文章目录 一、Canvas 自身坐标系 二、Canvas 绘图坐标系 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas...画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 自身坐标系 ---- Canvas 自身坐标系 , 指的是 自定义组件 View 或...绘图坐标系 ---- Canvas 绘图坐标系 的 坐标原点 位置 , 可以认为是 Paint 画笔开始绘画的位置 ; Canvas 绘图坐标系 不是一成不变的 , 该 坐标系 与 Matrix 矩阵...相关 , 当矩阵发生变化时 , 绘图坐标系也会进行相应的改变 ; Matrix 矩阵可以通过如下函数修改 : Canvas#translate() : 平移画布 Canvas#rotate() : 旋转画布...; Canvas 的 状态栈 , 通过如下函数 , 进行保存和还原 Matrix 矩阵 ; 通过 Canvas#save() 函数 , 保存 Matrix 矩阵的变换操作 ; 通过 Canvas#restore
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 ,...有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 ---- Canvas 绘图坐标系 原始位置如下 , 下面的矩形就是组件本身..., 其 坐标原点就是左上角 ; 该图层是第一图层 ; Layer 栈中只有该 第一图层 元素 , 保存的就是当前 Matrix 矩阵信息 ; 状态栈 中有一个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息...元素 ; 状态栈 中有量两个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息 和 当前平移一次后的坐标信息 ; 再次调用 Canvas#translate 方法 , 再次将 Canvas 画布进行平移 ,...是 重合的 ; 绿色矩形区域 所在的位置是 第二图层 ; Layer 栈中有 第一图层 和 第二图层 两个元素 ; 状态栈 中有量三个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息 , 当前平移一次后的坐标信息
运用Canvas绘制一个基本的坐标系,练习一下路径绘制。 实现效果如下: 代码实现如下: Canvans绘制坐标系... body { text-align: center; } canvas { background...: #ddd; } Canvans绘制坐标系 canvas id="c3" width="500..." height="400"> 您的浏览器不支持Canvas标签!
lang="en"> Document canvas...{ border: 1px solid #ccc; } canvas id="myCanvas" width="800" height="600"> canvas> window.onload=function() { var oCanvas...=document.querySelector("#myCanvas");//获取canvas对象 oGc=oCanvas.getContext('2d');//类型2d width=oCanvas.width...;//获取canvas的宽度 height=oCanvas.height;//获取canvas的高度 function drawGrid(color,stepX,stepY) { oGc.beginPath
课程目标: 1.绘制坐标系需要用到什么核心函数? 2.步骤是什么? 3.源代码? 1.绘制坐标系需要用到什么核心函数?...let oCanvas = document.querySelector("canvas"); 第一步:拿到canvas对象 let oCtx = oCanvas.getContext("2d");...let canvasWidth = oCtx.canvas.width; let canvasHeight = oCtx.canvas.height; 第四步:通过绘图工具获取canvas对象里面的宽高...所以-0.5,代表0.52=1 第七步(坐标系开始): 坐标系的原点的位置; ?...gridSize - 0.5, canvasHeight); oCtx.strokeStyle = "#ccc"; oCtx.stroke(); } // 1.计算坐标系原点的位置
