所以我是一个全新的反应,并且在路由方面遇到了麻烦。我希望在单击按钮/链接时将组件作为新页面打开,而不是在包含按钮/链接的组件下加载组件。
带有链路段的组件(experience.js):
<div className="experience-desc-wrapper">
<p> filler text </p>
<Router>
<Link to="/classlist">Click this link to see relevant coursework</Link>
我试着做一个断电按钮(实际上它是一个div),当我点击它时,它会改变它的外观。它看起来像一个中断器,所以我想改变页面的background-color,图标‘关闭’的颜色和按钮的border-style。
我从另一个站点获得了这个函数,它在添加一次CSS属性方面做得很好,但我希望它能够一直保持下去。
document.getElementById('io').addEventListener('click', function () {
if (this.classList.contains('poweroff')) {
// this
我对JS相当陌生,我正在使用swup.js (一个很棒的库)在站点上的页面之间进行转换。过渡工作很好,但过渡后,我需要重新调整一些JS功能,我有。
根据swup.js文档,我只是将它们包装在一个swup事件中。在下面的场景中,我将如何做到这一点?我认为我特别需要将这两个函数重新添加到两个按钮左/按钮右常量中。
这里的例子:
//JS in script tag at bottom of body
const swup = new Swup();
init();
swup.on('contentReplaced', init);
//
HTML JS $("div[class^='ativo']").on("click", function(){
$(this).removeClass("^='ativo'"); // How to achieve it?
}); 我能做什么来代替.removeClass("^='ativo'");JSFiddle
我试图使用classList.add(),将类添加到JS中的元素中,如果我有这样的输入(“一二”),用空格分隔,那么如何将每个部分作为类呢?
let element = document.querySelector(".element")
element.classList.add("one two")
我正在做一个用纯javascript制作滑块的个人项目。但是js代码不起作用。当我单击next按钮时,控制台显示一个错误,指出next()不是一个函数。与“上一步”按钮一样,它显示没有定义prev()。我想尽我所能,但还是找不到答案。令人困惑的是,我声明了这两个函数,但在单击时,我收到一个错误,即函数不是函数。
next未捕获TypeError: next不是HTMLElement中的函数。(main.js:38)
JS代码:
var next = document.getElementById("next");
var prev = document.getElementBy
我的目标是用JS制作简单的汉堡包菜单。我是初学者,这是我的第一个Javascript项目。首先,我的代码在单击后显示了菜单,但在我尝试编写代码之后,它应该在再次单击后取消显示,它根本不起作用,而且我没有收到任何错误消息。我的代码如下:
var menu = document.getElementById('navId');
var hamburgerIcon = document.getElementsByClassName('fa-bars')[0];
var showMenuIs = false;
function showMenu() {
if
Range8应用程序不是在IE11中工作,而是在Edge中工作得很好。如何修复它,我最近把我的应用程序从角7迁移到了8。
我在polyfills.ts中添加了下面的代码
/** IE9, IE10 and IE11 requires all of the following polyfills. **/
import 'core-js/es6/symbol';
import 'core-js/es6/object';
import 'core-js/es6/function';
import 'core-js/es6/pa
嘿,伙计们,我现在正在做一个小游戏,我一直在尝试用css来水平翻转这样的图片:
JS
sprite = new Image(13, 32);
sprite.src = w1.png;// stored locally i know but i dont intend to sell this:)
if (player.velX < 0) {
sprite.setAttribute("class", "flip")
if (player.velX > 0) {
sprite.removeAttribute("class"