seajs遵循CMD规范,requirejs遵循AMD规范。AMD规范是预加载,CMD规范是赖加载。 下文举例假设有文件 b.js, c.js如下 //b.js define(function(require, exports, module){ console.log('b is loaded') function run(){ console.log('b run'); } exports.run = run; }) //c.js define(fun
这个仓库[1]记录了一些关于javascript UMD模块规范的demo,对我学习UMD规范有了很大帮助,希望也能帮助到你。
AMD(异步模块定义,Asynchronous Module Definition)格式总体的目标是为现在的开发者提供一个可用的模块化 JavaScript 的解决方案。
项目中一直用的都是webpack,前一段需要开发几个类库供其他平台使用,本来打算继续用webpack的,但感觉webpack用来开发js库,不仅繁琐而且打包后的文件体积也比较大。正好之前看vue源码,知道vue也是通过rollup打包的。这次又是开发类库的,于是就快速上手了rollup。
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
虽然已经有很长时间没写JavaScript,但很多时候看到一些应用还是会带着好奇心去研究一下。之前是看腾讯的朋友网,它的webchat做的很不错(虽然ff下有bug,也有消息丢失的情况,但总体的设计和体验上还是很不错的),抓包大致看了看请求和部分代码。
JavaScript 语言最初是为简单的表单操作而发明的,没有诸如模块或命名空间之类的内置功能。多年以来发明了大量的术语、模式、库、语法和工具来模块化 JavaScript。本文讨论了 JavaScript 中的所有主流模块系统、格式、库和工具,包括:
本文首发于政采云前端团队博客:动态表单之表单组件的插件式加载方案 https://www.zoo.team/article/dynamic-form-loading-method
模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。
早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切。
前端发展到今天,已经有不少模块化的方案,比如AMD、CMD、UMD、CommonJS等,当然了,还有es6带来的模块系统,这些模块化规范的核心价值都是让 JavaScript 的模块化开发变得简单和自然,今天就来看看这些规范都是啥。 为什么要模块化 在模块化这东西没出来之前,前端脚本引用大概是这样的: <script src="module1.js"></script> <script src="module2.js"></script> <script src="libraryA.js"><
1.Rollup 是什么2.CommonJS、AMD、CMD、UMD、ES6 分别的介绍3.ES6 模块与 CommonJS 模块的区别4.模块演进的产物 —— Tree Shaking5.Tree Shaking 应该注意什么
子模块的写法: function SVN(){ console.log('svn initialized'); return this; } function getInstance() { console.log('getInstance'); return new SVN(); } module.exports = SVN; module.exports.getInstance = getInstance; 这里定义了一个模块叫SVN,可以通过两种方式把这个模块的方法
RequireJS 是一个JavaScript模块加载器。它非常适合在浏览器中使用,但它也可以用在其他脚本环境, 就像 Rhino and Node. 使用RequireJS加载模块化脚本将提高代码的加载速度和质量。
随着JS项目越来越大,再依靠简单的命名空间来解决冲突不是很可取,项目大了之后不只有变量冲突的问题,还有模块依赖以及加载策略的问题等,这次就介绍现存的几种模块化、依赖的解决方案。 AMD AMD规范起源
本文作者:IMWeb 袁飞翔 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 首先看一个有趣的问题 // fis-conf.js fis.hook('commonjs') .match('/modules/common/utils', { isMod: true, moduleId: 'utils' // 为utils设置一个moduleId,希望以后能直接require('utils') }) .match('::package', {
通用模块定义,umd兼容commonjs和amd规范,这意味着umd规范的模块可以直接引用到commonjs规范的项目和amd规范的项目中。
作者:feix760 首先看一个有趣的问题 // fis-conf.js fis.hook('commonjs') .match('/modules/common/utils', {
本文作者:IMWeb 袁飞翔 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 首先看一个有趣的问题 // fis-conf.js fis.hook('commonjs') .match