从图中可以看出如果想要绘制一个坐标系,具体需要做以下步骤: 计算坐标系的原点坐标 计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 上面是写出了大概的步骤...canvas的高度 CanvasHeight canvas的宽度 CanvasWidth 坐标系与边界的间隙 space 原点坐标的 x = space 原点坐标的 y = CanvasHeight...绘制坐标系 Canvas的width、height var CanvasWidth = ctx.canvas.width; var CanvasHeight =...ctx.canvas.height; // 3.计算坐标系的原点坐标(x0,y0) var x0 = space; var y0
是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧 在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的坐标系统 窗口坐标系统 窗口坐标是我们在Web页面中用到的坐标系统...Canvas坐标系统 在canvas绘图环境对象中有一个与2d绘图环境对应的3d绘图环境,叫做WebGL,所以canvas坐标系统中包含3D绘图环境,不过我们现在只说2D绘图环境。...在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是 "px"。 ?...//添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener('mousemove', MouseMove); function MouseMove(e){...canvas的2D环境绘图坐标系统,原点(0,0)位于canvas元素的左上角顶点处,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值,与我们数学中的直角坐标系是不同的,但是与我们的窗口坐标系(web页面的坐标)是相同的
画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系平移实例 ---- 在 Canvas#onDraw 中进行绘制 , Canvas...的绘图坐标系 变为新的位置 ; // Canvas 绘图坐标分别在 X, Y 轴正向平移 canvas.translate(111, 111); Canvas 自身坐标系...范围就是 黄色范围 , Canvas 绘图坐标系 初始与黄色范围重合 , 因此初始位置绘图的蓝色矩形 , 其左上角与 Canvas 自身坐标系 原点重合 ; Canvas 平移后 , 画布向右下角移动...绘图坐标系 原点 重合 ; Canvas 平移后 , 绘制的红色矩形 , 其 绘图坐标系的原点 就是 红色矩形的 左上角位置 ; 如果要终止在该 Canvas 自身坐标系中绘图 , 则调用 Canvas...#restore 方法 , 将 Canvas 绘图坐标系恢复到初始位置 , 也就是恢复到下图的样式 ; 蓝色是 Canvas 绘图坐标系 , 黄色是 Canvas 自身坐标系 ; //
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈...又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 ---- 在 Canvas...会被转为一个 2\times2 的 Matrix 矩阵 ; 该 2\times2 的 Matrix 矩阵 用于存储 Canvas 绘图坐标系 ; Canvas 绘图坐标系 可以通过调用 Canvas...#translate 平移 , Canvas#rotate 旋转 , Canvas#scale 缩放 , Canvas#skew 扭曲斜拉 等方法 进行改变 ; 二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵...会与 代表 Canvas 绘图坐标系的 2 \times 2 的 Matrix 矩阵 进行运算 , 最终得到一个 新的 Canvas 绘图坐标系 ;
id="cas1" width="500" height="300">canvas> canvas id="cas2...="range" id="inp_d" value="0"> js">js"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing..., img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)...0.1 : val/100; context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalAlpha
需求 上一篇章介绍了如何使用Canvas绘制坐标系,那么本篇章来看看怎么简单绘制坐标系中的点。 示例图如下: ? 可以看到这里绘画的坐标点比较大,为了更好看一些。...绘制坐标系中的点 坐标系中的点了,下面来增加复杂度,因为一般坐标系的点不会只单一画一个,一般都是后台返回多个点的坐标,然后一起绘画。...= ctx.canvas.height; // 3.计算坐标系的原点坐标(x0,y0) var x0 = space;...第一个点与坐标系原点连成一条线 2.
