目标:当我的游戏组件收到一个道具时,我希望componentDidUpdate()调用一个名为consolelog的函数,该函数是另一个名为gamecode()的函数的子函数。问题:使用this.gameCode.consolelog()的总是返回一个错误,说明consolelog不是gameCode的函数。注意: Gamecode()是从一个名为gamecode.js的文件导入到我的react组件(游戏)中的import React, {Component} from 'react';
i
console.log.delay(1000, 'delayed render'); 但是当我从一个方法调用它时,这不是传递: class Test { this.consoleLog('render'); // Test {} render
this.consoleLog.delay(1000, 'delayed render');// undefined dela
MyFile.jsconst log = bunyan.createLogger({name: 'FailureAuditServiceMyFile);
it('Will test the bunyan log', res => {
let consoleLogservice.someClass(x).then(re