望排除某些元素被渲染,你可以添加data-html2canvas-ignore属性到这些元素,html2canvas将从渲染中排除它们。
clip()将当前的路径转换为裁剪路径 只能用一次,后续再用,不起作用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>day5-1</title>
裁切路径和普通的canvas图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏路径以外的部分。 clip() 将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径,默认情况下,canvas有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)
如有需要请自取:GitHub微信小程序保存图片分享的 canvas 简易自用工具类
我们都知道在canvas 可以通过clip来实现剪裁功能,其步骤一般是先设置要裁剪的区域(路径),然后通过ctx.clip()的实现裁剪,裁剪之后,后续的绘制只能在裁剪的区域显示效果,比如如下一段代码,实现了一个圆形裁剪:
最近突发了很多事情,又跟康仔跳票了,无可奈何,不好意思了。最近生活上有很多感悟,一个男人的牛逼就在于平衡工作,学习和家庭,这个点很难把握,既要保证家庭和睦,又要保证自己价值的实现从而避免堕入平庸,每个人的状况都是不一样的,没有什么经验是可以照搬的,怎么说呢,不断摸索吧。
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角。思路是利用“Xfermode + Path”来进行Bitmap的裁剪。
像素流Peer Stream的仓库中有一个专门用于网络状态嗅探的虚幻模拟器:test/unreal.html。其中提供了3种即时视频流,分别是摄像头、屏幕录制、canvas动画,本文介绍这个canvas动画的实现原理,只有短短20行代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云