本文介绍在ArcMap软件中,为不含有任何坐标系的图层添加地理坐标系或投影坐标系的方法。 ...在之前的文章ArcGIS矢量图层投影与地理坐标系转为投影坐标系——ArcMap中,我们介绍了为含有地理坐标系的图层添加投影坐标系的方法;本文则介绍在ArcMap软件中,对一个不含有任何坐标系(即不含地理坐标系与投影坐标系...)的图层添加地理坐标系或投影坐标系的方法。...对于这样的图层,如果我们希望为其添加地理坐标系或投影坐标系,方法也是很简单的。 ...需要注意的是,我们这里介绍的只是为一个不含有任何坐标系信息的图层添加坐标系的方法;如果大家手头的图层是没有任何地理参考信息的,那么就算添加了坐标系,其空间显示也不是正确的,还需要进行地理配准等进一步操作后才可以成为一个具有完整地理信息的图层
NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas
我们在学习python的过程中,会对列表、字符串添加数据。在Javascript中,我们也会对数组添加数据。在不同的位置添加数据有着不同的方法。...本文介绍js数组添加数据的三种方法:1、结尾添加push()方法;2、头部添加unshift() 方法;3、向/从数组指定位置添加/删除项目,然后返回被删除的项目splice() 方法。...可添加多个元素。 3、返回值 把指定的值添加到数组后的新长度。...向数组添加的第一个元素。 b:可选。向数组添加的第二个元素。 c:可选。可添加若干个元素。 3、返回值 arrayObject 的新长度。...个索引为1的值,在索引为1的值前插入tony alert(arr.splice(1,0,’tony’)) //返回值为空 alert(arr) // smile,tony,2,3,marie 以上就是js
我们知道,HT 的所有组件都是基于一个根部 div 的,要将这个 div 部署到 html 页面上很简单,但是 HT 内部对这个 div 设置了绝对定位,所以我们在添加这个 div 进 HTML 页面中时...,也要设置绝对定位中的位置,我在页面中添加了一个 div,将 HT 的部分都添加进这个 div 中: <div id="myDiv" style="border: 1px solid red; width...,并设置绝对定位的位置 myDiv = document.getElementById('myDiv'); myDiv.appendChild(splitView.getView());//将分割组件添加进...myDiv中 接着添加节点进入 dataModel 数据模型之中,我们这里做的是机房的机柜,本来想做的是服务器,手头上暂时只有这个资源,也不赖。..., func 为监听器函数,scope 为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型: e.kind === 'add'代表添加
先导 首先隔了这么久才继续进行更新的原因是网站备案和毕业设计,加上刚入职没有时间去进行内容更新,以后会继续更新了 在pugjs中添加一些好用的东西这个系列会长期的添加更新,因为这些都是会用在博客当中的...,而且这些操作都比较简单,都是在主题的相应文件位置添加相应代码即可。...div标签,其中有一个canvas标签,将其复制下来,并且找到下面与之最近的script标签查看到时钟的逻辑代码,也将其复制下来进行修改后就差不多可以使用了。...,如果造成侵权或者修改了不应修改的地方,还请拿出版权证据证明后修改或者删除您的代码,自行复制后造成的一切问题与我无关 脚本代码 原脚本 复制下来的脚本内容大致如下,内容有点多请别介意,方便复制 canvas...id="clock" width="400" height="400">canvas> var time = new Date();
大意: 使用JS脚本可以绘制图形、简单的动画 注:canvas只是一个普通无色透明区域,可理解为画布,同时绘制图形不是用鼠标,而是用JS脚本。 因为是新增元素,兼容性方面如下: ?...页面添加canvas canvas id="j-canvas" width="400" height="300"> 不支持canvascanvas> 注: 对不支持的浏览器显示,"不支持canvas..."文案 canvas不像img标签,canvas需要结束标签 canvas> canvas可以应用border、background-color、margin等属性 canvas在没有指定宽高时,...('2d'); // 支持处理} else { // 不支持处理} 坐标系 既然我们要在canvas上画东西,肯定要知道画的位置,所以就牵扯到坐标系的东西。...在canvas中坐标系分2D、3D坐标系统,除了默认的还有 坐标系转换 的概念,我们这次只探讨2D默认坐标系,如下: ?
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!...js"> canvas.min.js...点击转成canvas: ? 可以看见此时增加一个一个canvas标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,js截图就做完了。...html2canvas.js和canvas2image.js的下载地址: html2canvas.js:http://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js...canvas2image.js:https://github.com/SuperAL/canvas2image 源代码下载
问题 有没有遇到过这样的需求, 在页面上会有不定个input, 点击添加按钮就添加 ?...把他封装起来, 需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加...点击的时候, 将div准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件...我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...attr('name'); $(this).attr('name', name + '_' + secp); }); var _this = this; // 给添加按钮添加点击事件
–js实现添加一行内容!...–js实现删除一行内容!效果如下图所示–!
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