简介 在最开始学习前端的时候只需要一个js文件就能玩转一个小的练手应用,但是随着自己不断的学习,ajax、jQuery等广泛应用,使得我们的代码量变得巨大,代码变得格外的混乱。现在迫切的需要我们将大段的代码分离开来。 前端最开始并没有像java中package概念以及import那样的引包工具。JavaScript源生代码是在ES6的时候才正式的引入import这个API,来调用其他文件。在这之前也同样出现了很多社区来实现模块化开发。 ---- 发展历程 注意下面会讲历史上面出现的一些类库,有一些现在已经没
CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。 它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。 这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。
在很久以前,js只是简单的作为浏览器的交互操作而存在,一般都是非常短小的脚本,所以都是独立存在的。
该文介绍了如何使用modJS来加载模块,并解决了一些常见的问题。
在2013-03-06 13:58的时候,曾甩下一片文章叫:《为什么不使用requirejs和seajs》,并放下豪言说发布一款完美的模块化库,再后来就把那篇文章删了,再然后就没有然后。该用seajs还用seajs,甚至我码的SCJ都是用requirejs组织起来的。
AMD(Asynchronous Module Definition)异步模块定义,客户端规范。采用异步方式加载模块,模块加载不影响它后面语句的代执行。
许多前端工程师沉浸在使用脚手架工具的快感中,认为require.js这种前端模块化的库已经过气了,的确如果只从使用场景来看,在以webpack为首的自动化打包趋势下,大部分的新代码都已经使用CommonJs或ES Harmony规范实现前端模块化,require.js的确看起来没什么用武之地。但是前端模块化的基本原理却基本都是一致的,无论是实现了模块化加载的第三方库源码,还是打包工具生成的代码中,你都可以看到类似的模块管理和加载框架,所以研究require.js的原理对于前端工程师来说几乎是不可避免的,即使你绕过了require.js,也会在后续学习webpack的打包结果时学习类似的代码。研究模块化加载逻辑对于开发者理解javascript回调的运行机制非常有帮助,同时也可以提高抽象编程能力。
考虑到每个数的最小的质因数$ \geqslant 2$,因此极限复杂度为$O(n log n)$
首先说明一下,这个已经是老框架了,不建议使用,只是当做了解一下过去的知识,或者学习一下源代码,知道过去的模块化开发是什么样的,模块化开发的好处,API 快速参考
近期把团队的项目构建迁移到fis3,同时把模块加载器也由之前的requirejs切换到了modJS。
AngularJS模块化使用的并不是标准的AMD规范,AngularJS的风格风格大致是这样的:
现在回过头来想想,也许选择以《JavaScript权威指南》一书来作为入门有些不好,因为这本书毕竟是很早之前的,书中所讲的思想、标准也基本都只是 ES5 及那时代的相关技术。
作为前端开发,模块化我们已经耳熟能详,我们平时接触到的 ES6 的 import,nodejs中的require他们有啥区别?
本文为我之前总结的笔记,因为内容在面试中问得比较多,因而搬运过来,作为面试系列的文章之一。
webpack 学习小结 1 前言 打包,本质来说就是把许多零散的文件有序的合并成为一个文件,达到前端优化的效果 它的前世今生就不说了,感兴趣的同学可以去学习相关知识 构建 != 打包,反之亦然 打包可以说是构建的一环,构建可以做更多的事情 但是,打包永远都是构建的一个核心 1.1 相关工具 打包工具有很多,下面稍微介绍一下笔者认识的: 1.1.1 grunt 准确来说,grunt 是个构建工具 它只是提供了一些基础能力,出现的较早,社区强大 1.1.2 gulp gulp 和 grunt 很像,
javascript语言实现,ES6规范(使用babel编译器将es6转换为es5,webpack只支持部分es6):
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader 。
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader[1] 。
CommonJS,CMD,AMD等规范后文会提到,这里主要先了解如何在代码中使用。
可以说,fis 比较大,对整个打包过程有一个核心规范和流程,并且总结并提供了打包构建中的3个核心能力
原文地址:http://docs.sencha.com/extjs/4.0.7/#!/guide/mvc_pt2
JS本身是一个多才多艺的语言,一个可以用自己编译自己的自由度极高的语言。正因为这份自由,出现了天花乱坠的规范与框架们,其中最基础的一块便是Module。
随着JS越来越庞大,已经不仅仅是以前复制粘贴做特效的时代了,JS越来越偏向于业务逻辑与应用。恰逢Node的流行,JS在web开发中占有越来越重要的地位。由于JS代码庞大,文件数目多,传统的使用<script src=""></script>会带来很多性能的问题,因此requirejs可以为我们提供两种解决思路: 1 模块化组织JS 2 异步加载JS文件 有了这两种解决办法,能有效的帮助我们解决前端代码库的组织难题。 本文下面就模拟一个小例子,由于并没有应用实践,因此命名很戳,还
TypeScript 模块 TypeScript 模块的设计理念是可以更换的组织代码。
=> 揭示模式 revealing => 上层无需了解底层实现,仅关注抽象 => 框架
CMD(common module definition,通用模块定义),它是基于浏览器环境制定的模块规范。
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