在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。
注意1:React中文官网已经搬迁至-https://zh-hans.react.dev,原网址内容将不再更新
我相信大家首先想到的思路就是在useEffect中通过getBoundingClientRect()获得对应传入元素(id)的位置,然后通过定位增加一个类似的弹窗效果。
我们在前面的文章中已经掌握了JavaScript的全部内容,现在让我们了解一下JavaScript库
宏任务(macroTask)和微任务(microTask),都是JavaScript中异步中的一些概念,如果你对其还一头雾水,那就跟着我再捋一遍,加深一下印象。
js一个非常重要的作用就是对dom进行操作,所谓的dom,可以理解为html代码里的一个个节点。比如,body标签元素就是一个dom。本文对js的dom操作进行一些总结。 按照惯例,先上一个刚写好的小
在Jq,原生javascript时期,在写页面时,往往强调的是内容结构,层叠样式,行为动作要分离,三者之间分工明确,不要耦合在一起
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面试官经常会问你:“平时工作中,你怎么优化自己应用的性能?” 你回答如下:“我平时遵循以下几条原则来优化我的项目、以提高性能,主要有:”
大家好,上两篇文章《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(一)》和 《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(二)》,今天我们继续分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助。
理解React中虚拟DOM的概念 理解React中三种Diff算法的概念 使用JS中createElement的方式创建虚拟DOM 使用ReactDOM.render方法 使用JSX语法并理解其本质 掌握创建组件的两种方式 理解有状态组件和无状态组件的本质区别 理解props和state的区别
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
本系列文章主要将总结React从15.x升级到v16.x所需要注意的内容,本文则主要总结为什么要升级到v16.x,v16.x的一些新特性,主要内容包括:
好多天前,领导让我实现一个树形图拖拽插件,这个插件用来描述各部门领导与员工之间的关系,每个父节点显示其子结点数量,拖拽任意一个叶结点上的人到另一个结点,他们之间的关系发生改变,树形图重新渲染。用户操作都完成后,点击保存根据树形图生成JSON,将JSON发送给后端,后端根据JSON修改数据库中的人员对应关系。
一个程序猿和普通电脑用户,当他们浏览到一个效果炫酷的网页的时候,他们的反应是不太相同的:
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
Vue.js 使用了基于 HTML 的模板语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。在底层的实现上,Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数,结合相应系统,在应用状态改变时,Vue 可以智能地计算出重新渲染组件的最小代价并应用到 DOM 操作上。
渐进式的含义理解,从左到右递进关系,声明式渲染(最简单的模式)->组件系统(组件化)->客户端路由(局部更新,浏览器的历史回退功能)->集中式状态管理(Vuex做状态管理)->项目构建(大型项目,前后端分离)。
浏览器内核中的JS 引擎和渲染引擎是独立存在的,当我们用JS去操作DOM时,本质上是JS引擎和渲染引擎之间进行的“跨界交流”。
今天说一下Vue开发时使用V-html时候碰到的一些问题,首先我们要明白什么时候使用v-html,当需要渲染的数据包含html片段的时候,比如下面的内容:
本文介绍了如何定位和分析Web性能问题中的重绘(Repaint)问题,通过介绍和实例分析,提供了在Timeline中查看和定位重绘问题的方法,以及通过Paint Profiler分析绘制细节,从而优化页面性能。
当浏览器接收到一个Html文件时,JS引擎和浏览器的渲染引擎便开始工作了。从渲染引擎的角度,它首先会将html文件解析成一个DOM树,与此同时,浏览器将识别并加载CSS样式,并和DOM树一起合并为一个渲染树。有了渲染树后,渲染引擎将计算所有元素的位置信息,最后通过绘制,在屏幕上打印最终的内容。JS引擎和渲染引擎虽然是两个独立的线程,但是JS引擎却可以触发渲染引擎工作,当我们通过脚本去修改元素位置或外观时,JS引擎会利用DOM相关的API方法去操作DOM对象,此时渲染引擎变开始工作,渲染引擎会触发回流或者重绘。下面是回流重绘的两个概念:
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
插值字面意思大概就是插入值,那么把什么值插入什么地方就是我们研究的了。既然这个插值语法是Vue2里面的语法,那么肯定跟Vue的核心思想有关。Vue的核心是采用简洁的模板语法来声明式地将数据渲染进DOM系统。那么数据从哪来,插入哪,我们大概就知道了。我们响应式的数据插入到DOM中。这正是插值语法要做的。
微前端已经不是一个新概念了,大家或多或少都听说过接触过,这里不再去做一堆定义,只是对目前业界做法的调研总结 / 概览,这篇文章面向的是还没有在业务中使用过微前端的同学或团队,通过这篇概览,可以简单的建立对 「微前端」的整体认知;
onload 事件是等页面文档、外部的 js 文件、css文件、图片加载完毕才执行内部代码。
在日常开发展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号。
上图就是在Vue中使用 diff的情景(比如左图中,有一些元素的 v-if为false,所以不显示,而右图中, v-if为 true)
在文章《Vue组件开发三板斧:prop、event、slot》中聊了常用的组件开发常用API和一些采坑心得,这里,再说说一些可能不太常用的高级玩法,可参考https://cn.vuejs.org/v2/api/。
jQuery就是为了更方便快速操作DOM,里面封装了很多方法,后续用jQuery对象调用这些方法即可。
首先,你需要下载ECharts所需的文件,我使用的是echarts-2.0.2版本,点击这里下载:echarts-2.0.2
在使用jQuery之前,我们必须先了解什么是jQuery,它能够干什么(不然我们为啥要用它)。
一篇介绍从各个角度介绍数据变化和UI变化的文章,解析了主流的库是怎么工作的:http://teropa.info/blog/2015/03/02/change-and-its-detection-in-javascript-frameworks.html 分析了过去和现在的JS框架是怎么处理前端数据和页面更新的。
当CSS使用伪类开始侵入DOM和JavaSCript所控制着的行为层时,DOM和JavaScript也使用他们的一系列样式去控制表现层,这篇随笔主要说的就是利用JavaScript去控制元素的表现形式, 一、Style属性 文档中的每一个元素都是一个对象,每个对象又有着各式各样的属性。有一些元素告诉我们元素在节点树上的位置信息。比如说,parentNode、nextSibling、previousSibling、childNodes、 firstChild、lastChild这些属性,就告诉了我们文档中各节
http://biaoblog.cn:3000/uploads/1677230987632.gif
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
网上下载echarts的js文件,因为我们要用人家的东西,所以要下载人家的东西,最后根据人家的规范进行写代码。
在很久很久以前,我在封装自己的JQuery库时就使用过DOMContentLoaded,觉得这个知识点看看别的文章就行了,不过现在我想把它记下来。
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
https://codepen.io/klren0312/full/dybgayL
懒加载 即延迟加载,在电商或是页面很长的业务场景中,我们通常会使用懒加载的方式对图片进行请求,只有在图片进入可视区域之后才请求图片资源,而在之前都通过一张占位图进行占位,将真正的图片路径存储在元素的 data-url 中,这样做的好处在于减少无效资源的加载,并不是所有的用户都会浏览完网站的所有图片,而且浏览器是存在并发上限的,并发加载的资源过多会阻塞 JS 的加载,影响网站的正常使用
前一段时间React v16.0发布了,作为react骚年,我们当然要关注版本更新之后,react新增了哪些特性呢?
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