我想在Unity中动态绘制2D道路段。我知道线段的4个边缘点和bezier曲线所需的控制点。这使我可以很容易地绘制道路段的外部形状,结果(在本例中)形成了两条端点直线和两条曲线,形成了道路的形状。 为了绘制贝塞尔曲线,我使用了以下命令:https://github.com/dbrizov/NaughtyBezierCurves This is what the outer shape looks like 目标是用一些纹理填充道路段。如何创建与道路形状相同的平面或网格? 我的第一个想法是沿着两条曲线并创建平面,可能是每条曲线的1/100长度,并为它们添加纹理。但是使用这种方法,我不知道如何旋