这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
在前端的世界里,没有什么是JavaScript实现不了的,关于JS有一句话:凡是可以用JavaScript来写的应用,最终都会用JavaScript,JavaScript可运行在所有主要平台的所有主流浏览器上,也可运行在每一个主流操作系统的服务器端上。现如今我们在为网站写任何一个主要功能的时候都需要有懂能够用JavaScript写前端的开发人员。
原标题:The world’s easiest introduction to WebAssembly?原文链接:The world’s easiest introduction to WebAsse
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
你的App里多久没有出现过一款新应用了?距离上一个现象级的应用抖音出现已经过去了6年。移动互联网已经相当成熟,近几年不管是游戏娱乐还是生活服务应用,很难出现爆款,反观小程序、轻应用小游戏却频频跑出黑马。比如:比如这一两年大爆的“合成一个大西瓜”“羊了个羊”等小游戏。
先上个游戏在线地址吧https://snowball.jaceyi.com/ ,右上角可以设置游戏操作方式,默认是拖拽模式,手指按下并移动小球会往手指移动的方向移动;还有个反向模式是手指按下小球就会朝当前移动方向的反方向转动。服务用的是 Google 的 Firebase 在国外,访问或许会有点慢。
Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
之前我发布了文章《我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事》,介绍了我们一起做的游戏。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗? 是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。 当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架能够让我们走的更快,但只有了解原生的JS才能让我们走的更远”。 一些感(fei)想(hua): 原生的js,好比全真教的武功,一步步从基础开始(先练气再御剑),很长一段时间内和jquery
1项目背景 项目需求:要制作一个面包机,面包机不断往上滚动层板,层板上有很多个面包,而只要用户摇手机,就会随机掉下来一些面包。 用户不断摇,面包不断掉,而面包机不断生产面包,不断往上滚动补充面包。 2实现思路 为了得到更好的性能,选择在关键的动画上都使用css3而不使用javascript,最终的思路非常简单: 1)有4个层板(DIV),他们重复着向上移动的动画。 2)每个层板上有3个面包,当其中如果有面包需要掉落时,隐藏该面包,并同时增加一个专门用来掉的面包,然后开始让它执行掉的动作。 3)层板移动到
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
dom更新到底在javascript事件循环的哪个阶段?「前端每日一题v22.11.17」
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响力的前端框架。接下来让我们来共同研究一些主流前端框架、库和工具,并讨论它们的适用场景。 1.angular.Js 地址:http://www.runoob.com/angularjs/angularjs-tutorial.html 代码托管地址:https://github.com/angular/angul
互联网上有许多可供人类消费的信息。但是如果这些数据不是以专用的 REST API 的形式出现,通常很难以编程方式对其进行访问。使用 jsdom 之类的 Node.js 工具,你可以直接从网页上抓取并解析这些数据,并用于你自己的项目和应用。
" JavaScript 可以……" "嘛,不就是操作一下 DOM,可以让元素飞来飞去吗" "JavaScript 是……" "不就是用 jQuery 让网页动起来,顶多就是再用用 Ajax 和后端进
时常会碰到读者朋友来咨询问题,小程序方面的居多,偶尔也会有小游戏方面的,所以前一段时间基于云函数做了一个检测工具方便去判断小程序包的基础信息,因为小游戏与小程序在架构上差异不大所以工具自然也可以去检测小游戏了。
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:
许多入职前端的开发者,都是从熟练使用框架进行业务逻辑开发而开始的。说到框架,Vue,React,Angular三大框架都已经圈定了自己的用户群,从粉丝的数量来说,Vue最多,接着是React,最后才是Angular,这样的局面实际上与三个框架本身的优劣并不完全相关。如果你使用过Angular.js1.X版本,就会明白上述三个框架可以统称为第二代前端SPA框架,从历史的角度来看,它们都用自己的方式解决了Angular.js1.X在SPA模型的实现中存在的一些问题;从未来的角度看,它们都是在实现尚未标准化的Web Component标准。如果只以熟练使用API进行业务逻辑开发作为衡量标准,那么了解一个框架和了解以上三个框架没有什么实质性的区别,除非面试官自己就是个水货,否则基本不可能因此就多给你一点薪水。
摘要总结:本文主要介绍了如何使用HTML5的Canvas元素为网页添加图形绘制功能,并提供了各种示例。通过这些示例,读者可以快速掌握如何使用Canvas元素进行图形绘制,并可以通过修改代码来创建不同的效果。
扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;
原文链接:https://www.sitepoint.com/avoiding-dom-blocking/
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响
变成月更了。 想做的事情很多,继续扩展『格斗节奏』,把『小红帽』文字冒险游戏成立一个童话系列,优化『月千之夜』和『破壳曼』,上线『Boo』。继续完成各个漫画系列,另一个次元的小故事系列,甚至还有想新开几个坑,比如领养一些『人工智障AI』(3d宠物)。 然而时间成本却像一道大墙堵在眼前,这些成本不是依靠『合理的时间管理』就能抵消的。 没画过漫画的人,大概很难理解,一页A4纸要画一两天是什么感觉。依靠自己贫瘠的中学写作文的经验,甚至可能得出这样的结论『一面A4纸啊,要画一整天吗?写作文的话,连800字都不到吧?
Tetris Game / 俄罗斯方块 浏览器兼容 ie8+, chrome, firefox ... 小时候穷,买不起游戏机,现在用js写一个来弥补一下童年 →_→ 源码地址:https:/
1995年,网景公司一名程序员布兰登·艾奇利用十天完成了JavaScript设计,网景公司最初将它命名为LiveScript,后与Sun公司合作将其改名为JavaScript。
在开发微信小游戏的过程中,开发者往往会遇到很多内存问题,如内存泄漏或者内存溢出等。对目前几款微信创意小游戏进行测试发现,微信小游戏运行时的异常Crash多是由于内存占用过多造成的。为了方便开发者调优小游戏内存,本文从开发、测试与现网不同阶段介绍我们常见的内存分析与调优工具。
大家好,我是前端实验室的大师兄!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
源码地址:https://github.com/capricorncd/tetris
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
一、React的家世背景 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。 Facebook的设计理念是独立、小巧、快速、创新,而React的特点也正说明了这一点。 二、React 更“轻”的MDV框架 先来说一下什么是MDV吧,MDV即Model Driven View,根据model动态生成view。MDV框架将程序员从传
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
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